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REVISIÓN / Daymare: 1998 (PS4 / PS5)


Los juegos de terror de supervivencia han sido un elemento básico en los videojuegos desde que tengo memoria. En la década de 1990, juegos como residente demoníaco, colina silenciosa y el Víspera parásito La serie estableció el listón para el género, atrayendo a millones de personas que amaban estas series con la furia de los perros demoníacos. En un intento por rendir homenaje al género en la década de 1990, el desarrollador Invader Studios y los editores Destructive Creations y All In! Juegos lanzados Día de pesadilla: 1998, una aventura de survival horror en la línea de RE eso está a punto de asustar a tus pantalones. Ambientado en la misteriosa ciudad de Keen Sight, debes asumir los roles de tres protagonistas únicos cuyas vidas se entrelazan de manera inextricable para descubrir la verdad final sobre lo que sucedió en el noroeste. 39; América en 1998, lo que provocó una plaga masiva de zombis.

Escucha, si has jugado a alguno de los juegos de terror de supervivencia que salieron en la década de 1990, sabrás de qué se trata. Día de pesadilla: 1998. La jugabilidad se logra permitiéndote, querido jugador, elegir el método por el cual quieres experimentar el juego. Puedes usar los anticuados controles de tanques por los que se conocen los primeros juegos de este género o puedes. cambie a un esquema de control más moderno que se parezca más a los juegos modernos de terror y supervivencia en tercera persona. Odiaba los controles del tanque en ese entonces, así que principalmente jugaba con los controles más modernos que son solo moderadamente mejores pero hacen que el control sea un poco más fácil. Si buscas una experiencia más auténtica, los viejos controles del tanque serán la forma en que quieres jugar.

Una vez que te hayas acostumbrado a los controles del juego, es hora de descubrir cómo encajan todos los elementos del diseño del juego. El juego tiene lugar desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro. Obtiene una linterna, pistola, rifle y un elemento adicional que puede asignar a las cuatro direcciones separadas del D-pad para un acceso rápido. Además, al presionar el panel táctil de la PS4 / PS5, tiene acceso al D.I.D., o al dispositivo de intercambio de datos. Esencialmente, esta es tu pantalla de pausa que te da acceso a todo lo que necesitarás para progresar en el juego desde las estadísticas de tu personaje, información de nivelación de habilidades, mapa del juego. área, armas y artículos, por nombrar algunos.

Mientras que Día de pesadilla: 1998 hace algunas cosas bien, hay un aspecto del juego que sería negligente si no lo mencionara en esta revisión. Como muchos juegos de esta época, los Zombies son esencialmente esponjas de bolas. Realmente solo tienen un ataque que es solo para abrirse camino hacia ti hasta que se alejen unos metros y luego se abalancen sobre ti. . Como era de esperar, la munición es escasa, por lo que defenderse de los zombis es como enviarlos usando la menor cantidad posible de munición. Todo se reduce a disparos a la cabeza para todos, que rápidamente se volvieron poco interesantes. Habría sido muy útil una pequeña variación en la forma de derrotar a los zombis.

Las imágenes del juego son bastante buenas, considerando que se trata de un retroceso a los juegos que tienen treinta años. El diseño de los ambientes es excelente con reflejos apropiados, áreas oscuras puntuadas por luces provenientes de arriba o de una pantalla de computadora así como los dibujos de los personajes. Los uniformes del Equipo de Respuesta Rápida del que formas parte, así como la ropa ensangrentada y decrépita de quienes han sido víctimas de las desafortunadas consecuencias del brote, son impecables y de hecho muy impresionantes. Donde el diseño de personajes fracasa es en casi todos los diseños faciales de esos mismos personajes. Parece que los diseños de la cabeza se dejaron en un estudio completamente diferente, ya que en realidad no parecen personas reales y se ven visiblemente inacabados.

El diseño de sonido es perfecto y ayuda a preparar el escenario para un juego lleno de sustos. La mayor parte del juego tiene lugar de noche, por supuesto, en los callejones y calles oscuros de Keen Sight, así como en los pasillos y pasillos oscuros de las diversas instalaciones a las que se te pedirá que ingreses para una misión u otra. La actuación de voz es un poco cursi, pero es normal para los juegos lanzados en ese entonces y el elenco hace un gran trabajo al obtener esa parte bien. A veces, el diálogo es digno de vergüenza, pero creo que ese es el punto. La partitura musical es muy apropiada y ayuda a sumergirte en una situación que a veces es desesperada y a veces triunfal.

En general lo siento Día de pesadilla: 1998 es un juego que solo atraerá a una pequeña audiencia que opina por los días dorados del survival horror. Jugué el juego tanto en mi lanzamiento PS4 como en mi nuevo PS5 y funcionó bien en ambos. Mis problemas con este juego no se basan solo en cómo se ve el juego como un proyecto terminado hoy, sino en el hecho de que nunca me gustó realmente cuántos de esos primeros juegos jugaba en la jornada. Estos controles de tanque eran horribles y hacían que el juego fuera innecesariamente difícil, ya que tenías que luchar contra los controles para jugar. Si recuerdas, en Resident Evil 4, no podías caminar y disparar al mismo tiempo, y este juego se lanzó en 2005. Este problema se solucionó en un relanzamiento posterior del juego, pero este tipo de controles simplemente no funcionarán en un entorno de juego moderno, incluso en un juego que solo rinde homenaje al pasado.

Esta revisión se basa en una copia del juego proporcionada por el editor.