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REVIEW / Aeronautica Imperialis Flight Command (PC)


Siempre he sido fanático de los mundos creados por Games Workshop. Aunque estos se centran principalmente en los juegos de mesa, hay tantas tradiciones y tantas historias bien escritas en estos entornos que merecen una investigación; incluso si no eres amante de las miniaturas. Dicho esto, a lo largo de los años ha habido una serie de juegos para PC y varias consolas listos para atraernos al mundo de Warhammer y Warhammer 40K. Aeronautica imperialis Control de vuelo es una nueva adición a la biblioteca de títulos y, siendo un poco fanático, pensé en probar este juego de estrategia por turnos y ver qué es qué.

Es agradable ver las escisiones de las grandes franquicias. A veces solo quieres dejar que los jugadores principales hagan lo suyo y sigan la historia de un personaje u organización tEsto podría considerarse en el gran esquema de las cosas. En Aeronautica Imperialis Flight Command no estamos interesados ​​en los grandes marines espaciales o las batallas que se libran a través de las estrellas, nos centramos en los héroes y heroínas ligeramente implicados del Cuerpo Aéreo Imperial. Estos ases de caza tienen sus propios problemas y, en este caso particular, son los Orkos.

Hablemos primero de la campaña. Esto no es lo que yo llamaría una campaña en el verdadero sentido de la palabra, ya que no hay una historia que evolucione a medida que avanza. Este modo tiene una sensación de juego de mesa. Tienes que ganar una cierta cantidad de puntos para ganar directamente. Usted define la duración del juego (número de puntos requeridos) y la dificultad y listo. Después de eso, eliges entre una serie de misiones, cada una con diferentes objetivos que te otorgarán puntos si los completas.

Una de las pocas ventajas del juego: los controles son fluidos y tienen sentido.

Las misiones van desde peleas de perros que simplemente te piden que elimines a los combatientes enemigos para escoltar misiones, caídas de carga, etc. El hecho de que pueda elegir entre dos misiones al mismo tiempo significa que puede elegir las que cree que tienen más probabilidades de completar o encontrar las más agradables. En teoría, esto cancela los picos de dificultad y en realidad es bastante inteligente. Desafortunadamente, no tengo muchas otras cosas positivas que decir aquí.

La campaña en general se siente apresurada y un poco molesta. No hay una gran variedad de misiones y los mapas sobre los que vuela son limitados y bastante básicos. Es un juego en el que podrían haberte dado mucho espacio para esconderte detrás, emboscar o, en el caso de las montañas, evitar. Simplemente no hay suficiente para agregar realmente profundidad estratégica.

Solo puedes jugar en el lado imperial, así que si quieres llevar a los Orkos a la victoria, eso no sucederá. Teniendo en cuenta que la campaña debería ser el foco principal en la historia del juego, parece una extraña omisión en el lanzamiento. Sin embargo, no sé cuánto importa realmente esto, ya que hay muy poca historia aparte de la premisa principal. No hay protagonistas de los que enamorarse o villanos que odiar, aparte de tal vez "Eadboila, el Orkos Warboss; solo una serie de bonitos pilotos indescriptibles en aviones. Tampoco hay actuación de voz, por lo que ni siquiera sentirás que eres un personaje. No hay escenas basadas en la trama además de todo eso, por lo que no hay nada para castigarse (perdonar el juego de palabras) y realmente atraerlo.

Terminé la campaña en fácil. Esto es algo que hago a menudo, luego regreso y asumo el desafío para otra fiesta. Tenga en cuenta que no comento sobre la dificultad del juego y que esperaba que las cosas se intensificaran un poco cuando volviera a jugar. El problema es que no tengo querer jugar de nuevo y para un título de versión completa que no es barato, no es bueno. Aeronautica imperialis Simplemente no me sentí emocionante. Fue agradable ver los movimientos que había implementado para sus aviones, pero la falta de historia dejó todo un poco soso y repetitivo.

La única historia real presente está en los escenarios limitados.

Debería ser el tipo de juego que atraerá Taller de juegos Fans en masa. Estaba realmente emocionado de seguir una nueva historia en el universo de 40k. Desafortunadamente, nada de lo que estaba buscando como fanático estaba allí. Si no me hubieran dicho que era un juego de 40 km, podría haberlo perdido por completo. Aeronautica imperialis Control de vuelo simplemente se siente como un esfuerzo de muy baja calidad con una marca pegada. Hay un poco de terminología de 40k, pero lejos de ser suficiente para que se destaque de otros juegos en el Warhammer 40k biblioteca.

Antes de las misiones, tienes una pantalla de carga. Es aquí donde equipas tus aviones con una variedad de armas y mejoras. Hubiera sido genial si hubiera habido. Te dicen qué planes estás usando y durante el tiempo que he estado jugando, no he visto ninguna actualización. No me han dado nuevas armas para jugar. Solo se sumó a mi sensación de que estaba haciendo lo mismo una y otra vez sin una diferencia real más que el extraño objetivo.

Además de la campaña, tienes una serie de escenarios para completar. Estos involucran misiones similares a las de la campaña con un poco más de historia que los conecta para que no se sientan completamente desarticulados. Es una buena manera de ayudarte a aprender el juego, pero dado que no difieren enormemente en lo que ofrecen, completarlos no te parece esencial. Si ha completado los escenarios, ha desbloqueado algunos nuevos aviones, habilidades o pilotos bastante justos. Realmente no eres recompensado por tus horas extras, por lo que se sienten más como algo más que hacer que algo que vale la pena. Además, actualmente solo hay siete. Puedes jugar cada misión desde ambos lados, pero no debería tomar mucho tiempo completarlas todas.

Parece que los desarrolladores hicieron las cosas un poco al revés. Primero hicieron el tutorial y los escenarios, luego agregaron la campaña. El problema con eso es que simplemente apresuraron la campaña para que el juego se sintiera terminado antes de que fuera lo suficientemente grande como para merecer ser jugado. En mi opinión, los escenarios podrían llegar más tarde felizmente. Si fuera una versión de acceso temprano, sería mucho más indulgente, pero ese no es el caso. En la versión completa, simplemente no hay suficiente para garantizar su dinero.

En cuanto a las tuercas y los tornillos, los gráficos son agradables, aunque un poco básicos. El problema no está relacionado con la calidad (se ve muy bien), sino con la falta de entornos memorables y configuraciones bastante básicas. El sonido es algo con lo que podrían haber hecho mucho y, para mí, erré por completo el objetivo. Por lo menos, hubiera sido agradable darles una voz a los pilotos, pero en cambio, tenemos una banda sonora bastante olvidable en el fondo.

Mecánicamente Aeronautica imperialis Control de vuelo es bueno. Los comandos tienen sentido. Usted define el ángulo de movimiento de su avión y su altura / velocidad y el juego hace el resto por usted. No tiene que preocuparse demasiado por disparar cosas porque todo se hace automáticamente en función de su alcance. Esta es en realidad una de las pocas cosas en este juego con las que realmente no tengo ningún problema.

