Recientemente me di cuenta de que no habíamos tenido buenas noticias de realidad virtual en un tiempo. Obviamente, esto es un gran descuido, ya que constantemente salen algunos juegos brillantes para el soporte de realidad virtual. Para remediar esto, me gustaría contarles acerca de una nueva adición llena de acción a este género llamada Enjambre. Esto será de especial interés para los que poseen un Oculus, ya que está disponible en el Grieta y en el Oculus Quest así como.
Enjambre es un juego de disparos en primera persona neo-arcade de la gente de Greensky y, como acabo de mencionar, puedes conseguir una copia para tus dispositivos Oculus. En esta pequeña excursión, las cosas se ven bastante sombrías para el planeta Tierra, (nada nuevo allí). Una horda de robots alienígenas con una inclinación por la destrucción ha traído el planeta. Obviamente, el trabajo de exterminar a estos intrusos dependerá de usted. Como Marv, estarás armado con la última tecnología secreta, un sentido del humor y confianza en ti mismo normalmente reservados para los protagonistas de los juegos de acción clásicos de los 80.
Va a ser una carrera loca. Dentro Enjambre, los jugadores pueden ingresar un estado de flujo. Aquí, las voleas en caída libre, de agarre y de suspensión en el aire se combinan a la perfección. Greensky diseñó esto para que fuera una experiencia estimulante al implementar su Sistema de garra suave, (SGS,) que te permitirá sentir una tensión táctil realista mientras luchas en tu camino hacia el combate. Es importante destacar que este sistema de gancho de agarre se ha ajustado para evitar que los jugadores se enfermen durante el transporte. Son esas pequeñas cosas las que importan, porque estar incómodo no te ayudará a concentrarte cuando estás jugando.
Dentro Enjambre, los jugadores pueden ralentizar el tiempo, lo que les permite recuperar el aliento o tomar ese tiro que está garantizado. Por otro lado, tendrás "Código postal *: francés " disponible para ti cuando quieras lanzar un cohete a la arena y desatar una ráfaga devastadora de ataques cuerpo a cuerpo contra tu enemigo. Hablando de ataques, tendrás bastante potencia de fuego a tu disposición. Desde lanzacohetes hasta láseres, Enjambre le proporciona todas las herramientas que necesita para un éxito satisfactorio en las muertes.
Enjambre, se lleva a cabo en 25 niveles bellamente sombreados, distribuidos en cinco áreas. No esperes una conducción fácil, tus enemigos no son estúpidos y tendrás que pensar estratégicamente si quieres lograr una impresionante victoria inspirada en el aire.
Si desea participar, puede obtener su copia de Enjambre en la tienda de Oculus. Este título llegará a Steam en los próximos meses, y nosotros, los propietarios de PSVR, tampoco nos quedamos fuera con nuestra copia que llegará a finales de año. Si quieres estar atento a cómo va todo esto y descubrir un poco más sobre Enjambre Usted puede hacerlo aquí. Si te gusta que tu acción FPS llegue a una velocidad vertiginosa, este título podría ser una adquisición sólida.
¿Cómo te apetece pedir una rosquilla flotante gigante llena de extraterrestres? ¿Nunca te han preguntado eso antes? Bueno, esta es realmente una pregunta que hace Base espacial Startopia, el juego que analizaremos más de cerca hoy. También examinaremos si esto es bueno; obviamente. Recientemente cubrí esta vista previa del título, por lo que si desea algo de esa información en pocas palabras, puede obtenerla aquí.
Comenzaré esta revisión con un pequeño descargo de responsabilidad. Entonces, no escribo desde un vacío total y como me interesa lo que piensan los demás, he leído otras reseñas de los juegos que analizo. Si estoy de acuerdo o en desacuerdo con ellos es totalmente irrelevante y no afectan mi puntaje de ninguna manera. Solo tengo curiosidad por notar otras opiniones. Esto es importante en este caso particular porque Base espacial Startopia es el sucesor espiritual de Startopia, título lanzado hace más de diez años.
Lo que he notado es que hay muchas comparaciones. Esto es peligroso porque si realmente le gustó el original, se sentirá muy decepcionado si el sucesor, espiritual o de otro tipo, no está a la altura de las expectativas. Si estás en este estado de ánimo, creo que vas a ser mucho más crítico que si vuelves. Yo, por otro lado, no tengo lugar para la comparación, así que veo el juego desde la perspectiva de un recién llegado. Estoy haciendo este punto porque algunos de ustedes leyendo podrían estar buscando comparaciones y no estarán aquí.
Con eso fuera del camino Base espacial Startopia es una simulación de construcción que está en la línea de Guardián de la mazmorra o probablemente más cerca de la verdad; Tema del hospital. Comanda una estación espacial en la que tiene que mantener felices a las diferentes especies de extraterrestres que la habitan y ganar dinero para sus jefes burocráticos. Todo esto se hace con la ayuda de VAL. VAL es tu inteligencia artificial y decir que es sarcástica sería quedarse corto. Incluso cuando te va bien, algo tan pequeño como una palmada en la espalda es un revés. Bueno, eres un saco de carne primitivo con la capacidad mental de un repollo después de todo. ¿Por qué debería esperar nada menos que un absoluto desprecio por su computadora, verdad?
Cada nivel de Base espacial Startopia es una misión separada que requerirá que completes varios objetivos. Los primeros tres de cuatro de ellos están simulados. Si no está completamente equivocado, obtendrá acceso remoto a una estación real desde allí. Su estación espacial está distribuida en tres cubiertas, por lo que hay bastantes tareas múltiples. Estas cubiertas son su sub-cubierta que alberga sus instalaciones de fabricación, bahías médicas, cabinas para dormir, etc., la cubierta divertida y la cubierta biológica. No prestar la debida atención a ninguno de estos tres es realmente un mal negocio. Sin cubierta biológica, sin comida. Si tienes extraterrestres que quieren bailar, es mejor que tengas una pista de baile para ellos, y así sucesivamente. Hay una buena cantidad de platos girando aquí, lo que realmente me gusta.
Tu sub-puente. Este es el corazón del barco y pasará gran parte de su tiempo.
