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REVIEW / WarpThrough (PC) – Este blog de videojuegos

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Casi todos los juegos de plataformas arcade que salen en estos días requieren que siempre te apresures y alcances la meta lo más rápido posible. Sin embargo, el desarrollador independiente Roofkat quiere que te detengas un poco y huelas las rosas con su primer juego llamado WarpThrough. La captura? Bueno, todavía tienes que apurarte, pero no puedes continuar con los ataques de spam con solo presionar un botón. En realidad, debes tomar un descanso para cargar tus ataques.

Si los ataques cargados no parecen ser tan malos, piénselo de nuevo; WarpThrough te coloca en una pequeña arena, llena de pozos y plataformas y genera constantemente monstruos en tu dirección. Afortunadamente, no tienes que preocuparte por morir al caer en boxes, ya que estos son solo bucles en la parte superior de la arena. Lo que apesta, sin embargo, es que no hay doble salto.

El objeto de WarpThrough no es matar enemigos en la arena. Estos son en realidad puntos de distorsión verdes que también aparecen alrededor del mapa. Cada vez que llegas al punto de distorsión, ganas energía de la distorsión. Recolectar varias energías de distorsión en las siguientes ejecuciones le permite comprar bonos. Hay dos: vidas extra y un pequeño campo a tu alrededor que ralentiza el tiempo para los monstruos cercanos.

La única forma de terminar un juego en WarpThrough es al ser golpeado por un monstruo. Por lo tanto, el campo de tiempo es una gran ventaja, ya que te da más tiempo para esquivar a un enemigo o te da ese tiempo extra para cargar un ataque. Por cierto, no todos los ataques son iguales. Después de jugar a través de la historia principal (un breve intento de 1 a 2 horas con una historia interesante), desbloqueas todos los personajes jugables para la sala de juegos.

En total, hay cinco personajes: Charlotte con su brazo ardiente, Tres con su rifle de francotirador, Ebbie y su cachorro llamado Ball (que sirve como una encantadora mascota del juego), Manor con sus trampas eléctricas y un personaje secreto jugable en casi El final de la historia. Charlotte (o Char por su apodo) es obviamente el personaje del novicio en WarpThrough. Sus ataques cargados envían llamas directamente en la dirección que está yendo. Mientras te detengas constantemente para cargar ataques y no la dejes demasiado inundada de monstruos, ella será el personaje perfecto para aprender las cuerdas. Los otros personajes, sin embargo, tienen sus propias estrategias.

Por ejemplo, si bien puede parecer que tener un rifle de francotirador hecho de Tres es una gran opción para matar monstruos a larga distancia, ese es su objetivo problemático. En primer lugar, no solo debes cargar su rifle, sino que luego gira en el sentido de las agujas del reloj (luego en sentido contrario a las agujas del reloj en la siguiente carga) para que apuntes a su ataque. En segundo lugar, me pareció que su ataque de largo alcance tenía una caja de golpes muy delgada, porque la mayoría de las veces, los monstruos no estaban siendo asesinados, aunque estaba apuntando perfectamente.

La mansión, mientras tanto, es todo lo contrario de Char; Sus ataques cargados dejan voltios de electricidad donde él va. Es un personaje más para la estrategia que para los ataques agresivos porque corre el riesgo de ser asesinado si se precipita hacia un monstruo. Ebbie es la antítesis completa del juego; ella debe moverse constantemente para que Ball ataque. Si Ebbie permanece inmóvil por un corto período de tiempo (es decir, carga su ataque), Ball toma una siesta y la deja completamente desatendida. Ebbie tampoco apunta a Ball a donde va, pero Ball elige al azar monstruos para atacar.

WarpThrough definitivamente cae en los juegos de plataformas arcade que ciertamente requieren habilidad y estrategia, pero con una premisa simple. Le permite elegir un personaje que coincida con su estilo de juego y ver cuántos puntos de distorsión puede obtener sin ser derrotado por los monstruos. Este es uno de esos juegos rápidos, rápidos, fáciles de aprender, pero difíciles de dominar.

Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.