En general, estoy casi seguro Aeronautica imperialis Control de vuelo Podría ser un muy buen partido. También creo sinceramente que los desarrolladores continuarán perfeccionando este título. El problema es que, para mí, tienen mucho trabajo por hacer antes de que puedan llamarlo cerca de su finalización. Dicho esto, no puedo recomendar el juego en su estado actual y le aconsejo que lo pegue en su lista de deseos y vea lo que está sucediendo con él por ahora.


  • Mira y siente – 6/10

  • Como se Juega – 5/10

  • Historia – 4/10

  • Música y voz 4/10

4.8 / 10

No del todo en el suelo

Aeronautica Imperialis Flight Command sufre severamente de síndrome de juego inacabado. Puedo ver exactamente qué quiere ser este título y parece muy prometedor. No es suficiente producir lo suficiente para que realmente valga la pena. Por el momento, es un juego divertido de jugar en lugar de imprescindible. Con algunas actualizaciones más, este podría ser un gran título. Por ahora, guarde su dinero y vea a dónde va en el futuro.

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REVIEW / Maneater (X1) – Este blog de videojuegos


Gracias a los últimos cierres y cuarentenas, no ha habido muchos juegos nuevos hasta ahora este verano. Tal vez por eso Come-hombres recibió tanta atención cuando salió; recibió casi tanta cobertura como un juego Triple-A. Y me alegro de que haya sucedido, de una forma u otra, porque el llamado "ShaRk-PG" de Tripwire Interactive es un gran concepto, y ciertamente el juego más tiburón ambicioso que nunca he visto. Pero es Come-hombres lo suficientemente bueno como para sostenerte hasta el próximo gran éxito? Vamos a sumergirnos, jugar con palabras y descubrirlo.

El concepto general de Come-hombres es bastante simple: eres un tiburón y quieres vengarte de un cazador de tiburones humano. Es un mundo abierto con todos los puntos de referencia habituales y objetos ocultos para encontrar, pero comienza pequeño; más configuraciones están abiertas para usted a medida que avanza. Tienes misiones que básicamente implican comer un número determinado de criaturas o derrotar a grandes depredadores Apex, y completarlas te ayuda a progresar a través de la historia y alimentar a tu tiburón. Estaba realmente contento con esta configuración; Aunque fue decepcionante con el tiempo que tardó en lograr algo que podría calificar como "aguas abiertas", las amenazas han aumentado con el mundo y tener un mundo abierto para Divertirse fue una idea genial. Es cierto que estas misiones se vuelven repetitivas, pero dada la duración relativamente corta del juego y el sombreado del marco que se vuelve más claro a medida que avanzas, nunca he tenido un problema con ellas.

Para mi dinero, el mayor problema con el juego es su dificultad inconsistente. Desde el principio, el desafío proviene de los depredadores más grandes de la región, que intentan matarte mientras realizas tus misiones. Morirás mucho en Come-hombres, pero prácticamente no hay penalización, así que supongo que la gente de Tripwire lo esperaba. También puede dar un poco de miedo, porque estarás enfocado en tu misión y de repente vendrá un depredador y te pateará la cola. A pesar de esto, parecía que el juego se había vuelto un poco más fácil a medida que continuaba. En otras palabras, hasta llegar al penúltimo capítulo, donde me encontré con un enorme pico en dificultad. En particular, fue el Apex de este capítulo (cada capítulo tiene uno), una orca. Aunque las batallas anteriores de Apex no tomaron mucho tiempo, tuve que intentarlo cuatro o cinco veces antes de tener éxito. Pero para cuando llegué al siguiente y último Apex, fue súper fácil, como casi todo desde ese momento.

Parte de esto se puede atribuir al sistema de actualización. Su tiburón está ganando experiencia en forma de nutrientes y puede subir de nivel; alcanza ciertos niveles que le permiten agrandar su tiburón. Pero, el nivel máximo es 30, y probablemente lo alcanzará mucho antes de llegar al final. Cuando no puedes prepararte para un desafío, ¿qué puedes hacer? La respuesta es, usa y mejora tus mutaciones. Las mutaciones son mejoras especiales que se pueden desbloquear al completar misiones específicas y se pueden mejorar mediante el uso de nutrientes. Siempre y cuando te mantengas enfocado en ellos y te asegures de actualizarlos, deberías estar bien.

Puede parecer todo un trabajo pesado, pero Come-hombres tiene algo para entretener a los jugadores. La escritura es fantástica; El juego se presenta como un reality show del mismo nombre, lo que significa que hay muchas historias. Todo es divertido, especialmente las descripciones históricas, y cuando se trata de narradores cómicos, es difícil vencer a Chris Parnell, un ex alumno de SNL. Es cierto que las líneas repetidas pueden ser aburridas al final del juego, pero en su mayor parte, es divertido y agrega carácter a Come-hombres. El humor también contiene esta historia de fondo de bajo nivel sobre lo que sucede cuando el hombre lucha contra la naturaleza, que se cuenta tanto en el diálogo como por el mundo mismo, sin ser pretencioso o autoritario. Aparte del humor, la "guerra" entre el tiburón y el cazador se desarrolla de una manera completamente justa, y en realidad fue bastante desconcertante hacia el final.

Entonces durante Come-hombres es posible que no reemplace los juegos de triple A retrasados, es un juego divertido y bien hecho por derecho propio. Jugar como un tiburón es divertido, y Tripwire claramente ha puesto un montón de esfuerzo en casi todos los aspectos del juego. A veces se vuelve un poco frustrante, pero me alegro de haberlo empujado. Para un juego centrado en la destrucción sangrienta, estoy impresionado de que Come-hombres También tiene un mensaje ambiental sutil. yo recomiendo Come-hombres a todos los que les gusta jugar al asesino violento en los juegos. Ciertamente, hay un elemento de poder de fantasía en el atractivo del juego, y si te parece divertido, no te decepcionará.

Mejor bocado


  • Como se Juega – 8/10

  • Imágenes – 8/10

  • Escritura – 9/10

8.3 / 10

resumen

+ Mundo abierto

+ Diversión destrucción de tiburones

+ Divertido

– dificultad desigual

– Baja variedad de misiones

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REVIEW / Animal Crossing: New Horizons (Nueva Escocia)


Sé lo que podrías estar pensando: llego un poco tarde. Si parece Animal Crossing: New Horizons está en todas partes en estos días. No me sorprende Este es exactamente el tipo de juego que necesitamos en un momento como este. Explorar una isla paradisíaca desde su propia casa es exactamente lo que ordenó el médico, hasta el punto de que se ha vuelto difícil incluso encontrar la consola Switch recientemente. Pero, siempre quise asegurarme de tener el tiempo suficiente para explorar completamente lo que este juego tiene para ofrecer antes de publicar una reseña. Después de todo, Cruce de animales no es un juego por el que pasar, y Nuevos horizontes se ralentiza aún más los primeros días.