Los extraterrestres a tu cuidado no solo dotan tu puesto. No me malinterpretes, contratas extraterrestres en una gran piscina para que todo funcione, pero sobre todo, están de vacaciones. Dicho esto, debes hacer que se sientan lo más felices y cómodos posible. Si ellos no son Me alegro de que te lo hayan hecho saber, por lo que vigilar tu demografía es una muy buena idea. Los extraterrestres infelices no solo deambularán molestos, sino que te dirán por qué están irritados. Es posible que digan que el lugar está sucio, en cuyo caso tendrás que lidiar con un problema de basura. Es posible que le digan que no pueden ducharse, lo que significa que es posible que tenga que construir una litera adicional, etc. Si puedes vigilarlo todo, estarás dorado.
Dentro Base espacial Startopia diferentes alienígenas realizan diferentes tareas, por lo que deberá asegurarse de haber usado cantidades suficientes para que todo funcione. Por ejemplo, su bio-domo está a cargo de los amantes de la naturaleza. Dríadas. Ellos cuidan las diferentes plantas y las cosechan cuando no estás. Estas plantas no solo producen follaje, sino que también producen oxígeno. Dado que esto es importante para la operación básica, vale la pena asegurarse de que la producción se adapte a sus necesidades. Si tiene una instalación pero no ha contratado a los extraterrestres adecuados para ejecutarla, simplemente se quedará allí, bonito. Desea que todo funcione con la máxima eficiencia, por lo que vale la pena considerarlo.
La mayoría de sus recursos básicos provienen de su bio-deck. ¡Cuida bien de él!
VAL está constantemente (necesariamente) en tu oído. Mientras estás en una misión, estás ocupado recolectando recursos para una de tus fábricas, por lo que tienes que pasar mucho tiempo en la plataforma biológica. Al mismo tiempo, alienígenas enfermos deambulan por tu sub-puente en busca de una enfermería. Si no los trata, comenzarán a infectar a todos y los alienígenas enfermos no serán divertidos. Además de eso, uno de sus competidores está lanzando bombas infecciosas en su estación. Si estos desaparecen, los lugareños van a tener más que un lío. VAL es rápido para notificarle de los recién llegados, ya sea que estén respirando o no, para que pueda resolver los problemas a medida que surgen.
Entonces, en términos simples, en Base espacial Startopia, están sucediendo muchas cosas al mismo tiempo. Personalmente, me encantó esto porque, habiendo reproducido pistas con una sensación similar en el pasado, sabía qué esperar. Los jugadores que quieran tomar las cosas un poco más a su propio ritmo pueden sentirse frustrados por la presión. Si eres una de esas personas, es posible que este no sea el juego para ti. Decir que Base espacial Startopia tiene tres niveles de dificultad para jugar. Esto es perfecto para practicar el movimiento de las cosas a un ritmo con el que se sienta más cómodo.
El puente divertido. Realmente bastante autoexplicativo.
Una cosa que diré absolutamente es ¡JUEGA TUTORIALES! Sé que nos gusta entrar de lleno en el juego y retomarlo sobre la marcha, pero en el caso de Base espacial Startopia realmente te va a costar mucho ir a cualquier parte simplemente enfriándote. Me salté los tutoriales la primera vez que lo leí e inmediatamente me arrepentí cuando me di cuenta de que no entendía ninguno de los comandos y no recibía información sobre herramientas.
No hay mano en este juego. Aunque VAL le dirá lo que debe hacer, no le dirá exactamente cómo hacerlo. Ahora estoy en una misión que ve grandes caracoles carnívoros eclosionar en mi cubierta biológica. VAL amablemente me dijo que no quiero que se coman a mis alienígenas. Sin embargo, no me dijo exactamente cómo funcionan los transportes de la máquina y ahora tengo que llevar mis mechs a otro puente y están de pie, luciendo estúpidos. Llegaré allí, pero es una cuestión de paciencia y voluntad para jugar un poco hasta que consiga lo que se supone que debo hacer. Si desea instrucciones paso a paso para todo, se sentirá decepcionado.
Algo de lo que no me gusta Base espacial Startopia es el sistema de control. Personalmente, creo que es porque presionan muchos comandos diferentes en un controlador de consola. Una vez que te acostumbras, estás bien, pero controlar este título no es adecuado para ti al principio y cuando hay presión, no querrás equivocarte tratando de averiguar qué botones hacen qué. La versión para PC de Base espacial Startopia probablemente no sufre este problema porque tiene un teclado. Para ser justos, no creo que pudieran haberlo hecho mejor con el lanzamiento de la PS4, pero todavía no es genial.
Este es un juego que es el sueño de un fanático de la construcción retro. Como dije antes, no tengo forma de compararBase espacial Startopia a su predecesor, por lo que no estoy diciendo que sea mejor o peor. Como entidad independiente, este juego es tan divertido como frustrante. Si te gustan los juegos que no te guían paso a paso y te permiten cometer tus propios errores, esto debería estar bien para ti. Si está acostumbrado a tener millones de puntos de guardado y que le recuerden cómo realizar las acciones más simples cada pocos pasos, probablemente se aburrirá bastante rápido.
En todo Base espacial Startopia es un soberbio pozo de tiempo. Las misiones tardan mucho en completarse correctamente, por lo que no estarás volando a través del juego.Los tres niveles de dificultad, cada uno con diferentes configuraciones, también te brindarán una buena capacidad de rejugabilidad. Si te gustan los juegos de simulación, podrías hacerlo mucho peor que agregar este a tu biblioteca.
mira y siente – 8/10
desafío – 8/10
Rejugabilidad – 9/10
Los controles – 7/10
Historia – 8/10
8/10
Diversión intergaláctica
Si eres fanático de los juegos de construcción, Base espacial Startopia es una muy buena llamada. Esta es una entrada peculiar y muy agradable en el género de los simuladores que creo que atraerá a muchos jugadores nuevos. Si jugaste al original, intenta tomar este juego al pie de la letra. Si piensas en ella como una entidad separada, deberías divertirte mucho con ella. Los jugadores que odian la presión harían bien en mantenerse alejados, pero el resto de nosotros definitivamente deberíamos considerar darle una oportunidad justa a este juego.
la Cazador de monstruos La serie ha sido un pilar de las plataformas de Nintendo durante más de diez años, ya que la serie ha pasado de ser exclusiva a las plataformas de Playstation. Sin embargo, a pesar del abrumador éxito comercial de Nintendo Switch, la consola híbrida aún no ha recibido la suya propia. Cazador de monstruos título y hasta ahora tuve que conformarme con Monster Hunter Generations Ultimate, que es un puerto de Generaciones de Monster Hunter en 3DS. Todo eso cambió con el lanzamiento de Monster Hunter Rise que fue diseñado desde cero para la popular consola híbrida de Nintendo y valió la pena la espera.
