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Cinco películas que alguien debería convertir en un videojuego


La era dorada de los videojuegos relacionados con películas se ha ido hace mucho tiempo. En auge principalmente en la era de PS2 y en la salida de la generación anterior, solo quedan juegos raros de vinculación de películas. Y el que sale ahora, como Hotel Transylvania 3: Monstruos junto al mar, son generalmente tan ofensivamente malos que parece que se ha perdido poco en la industria en su ausencia.

Pero la ausencia de estos juegos ha dejado una brecha en la industria que se ve agravada por el aparente desprecio de esta generación por el nivel de juego "doble A". Existe en algún lugar entre los éxitos indie smash que son baratos alrededor de $ 20 y a menudo desarrollados por solo un puñado de personas, y las grandes versiones de triple A de $ 60 que dominan todas las tiendas digitales, versiones modernas de doble A como Hellblade: el sacrificio de Senua y el Exteriores salvajes Ilustrar el poder que puede provenir de experiencias de juego a menor escala y más enfocadas.

Esta brecha en la industria tiene el potencial de llenarse perfectamente con juegos de enlace de películas desarrollados por equipos apasionados familiarizados con el material fuente y que tienen la libertad de crear los juegos que hacen. ellas quieren. Por ejemplo, uno no debería buscar más allá de los juegos de vinculación anteriores con películas como X-Men Orígenes: Lobezno, Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Baye incluso el clásico Ojo dorado. Entonces, sin ningún orden en particular, aquí hay cinco de las mejores películas que le ruegan a alguien que haga un videojuego basado en ellas.

Duna

Con una combinación única de misticismo, ciencia ficción, tensión política y un mundo cautivador, Duna se prestaría perfectamente a un juego de acción y aventura para un jugador Inexplorado. Tomando el control de Paul Atreides, los jugadores experimentarían la caída de House Atreides en el planeta de Arrakis, un desolado mundo desértico donde el agua es el recurso más invaluable, después de lo cual abandonarían el palacio y se irían. Se aventuraría en el desierto como refugio. Una vez liberado de la agitación política, el jugador tendrá que esforzarse por persuadir a la gente local, los Fremen, a descubrir su religión y creencias, y finalmente levantarse para convertirse en su mesías y guiarlos en un golpe de estado. estado vengativo de la familia que mató a la de Paul. .

Mejorar

Mejorar se presta perfectamente a una campaña de tiradores en primera persona centrada en un solo jugador. Siguiendo a Gray, un mecánico de futuro cercano que tiene una IA implantada en su cabeza que lo ayuda a embarcarse en un camino de guerra para vengar el asesinato de su esposa que lo tiene. También paralizado. La IA toma el control de su cuerpo y utiliza su procesamiento increíblemente rápido para el titiritero durante toda la pelea. La película tiene todo lo necesario para crear una campaña memorable de FPS ambientada en un fascinante mundo de ciencia ficción con un potencial ilimitado para árboles de habilidades, dispositivos únicos y suficiente historia básica para que los desarrolladores puedan. Añádelo a la historia y hazla tuya.

Historias de miedo para contar en la oscuridad

Si bien puede ser más una adaptación de videojuego de un libro que una película, tiene mucho potencial. Historias de miedo para contar en la oscuridad. La propiedad serviría como un gran trampolín para un juego de antología de terror que podría ofrecer una colección de títulos cortos y distintos para jugar. Ofrecer múltiples experiencias más cortas garantizaría que haya suficiente variedad para que al menos una historia golpee un cordón aterrador con cada jugador. La longitud más corta ayudaría a evitar la trampa en la que muchos juegos de terror caen demasiado por su propio bien, al tiempo que deja mucho espacio para que los desarrolladores se vuelvan creativos y experimenten con experiencias.

Sicario

Otro candidato principal para una intensa campaña FPS para un jugador, Sicario Sigue a un equipo de agentes estadounidenses que utilizan tácticas sospechosas para luchar contra el poder cada vez mayor del cartel mexicano. Intenso, lleno de suspenso y oscuro. Sicario proporcionaría un gran escenario para contar una historia oscura y moralmente difícil que se podría combatir a través de combates tensos y de alto riesgo. Los momentos cinematográficos de Touchstone aumentarían el peso de los personajes narrativos y complicados.

Aniquilación

Suplicando que se adapte a un roguelike de ciencia ficción, Aniquilación trata con una extraña cúpula alienígena que ha llegado a la Tierra y hace que la composición genética de todo se combine y mute. Prestándose a innumerables diseños creativos para ubicaciones y enemigos, Aniquilación sería un gran escenario para poner a los jugadores en los zapatos de los agentes enviados al 'brillo' en un intento de reconstruir lo que está sucediendo dentro. Con una carga siempre cambiante para aumentar sus posibilidades de supervivencia, y un brillo de morph alimentado por la herencia para explorar y sobrevivir, Aniquilación Se dice que es uno de los roguelikes más diversos, creativos y atractivos de los últimos tiempos.