El gran punto de venta para esta entrada en particular, más allá de ser la primera serie principal nueva Cruce de animales juego durante mucho tiempo, es la libertad y la apertura que se te ofrecen. Los jugadores no comienzan en una ciudad, sino en una isla desierta, con otros dos aldeanos, una carpa para cada uno de ustedes y una carpa de servicios para residentes dirigida por el propio hombre, Tom Nook. Todo lo demás que tienes que construir desde cero. Dicho esto, no pasa mucho tiempo antes de que las cosas empiecen a sentirse más familiares. Después de aproximadamente una semana de juego continuo, todo lo básico debe estar en su lugar. Afortunadamente, controlas más que lo básico esta vez; no solo se pueden colocar muebles y otros artículos afuera, sino que incluso puede decidir la ubicación de cada edificio (puede cambiar estas decisiones más adelante). La acumulación hace un gran trabajo al aclimatar a los jugadores a Nuevos horizontes y su mundo Al principio, solo se podrá acceder a una parte relativamente pequeña de su isla, con las nuevas herramientas de escalera y arco que se expanden gradualmente en el área explorable. Puede ser aburrido cambiar constantemente a estos dos solo para moverse, pero aún así aprecio el consejo. Desafortunadamente, esta libertad de personalización se ve obstaculizada por quizás una de las peores decisiones de diseño de juegos que Nintendo haya tomado: solo puede tener una isla y, por lo tanto, un "representante residente" ( es decir, un jugador que toma las grandes decisiones), por consola. No por juego o por perfil, sino por consola. Ahora soy la única persona en mi hogar que juega Nuevos horizontesasí que no importa Pero si dos jugadores comparten una consola, reducirá en gran medida la experiencia de uno de ellos. Es como si Nintendo hubiera olvidado que el Switch no es solo una consola portátil.

Otro "cambio de juego" Nuevos horizontes Es artesanía. Crafts hizo su debut técnico en el spin-off móvil Campamento de bolsillo, pero hace su primera aparición en la serie principal aquí. Al principio, estaba preocupado por esta parte porque temía que fuera Cruce de animales en otra supervivencia y basada en la artesanía Minecraft clon Afortunadamente, si bien es importante, el sistema de elaboración se suma a la Cruce de animales formula más de lo que estropea. Después de todo, los primeros juegos de la serie obligaron a los jugadores a confiar en la suerte para obtener los muebles necesarios, como una cama, una mesa, etc. Aquí puede hacer estos proyectos y muchos más, y luego tener la oportunidad de personalizar sus apariencias. Las manualidades no solo se limitan a lo básico de los huesos desnudos; Hay cosas muy sofisticadas que hacer si tiene los materiales adecuados. Las artesanías también son la forma en que obtienes tus herramientas, y desafortunadamente eso significa que se rompen. Rompen un mucho, pero en su mayor parte es trivial hacer una pieza de repuesto. Las artesanías también son la columna vertebral de muchas de las tareas que se confían a los jugadores para construir la isla, y al principio, el suministro limitado de ciertos materiales es un dolor colosal. En particular, recoger madera común (no madera blanda o dura) y pepitas de hierro te volverá loco. Afortunadamente, a medida que se abre más isla y el jugador puede viajar a otras islas con más frecuencia, estos problemas se detienen.

Si bien obviamente hay otros cambios para discutir, como la desafortunada eliminación de algunos personajes populares, el encanto que construyó el Cruce de animales fanbase en primer lugar está vivo y bien en Switch. Incluso hay más aldeanos que cumplir, nuevas tareas para mantenerte ocupado y un montón de mejoras generales para la experiencia general. Ahora se puede ver a los aldeanos haciendo todo tipo de actividades en la isla, con entretenimiento nuevo y más expresivo. Puedes personalizar completamente el aspecto de tu personaje e incluso cambiarlo más tarde. Y a pesar del estilo de arte simplista, Nuevos horizontes Se ve fantastico. Los peces, los insectos y los fósiles están más detallados que nunca y todo parece más vivo. Aun esta Cruce de animales, y eso significa que parte del disfrute del juego es solo tener en cuenta la configuración y los personajes. En el pasado, nunca fue realmente mi estilo; Gestionaba mis tareas diarias, hablaba con mis vecinos y luego pasaba a algún tipo de objetivo (si no otro juego por completo). Tal vez sea por las circunstancias actuales, pero no fue el caso en Nuevos horizontes. Mi isla de Koholint parece un hogar lejos del hogar, y es algo que realmente necesito.

Estoy bastante seguro de que en este punto, no necesito decirte que tomes Animal Crossing: New Horizons. Mientras no te aburras con este tipo de "simulación de vida" relajada y relajada, estás mirando cuál es fácilmente el mejor juego de la serie. Incluso si nunca has leído las entradas anteriores y solo has leído esto porque quieres saber qué están haciendo todos en las redes sociales, pruébalo. No es la experiencia más emocionante que puedes encontrar en el Switch, pero no se supone que sea así. En cambio, es otro mundo en el que escapar. Y si bien puede sonar como un trabajo desde el principio, si invierte en su pequeña isla, hará mucho por usted.

¿Qué cuarentena?


  • Imágenes – 9/10

  • Jugabilidad – 8/10

  • Nuevas funciones 9/10

8.7 / 10

Resumen

+ Se ve bien

+ Grandes adiciones

– Una isla por interruptor

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REVIEW / Cats Quest II (PC)


Félin Good Bout the Game, juegos completos de palabras

8/10

Resumen

Usando una gran cantidad de mecánica de juegos de rol clásica, Cats Quest II es un seguimiento exitoso del original, que se basa más en el encantador mundo de Felingard al permitir a los jugadores explorar el nuevo imperio aliado del lupus.

Búsqueda de gato fue un juego de rol de acción bastante exitoso lanzado por el equipo con sede en Singapur The Gentlebros en 2017. Fue aclamado por su nostálgico recordatorio de la mecánica clásica de los juegos de rol, evitando parte del tedioso trabajo necesario para progresar en historia Cat Quest II fue publicado en múltiples plataformas a mediados de septiembre del año pasado, desarrollándose narrativamente siglos después del original, ahora una historia de dos héroes en lugar de uno. Dos reyes antiguos salen del limbo para encontrar sus reinos invadidos por monstruos y bajo el pulgar de los tiranos. Los personajes familiares del primer juego, el concejal real Kirry y el herrero Kit Cat, parecen guiar al dúo en sus primeras aventuras.

Muy rápidamente, Cat Quest II Resuelve en el mismo juego de mundo abierto que el original ofrecido, con mazmorras y misiones secundarias ofrecidas abiertamente, con solo un nivel recomendado antes de que el jugador acepte el desafío. Kirry espera pacientemente cualquier hito que comience la próxima búsqueda que profundice la narrativa principal, pero si bien un par de misiones secundarias son suficientes para mejorar a los jugadores para el próximo jefe, están sucediendo muchas cosas. para explorar que los finalistas estarán casi dominados cuando lleguen allí. Kit Kat ofrece mejoras de armaduras y armas, mientras que después de un breve encuentro con el Gremio de Magos, ofrecerán mejoras de hechizos, moviéndose con frecuencia para la conveniencia del jugador.

Mientras jugaba en la PC, descubrí que un enfoque general de hack-and-slash era suficiente para permitirme explorar y la mayoría de mis misiones sin problemas, ni siquiera sabía que el El patrón rojo que apareció en el suelo debajo de un enemigo fue el alcance de su ataque hasta la primera pelea de jefe. Estaba demasiado ocupado apuñalando para prestar atención. Y realmente nunca he usado esquivar, excepto un jefe.