Es dificil de revisar Monster Hunter Rise sin compararlo primero con el excelente Monster Hunter World que se lanzó en Playstation 4 y Xbox One en 2017 y PC en 2018. Mundo llevó la serie en una nueva y audaz dirección haciéndola más simple y más amigable para los principiantes, al tiempo que trajo la narración a un primer plano. Levantarse busca continuar esta tendencia con algunos ajustes menores que ayudan a combinar nuevas presentaciones de Mundo con la mecánica de los juegos antiguos de la serie. Rise probablemente atraerá a los fanáticos de los títulos más antiguos, pero también es lo suficientemente accesible como para que los recién llegados a la serie no se desanimen por la empinada curva de aprendizaje.
Monster Hunter Rise se ve increíble considerando el hardware que lo alimenta y debería incluirse en la lista de títulos que realmente muestran de lo que es capaz la computadora de mano. Es comprensible que los entornos sean menos detallados que los de World's, pero están lejos de ser estériles y el hecho de que todavía no haya pantallas de carga mientras te mueves por los entornos. Places es un testimonio del trabajo que ha realizado Capcom. Construido con el motor RE patentado que se utilizó para alimentar el residente demoníaco títulos desde Resident Evil 7, Levantarse opera a una velocidad casi estable de 30 cuadros por segundo en modo estacionario y portátil. Sin embargo, esto disminuirá ocasionalmente cuando suceden muchas cosas en la pantalla, pero apenas se nota y no resta valor a la experiencia general.
El juego es prácticamente el mismo de siempre Cazador de monstruos por lo que la serie se ha hecho conocida, pero se ha modificado ligeramente para que se sienta un poco más fluida. Los títulos anteriores a menudo se han basado en la planificación deliberada de cada ataque y en el aprendizaje del posicionamiento requerido para el arma elegida. Este principio siempre se aplica a Levantarse, pero se ve un poco más suave debido al nuevo mecanismo wirebug que está inspirado en la garra del embrague introducida en Del mundo Expansión glacial. El wirebug permite a los jugadores deambular por el entorno y llegar a áreas que antes estaban fuera de los límites, lo que le da al jugador un nivel de libertad sin precedentes. Es una mecánica simple en la superficie, pero agrega un nuevo elemento a la caza y se puede usar de manera creativa para acabar con uno de los muchos monstruos a lo largo del juego.
El nuevo tipo de compañero agregado al juego también ayuda a acelerar el proceso de caza y mejora la suavidad de la caza de monstruos. Estos compañeros caninos, conocidos como Palamutes, se pueden montar, lo que permite a los jugadores recorrer los mapas a un ritmo mucho más rápido que antes e incluso cazar monstruos cuando huyen. Los cazadores incluso pueden usar elementos en la parte posterior de su Palamute, que es otra adición bienvenida, ya que permite a los jugadores prepararse mientras viajan por el mapa a alta velocidad.
El principal atractivo de todo Cazador de monstruos juego son los propios monstruos y esta es otra área donde el Levantarse brilla. La lista consta de los favoritos de la serie, así como algunas nuevas y geniales adiciones que están obligando a los cazadores a adaptarse y cambiar las cosas. La fórmula probada de cazar monstruos, crear mejor equipo para cazar monstruos más duros, descargar y repetir se queda aquí, por lo que no cambiará la opinión de los jugadores que han probado y no les ha gustado esta fórmula antes. Así que es un buen trabajo que esta fórmula se ejecute tan bien aquí y que la Lista de monstruos mantenga las cosas entretenidas y frescas.
El Bishaten, que es un monstruo pájaro-mono-corte-pájaro basado en el yokai Tengu en el folclore japonés, es un elemento destacado en la nueva lista de monstruos. Este monstruo arroja fruta al jugador mientras rebota acrobáticamente en su cola y es un verdadero placer cazar. Todavía se puede decir lo mismo de muchos monstruos que regresan y la lista general aquí es excelente, ya que tiene una buena combinación de favoritos que regresan y nuevos monstruos que traen nuevas mecánicas.
También hay una serie de otras mejoras en la calidad de vida que se han incluido en Levantarse también, lo que realmente ayuda a mejorar la experiencia general. Una de las principales quejas del mundo fue que a menudo era difícil ir de caza con amigos y a menudo requería que los jugadores completaran las mismas misiones antes de unirse, lo que afortunadamente ya no es el caso aquí. En Rise, ahora también está más claro qué misiones deben completarse antes de que un jugador pueda pasar a la siguiente línea de misiones, lo que a menudo era algo que solo se podía lograr en títulos más antiguos buscando en la Web.
Aunque hay una historia en Monster Hunter Rise sirve poco más que una herramienta para seguir empujando al jugador a cazar los monstruos más duros del juego. Introduce una nueva mecánica exclusiva para Levantarse, que son las nuevas misiones de Rampage. Estas misiones enfrentan a los cazadores contra oleadas de monstruos, de los que los jugadores deben defenderse. Los cazadores pueden instalar trampas y armas pesadas para usar contra los monstruos que llegan, lo que lo convierte en una especie de estilo de defensa de torre. Estas misiones pueden ser un divertido cambio de ritmo con respecto a las cacerías principales e incluso hay habilidades exclusivas que se pueden asignar a las armas para ayudarte en estas misiones. Sin embargo, si bien ofrecen un cambio de ritmo agradable y ocasional, a menudo se sienten más como un minijuego que como un acompañamiento completo de las misiones de caza estándar. Existe la posibilidad de que esto se convierta en un gran modo nuevo, pero en la práctica estas misiones son poco más que una breve distracción para interrumpir las misiones de caza habituales, lo cual es una pena. Con suerte, esto es algo que Capcom busca desarrollar más a través de las actualizaciones posteriores al lanzamiento, ya que existe un potencial real con este modo, especialmente en el modo multijugador.
la Cazador de monstruos el programa nunca fue conocido por su historia y eso no cambiará aquí. Sin embargo, hay algunos personajes interesantes con los que interactuar cuando no se está de caza, así como escenas de vídeo bellamente animadas. También hay breves escenas que preceden a la incursión de un cazador en un nuevo reino o al primer encuentro con un monstruo, que están bellamente presentadas y canalizan influencias del cine japonés. La presentación es excelente con Levantarse y la ciudad feudal de Kamura, de inspiración japonesa, que sirve como centro entre cazas, está increíblemente diseñada y es un placer volver a ella después de una dura cacería.