Las peleas de grandes jefes requerían un poco más de estrategia; romper a ciegas no era una opción, especialmente porque el usuario mágico Cat King no tenía el HP para resistir y el tanque Dog King necesitaba el fuego de cobertura del gato para ser el más efectivo Hubiera sido realmente interesante ver a la cooperativa en acción, pero desafortunadamente no tuve esta oportunidad. Como una persona que NO jugó el original, tenía curiosidad por ver qué era diferente; realmente me sorprendió ver cuánto era lo mismo. , del mapa a los enemigos a través del combate. Creo que los cambios más importantes son la incorporación del reino de los perros como aliados y un aumento en los detalles de la obra de arte.

En general, fue realmente un pequeño juego agradable: sin estrés, apuestas bajas, pero aún así un mundo colorido y atractivo con una historia sólida y personajes únicos. Un poco con los juegos de palabras, te han advertido, pero es realmente este nivel de desafío el que te permite desahogarse sin perder tu razón de frustración. Y, como beneficio adicional, es realmente fácil encontrar un punto de interrupción, por lo que si tiene otras cosas que hacer, es fácil apagarlo y volver a encenderlo sin perder un montón de progreso Si eres un fanático de los juegos de rol que tiene más fotos de tu animal que tu SO en el carrete de tu cámara, Cat Quest II podría estar justo en tu carril.

Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.

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REVIEW / The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics (Switch)


Después de años de arduo trabajo a través del infierno del desarrollo, el proyecto de pasión de Jim Henson, El cristal oscuro, finalmente regresó a las pantallas. Cristal negro: la era de la resistencia es una serie de 10 episodios de Netflix que echa un vistazo al mundo ficticio de Thra antes de los eventos de la película. La serie fue recibida con excelentes críticas y elogios que finalmente resultaron en su propio videojuego vinculado, The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics.

El cristal negro 1

La intriga de la primera temporada del show de Netflix se cuenta principalmente en táctica, con algunos detalles nuevos menores para el juego. La mayor parte de la historia se cuenta a través de diálogos en el mapa aéreo o en niveles basados ​​en la cuadrícula. táctica también usa algunas escenas de estilo cómic para transmitir los elementos más complejos de la historia, pero estos son bastante escasos a lo largo del juego, aunque esto es útil para obtener los conceptos básicos de la serie de Netflix Ahora, es un mal servicio absoluto con un sentido de escala y las impresionantes secuencias visuales que ofrece el programa.

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics absolutamente no se debe jugar antes de ver la serie, pero ahí radica un problema inherente. Como dije antes, la historia de táctica comienza y termina en los mismos lugares que el programa y los nuevos detalles agregados son muy poco importantes y dan la impresión de que solo sirven para completar la duración del juego. este juego para aprovechar al máximo el mundo de Thra, te decepcionará profundamente, porque todo lo que se ofrece es la misma trama que se ha despojado de todos sus actores de voz y cinematografía galardonada.

El cristal negro 2
Es lo más cinematográfico posible The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics

Aunque cuenta la misma historia que el programa, The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics Hasta ahora es la única forma en que este mundo ha sido jugable. El juego se divide en una variedad de niveles accesibles por un mapa que representa a Thra. Cada nivel es un mapa basado en una cuadrícula relativamente pequeña con diferentes altitudes, algunas de las cuales presentan varios peligros en el escenario, como el veneno o la marea creciente. Aunque las cartas son pequeñas, el movimiento en estas cartas es bastante limitado con un personaje que solo puede moverse unos pocos espacios por turno. Los turnos se deciden por una estadística que cada personaje ha llamado recuperación, por lo que una construcción de tanques de construcción tomará su turno después de todos y, a veces, los personajes tendrán varios turnos frente a ellos.

La mayoría de estos niveles te permitirán simplemente eliminar al enemigo. Estos generalmente vienen en forma de arañas gigantes, pequeños podlings, Gelfling que no se han unido a la resistencia y jefes enemigos en forma de buitres como Skeksis. Los niveles eventualmente se vuelven muy repetitivos, a pesar de sus intentos de variar el juego con diferentes objetivos, como alcanzar una salida o cautivos libres. Cuando aparezcan estos objetivos diferentes, será usted quien ajustará su carga en consecuencia.

Lista de personajes
Rian es el personaje principal, pero otros se unen a ti a lo largo de la historia.

El problema con estos ajustes es que no sabrá el objetivo del nivel antes de comenzarlo. Esto se convierte en un problema, ya que no hay un reinicio rápido para los niveles, lo que significa que debe volver al mapa y luego volver al nivel. Los tiempos de carga de estos interruptores son notablemente largos y se convierten en una carga.

Puede personalizar su equipo, que generalmente consta de 3 a 5 miembros de un grupo de 14 posibles compañeros de equipo. Estos personajes pueden tener 5 habilidades diferentes seleccionadas de acuerdo con las tareas asignadas a ellos. El sistema de trabajo funciona en niveles, por ejemplo, un nivel 1 en el nivel 10 puede clasificarse hasta un trabajo de nivel 2, una vez que 2 trabajos de nivel 2 diferentes son al menos de nivel 5, puede clasificar hasta En un trabajo de nivel 3. Los trabajos se pueden mezclar y combinar con primaria y secundaria, por lo que, por ejemplo, una construcción de guerrero también puede tener hechizos de curación. Puede intercambiar el trabajo principal de los personajes en cualquier momento en el menú del mapa mundial para que la experimentación sea fácil y alentada.

Lista de trabajos
El gráfico en juego de cómo están vinculados todos los trabajos

Sin embargo, los árboles niveladores son bastante poco profundos. Cada trabajo tiene aproximadamente 10 habilidades que luego se pueden mejorar aún más con un nivel adicional. Las habilidades otorgadas son bastante básicas y lo que esperas; hechizos de curación, mejoras / desventajas de estadísticas, ataques más fuertes, habilidades de movimiento. Muchas habilidades también dependen completamente de otras habilidades para formar parte del equipo. Aunque se fomenta la experimentación, puede ser difícil cambiar las cosas una vez que finalmente encuentras la carga quien realmente hace clic. En las etapas finales del juego, mi equipo demostró su valía y me permitió cruzar fácilmente los niveles y fue difícil utilizar a alguien más en esta etapa.

La presentación es un punto débil significativo La Edad de Cristal Oscuro de las Tácticas de Resistencia. El movimiento y las animaciones de los personajes son rígidos y robóticos, mucho más que sus títeres contemporáneos del programa de televisión. El grupo de animación es realmente poco profundo y se repite a menudo, por ejemplo, si un enemigo araña te ata en tu lugar con un ataque web, la animación muestra a tu personaje enraizado en el suelo con enredaderas como si fue atacado por un hechizo diferente.

El cristal negro 5

La interfaz de usuario de este juego también es tan torpe. La selección para mover a tu personaje y atacar, por ejemplo, se hace haciendo clic en el personaje, seleccionando mover en la rueda de acción, seleccionando el cuadrado al que mover, seleccionando el personaje nuevamente, luego seleccionando el ataque que está justo al lado de la opción de deshacer movimiento que seleccionará accidentalmente varias veces durante el juego y deberá reiniciar el proceso. Esto puede ser una pequeña queja, pero cuando haces este proceso una y otra vez a través de más de 70 niveles, se vuelve cada vez más visible cómo no tan racionalizado como otros juegos tácticos. . Cada nivel da la impresión de que está tomando mucho más tiempo del necesario debido a esto.