Como ocurre con todo en la vida, nada es perfecto y se mantiene fiel aquí. Monster Hunter Rise Lamentablemente, no está exento de problemas. Comme mentionné, les quêtes Rampage, bien qu'amusantes, ne sont guère plus qu'une brève distraction dans leur état actuel, ce qui ressemble un peu à une occasion manquée d'ajouter un nouveau mode de jeu à la serie. Sin embargo, el defecto más importante con Levantarse es la falta de finales, que es un defecto desafortunado para una franquicia que es principalmente popular por su contenido de finales. La conclusión de Subida La historia también está inacabada ya que termina en un acantilado. Parece que Capcom está sentando las bases para el contenido de seguimiento gratuito y ya ha anunciado una actualización importante a fines de abril. Es casi un hecho que Capcom seguirá apoyando el juego con actualizaciones gratuitas similares a lo que hicieron con Mundo, lo que debería ser elogiado, pero sigue siendo una pena que no haya un final real ni contenido de final de juego para aquellos que completen el juego poco después del lanzamiento. Dans l'état actuel des choses, environ 50 heures devraient suffire aux chasseurs pour voir la plupart de ce que le jeu a actuellement à offrir, mais attendez-vous à ce que cela augmente considérablement une fois que les mises à jour commencent à llegar. A pesar de esta falla, el juego sigue siendo una verdadera joya para jugar y proporciona una gran cantidad de contenido que solo aumentará a medida que Capcom continúe respaldando el juego más allá de su lanzamiento.
Monster Hunter Rise sigue siendo un Cazador de monstruos título, pero con algunas mejoras de calidad de vida muy necesarias que se basan en muchos de los cambios audaces realizados en Monster Hunter World. Los fanáticos de la serie apreciarán plenamente las mejoras, pero muchos también se sentirán decepcionados por la falta de un final en el lanzamiento, que afortunadamente debería solucionarse con futuras actualizaciones. Los recién llegados al programa pueden encontrar esto como un punto de partida más fácil, pero aquellos que no aprecian la fórmula de larga data es poco probable que se dejen influir. Levantarse. Levantarse es una entrada fenomenal en el Cazador de monstruos serie y es nada menos que una maravilla técnica por lo que es capaz de lograr en hardware móvil. Para los fanáticos de la serie, Monster Hunter Rise debería considerarse uno de los títulos imperdibles en la popular consola híbrida de Nintendo y ahora es un mejor momento que nunca para que los recién llegados prueben la serie.
Levántate y brilla los cazadores
Como se Juega – 10/10
Presentación – 9/10
Rejugabilidad – 8/10
9/10
resumen
Monster Hunter Rise es posiblemente la mejor entrada en la querida serie Monster Hunter con sus mejoras simples pero efectivas a la fórmula probada. La falta de un juego final en el lanzamiento es decepcionante, pero el contenido aquí es fenomenal y Capcom ya ha anunciado planes para respaldar el juego con toneladas de contenido gratuito después del lanzamiento.
Soy un gran admirador del género de cartas coleccionables y especialmente me encantan las ofertas en solitario que están apareciendo con mucha más frecuencia en el mercado ahora. Los amo porque no tengo que pasar por un ciclo de partidos en línea constantes y disfrutar de una historia y tomar las tácticas a mi propio ritmo. Dicho esto, siempre estoy buscando nuevos juegos con mecánicas curiosas o innovadoras que busquen traspasar los límites ya establecidos por títulos brillantes como Mata la flecha. Mientras buscaba algo un poco nuevo y diferente, vi Viejo enemigo y eso despertó mi interés lo suficiente como para querer ver un poco más de lo que este juego tenía para ofrecer.
Estoy tan desgarrado por este título. Obviamente explicaré por qué en un momento, pero qué Viejo enemigo lo hace bien, lo hace excepcionalmente bien. Nada en este juego es intrínsecamente incorrecto y si lo tomas por lo que es, es brillante. El problema que tengo es que creo que podría haber sido mucho más de lo que es actualmente. Si este es un producto terminado al que los desarrolladores nunca volverán, es genial, pero no genial. Si, por otro lado, este es todavía un trabajo en progreso que se expandirá y desarrollará con el tiempo, creo que hay espacio para Viejo enemigo sea memorable.
Para darte una idea muy breve de la historia, en Viejo enemigo interpretas a un mago que ha sido derrotado en batalla. Te despiertas mucho después de que tu oponente haya ganado y encuentras la tierra hecha jirones y poblada de criaturas retorcidas. Te ves obligado a completar la misión en la que una vez fallaste para finalmente poner a tu enemigo en el suelo y sanar al mundo en el proceso. Cuando se despierte privado de sus poderes, necesitará comunicarse con la tierra y regresar a su antigua gloria si quiere tener éxito.
Esta es una batalla estándar. Las cartas que recolectas fortalecen tus habilidades.
Viejo enemigo te lleva de batalla en batalla a lo largo de tu viaje por caminos que se abren y te permiten tomar más de un camino hacia el jefe de este capítulo. Entre batallas encuentras lugares de poder que te permiten recolectar objetos y habilidades si eres capaz de completar los acertijos que se encuentran allí. Como mago que extrae su poder de la tierra, también lo obtienes como moneda que se puede gastar en nuevos hechizos y habilidades entre capítulos. Esto está bien, pero para mí tener más de un camino para elegir es un poco innecesario en este juego en particular. Tiene sentido intentar completar todos los niveles en un capítulo, sin importar a dónde lo lleven los caminos de interconexión. Teniendo esto en cuenta, tener la opción de elegir la dirección en la que vas es un poco plano.
Cada batalla es un juego de solitario. Cuando recolectas cartas del tablero, desarrollas habilidades basadas en el color que recolectas. Las tarjetas amarillas alimentan su ataque físico, las azules para la defensa y las naranjas que alimentan su magia. Conseguir rachas largas es realmente importante, ya que los poderes mágicos te otorgarán una habilidad adicional para una racha de diez o más cartas. Dependiendo del hechizo que uses, infligirás daño básico y luego causarás veneno, aturdimiento o perjuicio dependiendo del elemento al que pertenezca la carta. También recolectarás cartas de wyrm que son comodines, calaveras que causan daño directo y cartas que mejoran tu propio ataque y defensa. Me gusta mucho la forma en que está organizado y las batallas son divertidas, pero no todo está exento de defectos.
El estilo de arte pintado es hermoso.
Puede que sea bueno en solitario, pero las batallas me parecieron bastante fáciles. si puedes conseguir una serie de cartas decente, eliminarás a un enemigo en unos pocos turnos. Cada batalla tiene una calificación de estrellas. Obtener un (3 estrellas) perfecto puede requerir que derrotes a tu enemigo en, digamos, 5 turnos; bronce, (2 estrellas,) 9 rondas, etc. Pude completar la mayoría de las batallas y perfeccionarlas sin siquiera tocar ese límite. Para crear un nivel de dificultad, cada monstruo al que te enfrentas resiste ciertos tipos de daño. Si está atento a estos desde el principio, puede equiparse para evitarlos fácilmente.
Esta es una gran parte de mi problema con Viejo enemigo. Nada parece estar del todo ahí. Es una buena idea hacer que un monstruo sea resistente a ciertos tipos de daño. El problema es que, durante la mayor parte del juego, tendrás suficientes variaciones de magia que no importan. Si tu enemigo es resistente a la oscuridad y al veneno, simplemente usarás un hechizo de fuego o un rayo o … entenderás lo esencial. Solo puedes tener un hechizo a la vez, por lo que realmente no hay mucha estrategia para elegir al decidir qué vas a usar.
La historia se desarrolla en 10 capítulos.
Después de eso, obtienes una cantidad decente de opciones con tus hechizos defensivos y los artículos que usas. Puedes equipar hasta tres consumibles a la vez. A lo largo del juego, creo que usé aproximadamente tres de los hechizos defensivos disponibles y solo uno o dos elementos. No porque no me importara o porque quisiera particularmente usarlos, sino porque sentía que no los necesitaba. Usar cualquier acción generalmente termina tu turno, por lo que realmente quieres atacar en todo momento. Todo lo demás se vuelve un poco superfluo cuando te concentras únicamente en tu daño físico y hechizos de ataque. Terminé el juego normalmente y nunca sentí que había recibido suficiente daño en un momento dado como para preocuparme por la defensa. Tu vida se recarga al final de cada capítulo, así que para mí no hubo una presión real para vigilarlo.
Lo mismo se aplica a las habilidades que se le otorgan. Tienes habilidades tanto pasivas como activas y podrías jugar un poco más con ellas. Los pasivos que elegirás según tu estilo de juego, estos pueden eliminar cartas, darte más oportunidades de negar tu movimiento actual si cometiste una falta, etc. . Lo mismo se aplica a las habilidades activas. Estos pueden eliminar cartas apuntándolos, permitirte barajar el tablero o cambiar el número de una carta que no te gusta. Estos fueron realmente útiles, pero no jugué con todos los que coleccioné porque, nuevamente, no sentí que los necesitaba. Darle al jugador muchas opciones es genial, pero solo funciona cuando se necesitan cambios de estrategia. No es necesario que tenga un grupo de 20 cartas si solo usa un puñado.
Tu libro de hechizos está completo. Desafortunadamente, no creo que lo uses al máximo.
Lo mismo se aplica a las habilidades que se le otorgan. Tienes habilidades tanto pasivas como activas y podrías jugar un poco más con ellas. Los pasivos que elegirás según tu estilo de juego, estos pueden eliminar cartas, darte más oportunidades de negar tu movimiento actual si cometiste una falta, etc. . Lo mismo se aplica a las habilidades activas. Estos pueden eliminar cartas apuntándolos, permitirte barajar el tablero o cambiar el número a una carta que no te guste. Estos fueron realmente útiles, pero no jugué con todos los que coleccioné porque, nuevamente, no sentí que los necesitaba. Darle al jugador muchas opciones es genial, pero solo funciona cuando se necesitan cambios de estrategia. No es necesario que tenga un grupo de 20 cartas si solo usa un puñado.
Volviendo a las batallas, la variación de los monstruos a los que te enfrentas no es nada especial. Creo que vi unos seis o siete tipos diferentes de enemigos en todo el juego. El problema aquí es que cuando aprendes a matar a uno, prácticamente sabes cómo matar cualquier otra cosa como esa. Más variedad agrega dificultad y eso simplemente no estaba ahí para mí.
Los niveles que no son de combate son importantes para obtener elementos y poder.
Para hacer el juego más difícil, tienes un conjunto de vidas por capítulo. Si mueres, tienes que empezar de nuevo. En el modo Pesadilla, si mueres, es una muerte permanente y estás comenzando desde cero. Me encanta esta idea, pero nunca me pareció una amenaza en modo normal y, aunque la Pesadilla es obviamente más difícil, no puedo verlo lo suficientemente fuerte como para que realmente sea un problema.
Parece que me quejo mucho y no me gusta el juego, no es cierto. Me divertí mucho con el tiempo que pasé con Viejo enemigo. El problema es que no pasé suficiente tiempo con este juego. Completé la dificultad normal en su totalidad, habiendo obtenido un puntaje perfecto en casi todas las rondas en tres días. Obviamente, tampoco fueron tres días de sesiones de maratón. Puedo volver ahora y terminar el juego en Nightmare, pero aunque me lleva un poco más de tiempo, no creo que sea lo suficientemente largo para justificar el precio cuando hay otros títulos más rejugables por un costo similar. Hay mucha sensación en el momento en que terminas, has terminado y si estás buscando longevidad, simplemente no existe.