Anteriormente, mencioné que el elenco de voces repleto de estrellas estaba notablemente ausente, pero el diseño de sonido de este juego hace mucho más que eso. En general, esto parece muy minimalista de manera negativa. Los niveles son tranquilos y aburridos, sin música de fondo notable, sin voz y con el mismo puñado de efectos de sonido que se disparan con animaciones limitadas. Todos los enemigos tienen las mismas voces, todos los gelfling hacen el mismo ruido cuando están dañados, toda la música de fondo parece los mismos molestos tonos dulces.

El cristal oscuro 6

La Edad de Cristal Oscuro de Tácticas de Resistencia es un regreso a una era anterior cuando las películas y los programas de televisión vinculaban regularmente los juegos de bonos desnudos. Hubo una oportunidad real para que este juego profundizara en el mundo gigantesco y místico que la serie hizo un buen trabajo de desarrollo, pero ese no es el caso. El juego rompe exactamente la misma historia que el programa, rompe el mínimo de juegos tácticos y lo presenta de una manera radicalmente minimalista, que es la antítesis del programa. Hazte un favor, consigue una cuenta de Netflix y mira el programa de televisión con un controlador en tus manos. Será una experiencia mucho más agradable.

Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.

Una experiencia desnuda

4/10

resumen

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics es, en el mejor de los casos, un juego de estrategia rudimentario y, en el peor de los casos, una manera básica y pobre de experimentar la historia del programa de Netflix.

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REVIEW / Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition (PS4)


Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition para PlayStation 4 es el paquete base completo Deadfire juego, tres expansiones y muchas actualizaciones lanzadas para PC desde 2018. ¡Es mucho contenido! Solo amaba la versión para PC y ese amor se reavivó en la PS4. ¿Pero esta versión me amaba a cambio?

Nos encantó Pillars of Eternity II: Deadfire para PC. Esta revisión cubre lo suficiente como para hacerle saber qué esperar, pero se centra más en portar (o presentar) este juego de PC a PS4.

Para aquellos de ustedes que pueden no haberlo intentado Pilares de la Eternidad II: Fuego Muerto, este juego de rol épico te sigue a ti, al Observador de Caed Nua, y a un grupo heterogéneo de aventureros mientras persigues a Eothas, el dios del renacimiento, que corre por las islas conocidas como Archipiélago de fuego muerto como una estatua gigante de piedra. Tu personaje es de hecho el personaje principal de DeadfireSu predecesor, pilares de la eternidad, y esta estatua es la misma que fue enterrada debajo de tu castillo. Los Eothas despiertos arrasan tu castillo y sus habitantes, enviándote a tu muerte y a tu renacimiento, pero solo después de una reunión de conferencia con el dios Berath, quien decide que los Eothas son una amenaza para todos y que tu nuevo trabajo como & Estar vivo es detenerlo.

Podrás decidir la historia de tu personaje si no has jugado pilares de la eternidad para dar forma a su identidad en esta suite. Desafortunadamente, no podrás importar nada del primer juego, por lo que aquellos que lo jugaron tendrán que dejar las decisiones que tomaron para su observador. Como se trata de una secuela directa, Obsidian intenta mantenerte informado sobre todos los eventos del primer juego en las escenas de apertura. También hay información útil sobre herramientas que puede inspeccionar si no está seguro de algunos de los elementos o lugares de la historia que se discuten en la historia.

Como dije en mi reseña para PC, la creación de personajes ha mejorado mucho desde Pilares 1. No solo los modelos son mucho más hermosos, sino que las clases ofrecen más personalización, haciendo más compilaciones diferentes de Pilares 1. Esto también se aplica a los miembros de su grupo. Te encontrarás con caras conocidas durante tu aventura, pero también conocerás nuevos personajes interesantes para unirte a tus filas como miembros de la tripulación o del grupo en tu barco, el Defiant.

La navegación por el Archipiélago de Deadfire es una característica importante de este juego. Me encantó esta mecánica en comparación con la exploración lenta del mapa en Pilares 1. También abre la posibilidad (o aburrimiento) de una pelea de barcos que se desarrolla como una aventura de texto. Las opciones que elijas pueden conducir a un asalto directo al abordar un barco enemigo o permitirte disparar cañones y atacar desde la distancia. Las armas y el equipo del Defiant se pueden actualizar, al igual que la opción de comprar un nuevo barco que ofrece mejores estadísticas para navegar por los mares.

la Deadfire La historia es una historia cautivadora y el elenco de apoyo que te ayuda en el camino está escrito y interpretado por expertos. Las misiones secundarias y las tareas parecen significativas y desviarán tu atención de la historia principal, para bien (ganando XP valioso) y para mal (¡este juego ya es muy largo!). La banda sonora está a la par con los lugares exóticos diseminados por el Archipiélago de Deadfire, sin mencionar los paisajes bellamente diseñados que puedes explorar. Aunque no planeo pasar tantas horas en esta versión como lo hice en la PC, aprecio mucho la construcción meticulosa del mundo que hace Obsidian y lo que hace ; ofrecen para diferentes estilos de juego.

Una nueva actualización que no he probado en PC es el modo de combate por turnos, que fue absolutamente mi taza de té. No te preocupes, todavía está el modo de combate original en tiempo real con pausa si es tu opción preferida. Aunque este nuevo modo no está en el mismo nivel de combate por turnos que Divinidad: pecado original 2, Aprecié los elementos tácticos y me sentí más involucrado en los miembros de mi grupo y sus capacidades. Sin embargo, este modo arrastra las peleas mucho más tiempo que en tiempo real, haciendo de esta opción una inversión de tiempo extra en un juego que ya es largo. ¡Considera esto como una buena advertencia!

DeadfireLa traducción de PS4 de la interfaz de usuario y los complicados menús de la versión para PC son mucho más fluidos que Pilares de la eternidad Edición completa que jugué en Switch. Si bien esto puede ser un poco una situación de manzana a naranja, supongo que una segunda vez con el juego y su motor ayudó un poco a los desarrolladores. Este sistema no es perfecto y probablemente comenzará a hacer clic en las cosas incorrectas en el camino hacia el lugar donde desea ingresar a los menús, pero de todos modos llegará allí.

Aunque he descrito muchos aspectos interesantes, hay algunos problemas. Además de la duración del juego (que puede disminuir algo), los tiempos de carga son demasiado largos. Cargar dentro y fuera de una pequeña casa o tienda tomó hasta un minuto y medio en algunos casos. No lo estoy ejecutando en una PS4 Pro, por lo que no puedo hablar de ninguna optimización adicional que el sistema pueda ofrecer en comparación con la PS4 estándar, pero alguien con un tiempo limitado para jugar una Un juego como este puede terminar mirando una pantalla de carga más veces de lo que les gustaría. Cuando se trataba de menús e inventario, había problemas extraños con los elementos que entraban y salían cuando abría un cofre o saqueaba a un enemigo. Espero que el equipo pueda mejorar la optimización de estos tiempos de carga y errores con correcciones / actualizaciones, así como varios otros problemas técnicos, ya que este juego es demasiado bueno para empantanarlo. por tiempo inactivo pasado.