Debo decir que el arte en Viejo enemigo se ve hermosa y soy un gran admirador de la estética pintada a mano que se usa. También me gusta mucho la historia. Esto ocurre cuando cambias a tu mago de una sombra de lo que era antes a un geomante con poderes completos. Me gustó leer los pasajes entre los niveles, así que todo está bien aquí.
Viejo enemigo Sería un gran juego si fuera más largo y realmente más difícil. Si nos encontráramos agonizando sobre nuestro libro de hechizos y escaneando a cada enemigo en busca de debilidades, usando todas las armas a nuestra disposición, sería un éxito. Si tener caminos opuestos nos llevó a algo nuevo o marcó una diferencia en la trama, mucho mejor, pero no lo es. Como dije, para mí realmente es casi, pero no del todo. Las ideas suenan y el juego es divertido, no creo que se hayan implementado lo suficiente como para hacer de este un título verdaderamente memorable.
Si te gusta el solitario y estás contento (como la mayoría de nosotros debería estarlo) apoyando a un pequeño desarrollador, dona Viejo enemigo un torbellino. No espere una aventura expansiva. Si vous voulez quelque chose qui vous incitera à revenir plus longtemps sur une longue période et que vous voulez tirer le meilleur parti de chaque centime que vous avez dépensé, je ne pense pas qu'il y ait assez ici pour que cela en vaille La pena.
Mira y siente – 8/10
Desafío – 6/10
Rejugabilidad – 5/10
La relación calidad precio – 5/10
Como se Juega – 7/10
6.2 / 10
Diversión mientras dure
yo pienso Viejo enemigo puede ser un juego lanzado en el momento equivocado. Hace diez años probablemente habría dado una puntuación mucho más alta, pero me habría colocado frente a títulos que se pueden reproducir sin cesar como Mata la flecha no se pone de pie del todo. Tenga en cuenta que no estoy comparando los dos juegos, solo que hay títulos de cartas que lo harán volver. Dicho esto, me encanta la mecánica y Ancient Enemy es muy divertido mientras dura. Esta es para mí, desafortunadamente, la mayor caída de este juego. Pruébalo y apoya absolutamente a los desarrolladores, pero si estás buscando un nuevo pozo de tiempo, buscaría en otra parte.
Así es, Oddworld: Soul Storm ahora está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC (a través de Epic Games Store). Si tienes una PS5 y eres miembro de PlayStation Plus, ¡puedes obtener el juego gratis durante todo el mes de abril!
Para obtener más información sobre la cobertura de la serie Oddworld, haga clic en el enlace aquí: https://www.notigamer.es.com/?s=oddworld
Poderosa federación de luchadores llega a nosotros como parte del torneo inaugural de TVGB, y dado que Emily y yo luchamos en las arenas de combate de este juego, te daremos nuestra opinión sobre el juego en sí. Para conocer los resultados de nuestra batalla épica, estad atentos.
Afortunadamente, cuando digo "campos de batalla", estoy por no hablar de un MOBA; No habría aceptado tocar algo así. En lugar, MFP es un juego de lucha en la arena, lo que significa que los personajes se mueven libremente en tres dimensiones. Pensar Piedra de poder más bien que Tekken. De inmediato tuve un pequeño problema para acostumbrarme al estilo de lucha de MFF. El tutorial presenta las cosas bien, pero hay mucho que cubrir, ya que el sistema de combate no se parece a nada al que estoy acostumbrado. Solo hay dos botones de ataque principales, con otro botón para cambiarlos. Hay botones adicionales para iniciar e interrumpir ataques enemigos. Mi cerebro no podía mantenerse al día tanto con el diseño del controlador como con los ataques que estaban sucediendo en qué situaciones, por lo que al principio parecía que se apretaban muchos botones. Estoy seguro de que tiene más sentido con la práctica, pero entramos en un combate relativamente nuevo para hacerlo justo.
El personaje puede ser impredecible Poderosa federación de luchadores, pero me gustan algunos de los diseños. Mi primera elección fue Heckbane, un hermano demoníaco parecido a un lobo (en el sentido de la personalidad) con un gran ataque. Pero terminé teniendo mucho más éxito con uno de los dos (o cuatro, dependiendo de cómo lo cuentes) personajes invitados que adornan la lista, Yooka y Laylee de Yooka-Laylee. Además de los otros invitados, Toejam y Earl, los personajes incluyen un músico vaquero esquelético llamado Tunestone y un killbot llamado Killbot. Algunos diseños son realmente interesantes y únicos, pero otros son un poco más vainilla. Hay 13 personajes en total, lo que no está mal para un pequeño juego como este.
Al final, lo mejor que puedo decir sobre Poderosa federación de luchadores Me interesó y fue divertido. No se convertirá en un elemento básico para mí ni para ninguna otra cosa, pero tampoco lo olvidaré fácilmente. En ese sentido, se destaca entre los partidos que he jugado en el torneo. Hace algo inusual, con suficiente estilo para superar parcialmente los problemas de juego. Te recomiendo que lo pruebes si estás interesado en los juegos de lucha en 3D.
Emily Mullis:
Siempre me han gustado los juegos de lucha arcade por las frenéticas secuencias de botones y los inusuales acabados. Mighty Fight Federation fue definitivamente todo eso y más. Con su conjunto de dibujos animados y personajes extravagantes, parece infantil, pero es tan divertido que es adecuado para todas las edades. Fiel a su afirmación, todos los personajes son únicos y llamativos. Terminé sintiéndome cómodo con Krystal, una investigadora privada convertida en una bestia de cristal. Por supuesto, sus ataques a distancia hacen que las peleas con otros novatos sean un poco injustas, pero una vez que Jake descubrió el dúo Yooka-Laylee de su equipo (¿entiendes?), Estábamos en igualdad de condiciones. La musica es asombrosa. Su rock 'n roll de ritmo rápido coincide con el ambiente de los 90 y realmente te excita para el juego.
Supongo que fue porque estaba jugando en la PC que primero jugué el tutorial con el mouse y el teclado. Honestamente, a menos que seas un jugador de PC súper duro, los controladores funcionan mejor para este juego. Jake y yo jugamos con algunos personajes antes de decidirnos por Krystal y Yooka-Laylee. Entonces comenzó la verdadera pelea. Si bien acabamos de hacer en contra, el juego también permite batallas en equipo e incluso gratis para parches de 4 jugadores. El combate va desde el suelo hasta los movimientos aéreos, pateando al otro jugador y usando habilidades especiales para empujar al otro jugador o infligirle un daño masivo. La fricción también puede dañarse y también hay un mecanismo de rodadura. ambos realmente ayudan a cubrir el terreno de juego, ya sea alejándote de los demás o acercándote para golpearlos. Es una carrera loca y te sientas en el borde de tu asiento durante los partidos. Los gráficos son increíbles y las animaciones de combate son igual de atractivas visualmente.
Might Fight Federation es un gran juego para jugar con amigos y familiares. ¡Descúbrelo en Steam!
Vaya, hay algunos buenos acertijos que están saliendo en este momento, ¿no es así? Me encanta cuando los desarrolladores piensan fuera de la caja e intentan hacer algo nuevo con el género. Los rompecabezas basados en historias son algunas de mis cosas favoritas. Crecí con el género de apuntar y hacer clic, por lo que un juego con una historia deliciosa era primordial. Un nuevo título llamado En mi sombra Te parecerá almas confusas la semana que viene y se ve bastante bien, de hecho.
Ven a tus dispositivos de PC a través de Steam, cortesía de Playbae, En mi sombra, estará disponible para su compra el 8 de abril. Aquellos de ustedes que hagan cosas raras como escuchar bandas sonoras de juegos sin jugar el juego (soy uno de ustedes) podrán comprar la música como una entidad separada en la misma fecha.
En mi sombra te lleva en un viaje a través de la mente de Bella en la búsqueda de la reconciliación con su pasado. Jugarás en cuatro salas distintas, cada una de las cuales ofrece una visión de Bella recuerdos; y explorar las relaciones cambiantes con su familia. Como Bella explora su subconsciente, se desarrollará una historia conmovedora sobre una mujer joven que busca respuestas a preguntas sobre su pasado.
En mi sombra es un juego de plataformas y rompecabezas por naturaleza. BellaLos recuerdos de s aparecen como sombras en la pared de su casa. Si quiere dejar atrás su pasado, tendrá que manipular estas sombras para completar los más de 50 rompecabezas que se le presentan. Esto se hace manipulando los muebles de la habitación, proyectando nuevas sombras y permitiendo que su figura progrese. Hay varias soluciones para estos acertijos. Así que se trata más de usar la cabeza que de golpearla contra una pared porque estás atascado.
En mi sombra ya ha obtenido bastante apoyo de la industria. Después de haber ganado el premio al juego del año siguiente de IGDC y el premio al juego independiente más innovador de Asia; este título podría ser algo que requiera un análisis más detenido.
Si está buscando un nuevo rompecabezas para morder, puede hacer una lista de deseos En mi sombra en Steam ahora. Este juego se ve lo suficientemente diferente como para que valga la pena estudiarlo la próxima semana. También debería atraer a los fanáticos de los géneros de rompecabezas y novelas virtuales, centrándose tanto en la historia como en sus rompecabezas. Si quieres profundizar, te dejo con el sitio web para que puedas aprender un poco más.
"¡Conozco! ¡Combinemos Dark Souls y Tetris!Nadie lo dijo nunca. Bueno, al menos nadie con un mínimo de cordura. Así que tomaremos la enorme dificultad del género Soulslike y agregaremos elementos de uno de los juegos de rompecabezas más ferozmente adictivos de todos los tiempos. Oh … y conviértelo en un roguelike. Este concepto es tan increíblemente loco que solo grita brillo. Tampoco es una idea sencilla. Nos gustaría presentarte Río botín. Este podría ser el juego que ninguno de nosotros sabía que queríamos.
De la gente creativa de Straka Studio Río botín es, (obtén esto), un roguelike de acción y cambio de isla que llegará pronto a Xbox y PC. Ambientado en laberintos generados por procedimientos, Río botín, combina tensas luchas, oscuros estilos de fantasía de Almas oscurasy el desplazamiento del bloque espacial con el que puede estar familiarizado Tetris. ¡Ver! ¡Dije que era una cosa!
Dentro Río botín estarás armado con el poder de la reliquia. Este objeto mágico te permite mover el suelo debajo de ti. Con él tendrás que deslizar ruinas flotantes juntas en una serie de rompecabezas. Ahora no es solo un juego de rompecabezas. Estas plataformas flotantes se llenarán de enemigos peligrosos y conducirán a jefes poderosos; junto al extraño viajero perdido, por supuesto.
Durante tu viaje a través Río botín, necesitará un arsenal a su disposición si quiere sobrevivir. Las cuevas cósmicas por las que pasarás te proporcionarán una gran cantidad de armas y otros equipos. También podrás desenterrar conocimientos profanos que te permitirán actualizaciones permanentes a medida que avanzas.
Innumerables almas perdidas flotan en el río. Los viajeros se sienten atraídos por los fragmentos de una reliquia impía y se han encontrado en un ciclo de vida y muerte que dura toda la vida; perdiendo la cordura debido a interminables realidades paralelas. Esto los lleva a devorarse unos a otros para absorber los conocimientos de sus compañeros de viaje. Como una de esas almas, necesitará ver qué tan lejos puede llegar en un mundo donde no hay dos senderos iguales.
"Estamos profundamente interesados en los juegos que se enfocan en transformar el mundo porque es una mecánica poderosa que rara vez se usa en los juegos."Dijo Miro Straka,"Mientras que mis juegos anteriores, Euclidean Lands y Euclidean Skies, centrado en las rotaciones, éste explora una mecánica más natural: el movimiento. Loot River ofrece un tema similar para dar forma al mundo. pero es un asunto mucho más cinético que debería atraer a los fanáticos de juegos como Dead Cells y Rogue Legacy."
Río botín parece increíblemente interesante. Me encantan los juegos que mezclan y combinan géneros para crear algo completamente nuevo. Si los diversos elementos están correctamente equilibrados, esta podría ser una adición sorprendente a las próximas bibliotecas de PC y Xbox.