Pilares de la Eternidad II: Fuego Muerto – Edición definitiva es una gran adición de RPG a la biblioteca de PS4 de cualquier persona. Además de los problemas técnicos, este juego es imprescindible si eres fanático de los viejos CRPG como Puerta de Baldur o aquellos que simplemente aprecian una experiencia sólida de RPG. Fácilmente podría verme sumergiendo otras 50 horas en este juego, pero si tienes poco tiempo o no tienes paciencia, es posible que quieras dejarlo pasar.

Esta revisión se basó en una copia comercial del juego proporcionada por el editor. Pillars of Eternity – Ultimate Edition también está disponible para Xbox One.


  • Jugabilidad – 9.5 / 10

  • Historia 10/10

  • Presentación – 7/10

8.8 / 10

Esta es la última edición.

+ El seguimiento aclamado por la crítica pilares de la eternidad ¡así como todo el contenido!
+ Mundo bellamente diseñado, gran historia y actuación de voz

+/- Combate por turnos

– Los tiempos de carga tardan demasiado

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REVIEW / Star Wars Jedi: Fallen Order (PS4)


Hace mucho tiempo, en una galaxia lejana, muy lejana, mi recuerdo más preciado de un juego de Star Wars era reproducir la Batalla de Hoth en Sombras del imperio. Y, por supuesto, tuve un inmenso placer al empujar droides de combate contra las paredes. Lego Star Wars. ¿Pero cuánto tiempo han recibido los fanáticos de Star Wars un juego realmente especial? Afortunadamente, el desarrollador Respawn ha entregado un clásico de Star Wars: Jedi Fall Order. Es la experiencia narrativa y de juego que demandan los fanáticos. También es una entrada digna en el canon de Star Wars. ¿No me crees? "Encuentro inquietante tu falta de fe".

El joven padawan Cal Kestis sobrevivió a la Orden 66; un edicto imperial para rastrear y matar a todos los Jedi. Cal intenta permanecer discreto tomando un trabajo mundano de 9-5, hasta que no tiene más remedio que usar sus poderes para salvar a un colega de Un accidente Aunque sus supervisores probablemente estén encantados de que Cal los haya ayudado a evitar el caso de un trabajador desordenado, el Imperio está menos que encantado de saber que un Jedi sobreviviente. Joven pulga Padawan, y así comienza su viaje.

Al igual que Star Wars, Cal pronto se une a un heroico grupo de héroes a bordo de su nave, la Mantis. El elenco incluye a Cere, un ex Jedi, Greez, el capitán del barco, y BD-1, un pequeño androide adorable. BD es el compañero más cercano de Cal y brilla como la estrella en pequeños grupos. El entusiasmo del cachorro droide agrega la cantidad perfecta de encanto y ligereza a una historia oscura. Cere necesita la ayuda de Cal para adquirir una lista de niños sensibles a la fuerza de la galaxia para esconderlos del Imperio. Todavía hay una sensación de temor cuando los villanos con el sable láser rojo, los inquisidores de AKA, persiguen a nuestros héroes y buscan la lista del lado oscuro.

De muchas maneras Orden Jedi Caída es una celebración de los elementos de juego más divertidos y satisfactorios de la última década. la Almas oscuras El combate de estilo claramente lleva su corazón en la manga, mientras que escalar paredes y explorar tumbas recuerda inexplorado y reciente Ladrón de tumbas Juegos. Volver a un área previamente inaccesible y progresar con nuevas habilidades es fantástico aquí. Este gancho es, por supuesto, famoso por su Metroid, Castlevania, bueno, el 80% de los juegos que llegaron a Nintendo Eshop.

Personalmente, nunca he jugado un juego de "Almas", principalmente porque mi esposa se enojaría conmigo si arrojara con enojo otro controlador a la pared. Pero ahora estoy intrigado después de tener una explosión con la pelea Orden Jedi Caída. Menos intimidante que los juegos de "Almas", los jugadores pueden elegir su nivel de dificultad cuando lo deseen (pero no nombrar el modo fácil "demasiado fácil" fue una oportunidad perdida). El éxito en el combate implica esquivar con precisión , bloques y pantallas con habilidades de fuerza mixtas. ¿Qué estrategia es mejor para derrotar a este ogro feo y gigante? Esto es algo que el jugador tendrá que entender a través de conjeturas educadas, prueba y error. Hay tiempo para contemplar mientras se configura frecuentemente una pantalla de reaparición.

Desde el principio, la pelea requiere elecciones cuidadosas y conservadoras. Huir y permitir que se construya el dinamómetro a menudo parecerá una idea fantástica. Pero a medida que Cal aprende nuevas habilidades de fuerza y ​​habilidades con sables de luz, la pelea realmente se abre y se vuelve extremadamente satisfactoria. Contrarrestar un ataque exactamente en el momento adecuado crea una sensación perfecta de empoderamiento. Y la experimentación se recompensa constantemente al combinar habilidades de fuerza con habilidades con sables de luz. Una gran sonrisa estúpida se podía encontrar en mi rostro cada vez que tiraba a la fuerza de un soldado de asalto en mi sable de luz.

El estilo de exploración "metroidvania" es, en su mayor parte, tan gratificante como el combate. Como se mencionó anteriormente, Cal está desnutrido al principio con una cantidad modesta de salud, habilidades con sables de luz y habilidades de fuerza. Cal visita y vuelve a visitar un puñado de planetas para obtener mejoras y avanzar en la historia. Sentí una verdadera emoción cuando me di cuenta de que una nueva habilidad genial desbloquearía un área previamente bloqueada. El salto entre los planetas coincide perfectamente con este mecanismo. Hablando de planetas, son una mezcla divertida de lo nuevo y lo familiar, aunque desearía que hubiera al menos un planeta de la trilogía original. La falta de viajes rápidos a veces perjudica el juego. Un largo retroceso a un lugar distante puede parecer un trabajo pesado, especialmente con una tarjeta no muy útil. Levanté las manos y usé un Wiki más de una vez. Afortunadamente, la gran mayoría de la exploración es tan alegre como gratificante.

"Tengo un mal presentimiento sobre esto" fue mi pensamiento dominante mirando las pistas heladas. El cruce es a veces frustrante y a veces divertido. El deslizamiento puede ser particularmente difícil de controlar y he muerto muchas veces. Pero cuando una secuencia de deslizamiento, balanceo y carrera en la pared se ejecuta perfectamente, se siente realmente bien. Los coleccionables cosméticos están bien. Disfruté de los coloridos ponchos, los ajustes del sable láser y las máscaras para BD-1 y Mantis. ¿Alguna vez valdrán un revés duro? En general no. Pero es bueno que existan para los finalistas.

El tono más oscuro de Orden Jedi Caída cobra vida con excelente sonido y escenas. Stephen Barton y Gordy Haab capturan la esencia de la historia con un puntaje excepcional. Cameron Monaghan logra un rendimiento encomiable, mientras que Cal y Debra Wilson ofrecen un rendimiento sólido como Cere. Aprecié especialmente la atención al detalle en el diseño de audio. Los sables de luz y los blásters suenan como si hubieran sido sacados directamente del Retorno del Jedi. En cuanto a las escenas, son un festín para los ojos correctos y particularmente memorables durante las reuniones con los jefes. Los duelos con sables de luz son verdaderamente épicos gracias a la fusión de elementos audiovisuales en grandes momentos.

¿Hay algún error? Por supuesto, hay errores. "Un gran número" de ellos. Errores que son tan gigantes como las arañas en Kashyyyk (sí, sé que las arañas no son errores). Para empezar, los gráficos del juego no son tan nítidos, gráficamente, como algunos de los contemporáneos del juego. Por ejemplo, Titanfall 2, lanzado por el mismo desarrollador y editor (EA), es un juego mucho más bonito a pesar de su lanzamiento años antes Durante el juego, los alias y los bordes irregulares son comunes en general. Y a veces todos los personajes de una escena llegan a tiempo, mientras que algunas texturas llegan tarde a la fiesta. Y el jugador seguramente experimentará caídas en la velocidad de fotogramas. Los tiempos de carga también pueden ser largos e inconsistentes, especialmente después de la muerte. Afortunadamente, Respawn ha reparado los errores principales, incluidos los choques duros y los soldados de asalto atrapados en las paredes, con correcciones. Los errores restantes son numerosos, pero no interrumpen el juego y, en última instancia, no impiden el disfrute del juego. Nunca he muerto debido a una caída rápida en la velocidad de fotogramas y la cinemática no nunca se ha arruinado para mí debido a una ventana emergente de textura tardía.

Para mí, Star Wars: Jedi Fallen Order fue el mejor juego de 2019 y mi título favorito de Star Wars de todos los tiempos. Los problemas técnicos se pasan por alto fácilmente si considera el placer de tenerlos. Desde el combate hasta la exploración, hay una variedad de elementos diferentes de los que absolutamente debes enamorarte. La poderosa historia me resonó de una manera similar a Rogue One, que es quizás el mayor elogio que puedo ofrecer. Jedi Fallen Order es fácil de recomendar para cualquier fanático de la acción y la aventura y un juego imprescindible para los fanáticos de Star Wars. Las probabilidades de que me pierda la inevitable secuela son de 3.720 a 1.

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REVIEW / Paranoia: la felicidad es obligatoria (PC)


Vivimos en una era donde la noción de IA todopoderosa es una posibilidad muy real. Es una propuesta potencialmente aterradora, ¿verdad? Bueno, toma un mundo distópico en el que eres un clon y di que la computadora es tu jefe y uh … dios en realidad, y tienes el mundo de Paranoia: la felicidad es obligatoria. ¿Es divertido ser un clon en el mundo controlado por una gran caja de tornillos? Bueno, solo tendremos que averiguarlo.

En paranoia: la felicidad es obligatoria tomarás el papel de un solucionador de problemas. Es un término algo técnico para "pisar un saco de arena que hará lo que se le dice o morirá". Complejo alfa. Estos comienzan simplemente cuidando un matorral con un complejo de miedo y volverse más peligroso a medida que avanza. Hay un tema muy fuerte en este juego: todos los "problemas" detectados por la computadora son fatales. Eres un clon, por lo que morir te da una oportunidad, pero no es una experiencia muy agradable. Claro no hacer lo que le dicen es una excelente manera de que la computadora lo mate más rápido. Es como jugar a través de un enchufe gigante 22.

Tienes que tener mucho cuidado con lo que haces paranoia. Después de ser escupido fuera del tanque de clonación, se le asigna un traje de salto rojo. El color que usas atestigua tu nivel de espacio interior Complejo alfa. Este nivel no solo corresponde a lo que eres y no está autorizado a saber ni al nivel de las misiones que te serán confiadas. Si haces tanto como caminar en el lugar equivocado, estás rompiendo las reglas y eso no es bueno para tu nivel de traición (volveré sobre eso en un momento). Las habitaciones y los pasillos del complejo están robados. áreas coloreadas Como rojo puedes caminar en áreas rojas, los trajes de salto naranja están autorizados para rojo y naranja, etc. Tienes que tener cuidado de no estar en el lugar equivocado en el momento equivocado.

Nada preocupante acerca de este ojo brillante gigante, ¿verdad? Derecha.

Acabo de mencionar tu nivel de traición. Depende del grado de amenaza que la computadora te considere. Empiezas en 0% que está clasificado por amigo de la computadora como "cuestionable" Aquí no hay confianza, solo niveles de confiabilidad. Si su nivel alcanza el 100%, tendrá aproximadamente dos minutos para terminar voluntariamente, después de lo cual todos los guardias del lugar vendrán y harán la terminación por usted. Hay muchos cosas que elevarán tu nivel, desde infracciones menores como caminar en el terreno equivocado hasta tomar un montón de malas decisiones en el juego y quedar atrapado.

Cada clon tiene seis oportunidades de vivir. En términos de juego, esto significa que tienes seis oportunidades para completar todo el juego. Puedes comprar más, pero es caro y no es muy legal. Un nuevo clon es una nueva persona. Tendrás que volver a la creación del personaje y elegir tus estadísticas nuevamente. Lo único que recordarás es dónde te encuentras en el juego. También obtienes una transferencia. Puede ir desde la telequinesis hasta la capacidad de crear escudos con la mente. Simplemente no salgas con seis dedos, a menos que quieras meterte en la basura.

Esta pequeña caja es tu escondite. Haz buen uso de ello.

Cada misión a la que te envían es doble. Tienes que ir y resolver el desastre que la computadora quiere que arregles, pero no antes de un viaje de investigación y desarrollo. Piense en James Bond enviado para ver Q. La diferencia aquí es que no todas las armas han sido probadas y los dispositivos son tan propensos a matar a Bond como a ayudarlo. Ser un conejillo de indias es obligatorio, por lo que siempre te encontrarás haciendo algo por los científicos locos de esta división. Les molesta, molestas a la computadora … ¿vemos un tema aquí?

Cuando completes una misión, debes presentarte antes amigo de la computadora con su equipo para un informe. Este es un caso en el que informa sus resultados y la computadora decide si ha realizado un trabajo decente para garantizar una respiración continua. Si el todopoderoso AI juzga que tienes y ningún miembro de tu equipo te denuncia por hacer algo sospechoso, puedes salir de allí con vida. Si, por supuesto, la computadora no está contenta contigo … bueno … mantente feliz.

La piratería no es totalmente legal o no, pero puede ser muy útil si es necesario.

Su equipo paranoia tienen sus propias posiciones dentro de su pequeño equipo. Algunos son oficiales de la felicidad (no ser feliz es peligroso), otros son técnicos, otros son oficiales de lealtad, etc. Dependiendo de quién tenga, dependerá de algunas de las elecciones que puede hacer.

Los miembros de tu equipo tienen la capacidad de pensar y sus acciones parecen basarse en un lanzamiento de dados. Por ejemplo, comienzas con un ingeniero en tu equipo y como parte de tu primera misión, tienes que hackear una puerta. Está claro hacerlo, pero no lo eres. Por esta razón, te enfrentas al dilema de si confiar en él. Si abres la puerta (lo que debes hacer), ella podría reportarte a la computadora en breve. Durante mi primera ronda del juego, ella mantuvo la boca cerrada. La segunda vez, no tuve tanta suerte. El hecho de que tu propio equipo pueda estar potencialmente en tu contra es un buen toque.