El género de rompecabezas (en mi humilde opinión) es uno de los géneros más versátiles. La razón es que hay muchas formas en las que podemos poner a prueba nuestro cerebro. En un extremo del espectro tenemos los juegos de palabras y acertijos numéricos que la gente siempre ha completado y en el otro extremo, juegos como Myst. Si alguno de ustedes ha terminado Myst y Roto sin ayuda eres un genio o mentiras estos dos juegos fueron extremadamente difíciles. Lo mismo ocurre con el Testigo, de hecho, para aquellos de ustedes que cuentan los últimos cinco años como "viejos". Dicho esto, el género de los rompecabezas es uno de mis favoritos y siempre es bueno ver una nueva entrada en sus filas históricas. En este caso particular, me refiero a Retro machina eso es para tus pantallas esta primavera.
Retro machina Te lanza al papel de un pequeño robot en un mundo desprovisto de humanidad. Es un mundo en el que otros Autómatas están cumpliendo diligentemente con su trabajo para una raza que ya no los necesita. Será tu búsqueda encontrar una manera de arreglarte y encontrar la respuesta al gran misterio de "¿quién construyó este lugar y por qué?"
Retro machina te ve regresar Endeavour City. Aquí intentarás llegar al fondo mientras tu nuevo amigo robótico se hace cargo de su familia mecánica. Mientras lo hace, se abre camino a través de cinco hermosos y únicos biomas, resuelve acertijos, evita trampas y evita lesiones … o algo peor.
Hablando de piratería, no será una aventura que puedas hacer por tu cuenta por completo. Tendrás que hackear otros robots y usarlos como aliados para resolver acertijos o como ayuda adicional contra algunos de los oponentes más peligrosos que encontrarás en el camino. Como acabo de mencionar, algunos acertijos simplemente no se pueden resolver por su cuenta y tendrá que usar sus habilidades para obtener ayuda de amigos mejor equipados para superarlos.
Las ubicaciones en las que navegará Retro machina son tan hermosos como únicos. Los biomas que explorarás se encuentran entre los abandonados Laboratorios nucleónicos, el resumen Ciudad atómica, la Mojado y salvaje, (mucho más húmedo que antes) Nación marina, y finalmente el misterioso e imponente Montaña de la Serendipia.
Para decir un poco más sobre el sonido y la estética, Retro machina permanece bastante fiel a su nombre. Este juego está inspirado en la realeza de la ciencia ficción como Arthur C. Clarke, Isaac Asimov y el legendario artista diseñador futurista, Jacque Fresco. La banda sonora fue compilada por el proyecto de música electrónica conocido como Scandroid. Los sonidos híbridos 80s / Synth deberían adaptarse muy bien al estilo de interpretación.
Si te apetece participar un poco en la acción, pero no estás seguro de querer gastar el dinero que tanto te ha costado ganar en este momento; ¿Por qué no probar la demostración? La demostración de Retro machina está disponible en Steam para aquellos de ustedes que estén buscando una copia para PC. Los propietarios de PS4, Xbox One y Switch verán aparecer sus iteraciones con la versión completa para PC a finales de esta primavera.
En general, no me gusta hacer juegos. Hay una razón real para eso y la mayor parte proviene de crecer en una época en la que eran increíbles. Me encantaban los títulos como Guardián de la mazmorra y Tema Hospital. Estos títulos eran originales, difíciles y realmente reproducibles. Lo más importante es que fueron divertidos y eso, para mí, debería ser lo primero. Luego llegó el mercado móvil con todos sus muros de pago y barras de energía y la espera de que algo se construyera y estropeó lo que era un género realmente inventivo. Ahora, los clones y los ganadores de efectivo se están apoderando de las tiendas móviles y, desafortunadamente, muchos de estos títulos son constructores solo porque es fácil pagar para ganar. Después de decir todo esto, acabo de ver Base espacial Startopia y sus evocadores recuerdos de lo que fue y podría ser el género de la construcción. Si eres como yo, definitivamente vale la pena aprender un poco más.
Base espacial Startopia estará disponible para PC a través de Steam, Kalypso Store y Microsoft Store. Las versiones de PS4 / 5 y XB llegarán a sus pantallas el 26 de marzo. Los jugadores de cambio también podrán obtener su copia, pero tendrán que esperar un poco más adelante en el año. Este título tendrá copias virtuales y físicas para aquellos a los que les guste comprar algo tangible. Si ingresa rápidamente, puede reservar su copia digital ahora en Steam, Kalypso Store o Microsoft Store y obtener un 10% de descuento en el lanzamiento.
Base espacial Startopia es un juego de gestión básico en … ¡lo has adivinado, el espacio! Este título combina la construcción clásica de ciudades y la gestión de bases con solo un toque de escaramuzas de estrategia en tiempo real para mantener las cosas interesantes. Realmforge Studios hace todo lo posible para darle vida al estilo de juego clásico mientras equilibra cuidadosamente una mezcla de nostalgia e innovación.
Ubicado alrededor de una estación espacial en forma de rosquilla, Base espacial Startopia te verá asumir el papel de comandante y liderar una base llena hasta el borde con un elenco de extraterrestres coloridos. Si sus habilidades de gestión están a la altura de la tarea, es posible que pueda crear su propia utopía galáctica entre las estrellas. Sin embargo, no tiene que hacer todo esto por su cuenta; tendrás a VAL, la sardónica IA de la estación que te acompañará en todo momento.
Con tres modos de juego y una campaña para un jugador con voz completa, habrá muchos Base espacial Startopia para poner los dientes. Con muchas decisiones por tomar, debería haber una gran cantidad de juego en profundidad tanto para los veteranos como para los recién llegados. Solo mantente atento a los piratas espaciales, ellos harán todo lo posible para que tengas un mal día.
Al igual que con cualquier juego de gestión, puede esperar girar bastantes platos. Sus pasajeros alienígenas tendrán sus propias necesidades y deseos que deben satisfacerse y no esperen que todos estén en la misma longitud de onda. Cuando no mantienes contentos a los extraterrestres, estás produciendo e intercambiando recursos para obtener ganancias. Entre todo esto, es posible que también desee encontrar algo de tiempo para sabotear a su competencia.
Si todo esto suena como lo tuyo o lo mío, no puedes esperar a reavivar un romance con el género de construcción; Base espacial Startopia podría ser una opción sólida. Si desea obtener su 10% de descuento, no tiene mucho tiempo para hacerlo, por lo que probablemente sea mejor ponerse los patines.