La sensación de ser controlado se extiende a su sistema de inventario. Tienes un escondite secreto donde puedes esconder cosas que recoges en las misiones y tendrás que tener cuidado con cómo lo usas. Su equipo se le entrega al comienzo de una misión y se lo quitan al final. Después de todo, no puedes darles una pistola a los clones, podrían usarlos. Esto se aplica a todo lo que encuentres. Todo lo que quieras conservar debe estar oculto. Sin embargo, no es una caja muy grande, por lo que deberá utilizar el espacio con prudencia.

Volviendo a mi punto de vista del juego, Paranoia: la felicidad es obligatoria No es un título para las personas que no les gusta leer mucho. Hay mucho diálogo en este juego y nada de esto se dice. Esto no es un problema para mí personalmente. Todo estaba tan bien escrito y divertido que me encantó leer cada pieza. Si eres alguien que solo quiere entrar en la acción y obtener la mayor cantidad posible, esto te llevará a la pared. Este es un caso para todos, pero ciertamente es algo digno de mención.

En cuanto a la jugabilidad, si busco una comparación, los juegos de Dungeons and Dragons serían buenos. Piensa en la mecánica de La puerta de Baldor y tienes una buena idea de lo que está pasando aquí, el descanso en vivo y todo. Soy menos fanático de cómo controlas a cada personaje. Debes recordar tocar sus retratos para que hagan cualquier cosa. Parece obvio, pero es fácil olvidar que no puedes simplemente hacer clic en un modelo de personaje para interactuar con ellos.

En un tiroteo, es fácil olvidar la mayor parte de su equipo y habilidades porque todo es automático. Te enfocas en no ser asesinado. La función de pausa en vivo ayuda a eso, pero cosas como habilidades, granadas y armas se parecen un poco más a un relleno arbitrario porque no te tomas el tiempo suficiente para pensar. Es una pena, pero no es un problema suficiente para arruinar el juego.

Con todo, es un pequeño juego de rol brillante. Está bien escrito, es divertido y tiene una idea comprobada. paranoia fue lanzado cuando tenía unos 5 años, así que este no es un juego nuevo, sino algo muy querido del pasado. (Por cierto, tengo 38 años, hágalo usted mismo). Hay un sentimiento de nostalgia tanto desde este punto de vista como desde la mecánica. El sonido es apropiado y, aparte de algunos inconvenientes, todo suena muy bien. Si está buscando un mundo nuevo en el que sumergirse, probablemente no pueda equivocarse con este.

Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.


  • Jugabilidad – 8/10

  • Historia 9/10

  • mirar y sentir 8/10

  • desafío 9/10

  • valor de repetición 8/10

8.4 / 10

Vale la pena clonarte

Hay mucha nostalgia en el estilo de juego de paranoia. Es un juego de rol apretado y bien ejecutado que definitivamente vale la pena. Es divertido, bien escrito y, aunque a veces enloquecedor, no es tan difícil que quieras rendirte. Este no es un juego para aquellos de ustedes a quienes no les gusta mucho texto mientras juegan, no será un problema para la mayoría de los fanáticos de los juegos de rol, pero será un problema. Ciertamente es algo notable. En definitiva, una experiencia muy agradable. 5 estrellas, serían incinerados para hacer algo inofensivo nuevamente.

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REVIEW / Tropico 6 DLC "La Lama de Wall Street" (PC)


Yo disfruté Tropico 6 inmensamente desde su lanzamiento en 2019 y sé que no estoy solo. la Tropico La serie ha ido bien durante muchos años, y la última iteración se basa solo en su éxito. Si está interesado en leer mi reseña de la sexta entrega de la querida Sim Island, haga clic aquí.

A principios de este mes, Kalypso y el desarrollador Limbic Entertainment lanzaron el primer Tropico 6 DLC titulado "El Lama de Wall Street", así como la actualización "Seguridad Social". El objetivo principal de este DLC es un nuevo mecanismo que le permite jugar y manipular el mercado de valores, lo que a su vez afecta el valor de las importaciones y exportaciones. La mayoría de los trópicos saben que así es como se genera dinero para construir su isla. Estos mecanismos pueden usarse como una gran ventaja para depositar dinero bancario en su efectivo y en su cuenta bancaria suiza, pero solo si puede diversificar sus primeras exportaciones. El DLC también incluye nuevos edificios y misiones para ayudarte a construir tu imperio tropical, que puedes abordar en un nuevo mapa. La actualización también incluye un nuevo mapa, un nuevo edificio de almacén y nuevas opciones de personalización.

Pasé la mayor parte de mi tiempo jugando en el nuevo mapa "Llama de Wall Street" porque había revisado la mayoría de los mapas disponibles en Tropico 6. Es un mapa grande con abundantes recursos naturales, por lo que pude explotar muchos activos al comienzo del juego para almacenar una gran cantidad de dinero antes de que los eventos comenzaran a salirse de control. Bajar al edificio del Trade Institute le brinda la posibilidad de cambiar el precio del mercado de valores, que es esencialmente una forma de aumentar o disminuir el valor de varios recursos de su elección, que los jugadores deben considerar estratégicamente basado en recursos del mapa. Dado que la tarjeta tenía toneladas de recursos, pude inundar el mercado con productos que se vendían bien y mantener artículos que no eran tan valiosos a través del nuevo edificio del almacén. . El almacén le permite almacenar hasta 3 recursos diferentes / productos procesados ​​en 10,000 unidades. Entonces, cuando construye juguetes a través del nuevo taller de juguetes y no se venden tan bien, puede almacenarlos para el comercio futuro para no perder el beneficio potencial.

Las misiones en este mapa fueron particularmente entretenidas y hay un giro que no esperaba venir. No voy a estropearlo, pero me alegré de haber gastado dinero de un banco suizo para almacenar algunas de las opciones que me ayudaron a superar estos tiempos oscuros.

Además de nuevos edificios, mapas y misiones, hay nuevas ediciones que se lanzarán y opciones de personalización con la actualización "Seguridad Social". Curiosamente, el Edicto de Seguridad Social fue una adición de la comunidad que ayuda a sus ciudadanos mayores (si lo desea). Las opciones de personalización pueden darle a El Presidente nuevos rasgos o permitirle agregar cosas nuevas a su paladar. Si se siente muy seguro acerca de su manipulación del mercado, ¿por qué no animar su paladar para mostrar su cuenta bancaria? Todas estas son excelentes adiciones y fueron completamente gratuitas, ya que Kalypso y Limbic no cobran por las actualizaciones de Tropico 6.

En general, este es un excelente primer DLC para Tropico 6. Si bien estaría interesado en volver y reproducir algunas de estas tarjetas que fueron particularmente difíciles debido a los recursos disponibles, este DLC solo no me llevará de regreso. Esperaría otro DLC para animarme a revisar escenarios pasados. Pero si no has jugado el juego antes o recién comienzas, agregará una arruga extra agradable a tu juego cuando navegues por las aguas turbias del Financial Tropican.