Decidí revisar este juego no solo como jugador, sino también como un gran fanático de la lucha libre, un gran fanático de la lucha libre de los 90 y GINORMOUS WWF Wrestlemania 2000 / No Mercy para el fanático de N64. Supongo que es quién estará potencialmente más interesado en este juego. Eso significa que esta revisión incluirá varios juegos de palabras y referencias de lucha libre profesional. También significa que daré menos peso a cosas como imágenes y errores y más peso a cosas como la nostalgia y la jugabilidad. Hueles lo que estoy cocinando?
Imperio de lucha libre le da al jugador nostálgico lo que espera de la campana de apertura. La opción Editor está en primer plano y el jugador puede ver fácilmente de inmediato algunos de sus personajes favoritos de todos los tiempos. Claro, los nombres deben cambiarse, pero algunos de los nombres de los marcadores de posición te harán reír (Dick Swagger = Val Venis). Crear un personaje suele ser rápido y fácil, aunque elegir el color del elemento suele ser rápido y fácil. 39; una prenda es particularmente obtusa (pero también muy específica). Las marcas seguramente tendrán sus golpes, burlas y remates favoritos.
Pasando a lo más importante "¡Aquí, aquí en Wrestling Empire!", De hecho pica la picazón de aquellos que eran grandes admiradores de. WWF Sin piedad y los juegos que vinieron antesWCW / NWO World Tour, WCW / NWO Revenge, WWF Wrestlemania 2000.) En el corazon de Imperio de lucha libre es un juego y una presentación que se asemeja mucho a la gloriosa era N64 de los juegos de lucha THQ.
Imperio de lucha libre es fácil de aprender y jugar; es muy divertido ver la versión N64 de todos mis luchadores favoritos. "All Hell Can Break Unleashed" con armas externas e interferencia, especialmente cuando se mezclan diferentes tipos de partidos. Y hay algo muy satisfactorio en desbloquear lentamente una lista completa de cientos de luchadores clásicos de todos los tiempos.
Hay una historia aquí, pero no es una historia muy buena, y no creo que intente serlo. Supongo que siempre es mejor que Katie Vick … El diálogo es estático, lo que permite que los luchadores aleatorios jueguen en casi cualquier papel y, como resultado, todos carecen de una personalidad única. Afortunadamente, el diálogo está lleno de un montón de jerga de lucha libre profesional y los ritmos de la historia incluyen algunas burlas de lucha libre profesional que harán sonreír a todos ustedes, 'ovejas'.
Honestamente, no creo que valga la pena discutir todos los errores específicos. Los errores y fallas están en todas partes, pero no son peores que los que los jugadores de la vieja escuela habrían encontrado en un juego típico de N64. Personalmente, nunca me he encontrado con un error que rompa el juego, y nunca he experimentado nada como un bloqueo. Los recién llegados pueden sentirse desanimados, pero los trabajadores como yo, que vivieron la era N64, no parpadean.
Mi mayor problema con el juego es que los partidos caen en el caos cuando los entrenadores entran en la refriega. Aquellos en el ringside pueden entrar y salir libremente del ring, trayendo armas con ellos cuando quieran. Definitivamente hubo momentos en los que tenía 'dos palabras' a su favor. El personaje que interfiere no solo se interpone en el camino, sino que si el jugador usa accidentalmente alguna de estas armas, puede ganar un DQ. No tiene sentido, aunque no arruina tanto la experiencia. Además, desearía que hubiera algunos tipos más de correspondencia.
Este juego me coloca en un lugar extraño donde lo recomendaría de todo corazón a los fanáticos de juegos como Despiadado. La jugabilidad es simple y divertida, es genial ver las versiones poligonales de todas tus superestrellas favoritas y el factor nostalgia está fuera de lugar. Si fueras un gran fan de WWF Sin piedad y el género, como yo, este juego es para ti. Si crees que disfrutarás de un juego de lucha fácil de aprender, pero visualmente simplista, tal vez pruébalo. Pero si está buscando un modo de carrera centrado en la narración con excelentes imágenes y presentación, siga adelante. "¡Y ese es el punto, porque Stone Cold lo dijo!"
Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.
7/10
¿Partido de 5 estrellas?
¿Una mesa ordinaria a veces se enciende espontáneamente? Si. No estaba seguro de dónde poner esto en esta revisión, pero sentí que tenía un lugar. "¡D’Von! ¡Consigue las mesas! "
Me pareció gracioso cuando la descripción "acerca de este juego" para Everhood dijo "esperar lo inesperado". Afortunadamente jugué (y revisé) el juego en sí Everhood está fuertemente influenciado por: el clásico de culto Subtítulos. (¿Es esto un clásico ahora que hace cinco años?) Entonces, un pequeño spoiler para mí, sabía lo que esperaba al revisar este juego.
Dentro Everhood, tomas el control de una muñeca de madera con una túnica carmesí que un ladrón le roba el brazo. ¿Quién es este ladrón? ¿Por qué robar el brazo? ¿Dónde estás? ¿Cual es tu propósito? Con tantas preguntas, habrá tantas respuestas complicadas que obtendrá cuando intente recuperar el brazo.
El mundo está lleno de personajes extraños, la mayoría con mensajes crípticos sobre la historia de la Muñeca Roja. Lamentablemente, durante la mayor parte de la primera mitad del juego, estás inmerso en diálogos y narraciones que no significarán mucho para ti. Sin embargo, tan pronto como llegue a la segunda mitad, tendrá sentido (solo un poco) y sabrá qué hacer a continuación.
Everhood, como su inspiración, tiene unos finales basados en las decisiones tomadas por el muñeco rojo. Si has jugado Subtítulos, dos de los extremos se logran de la manera exacta. Aunque no estropeo nada a los que no han jugado Subtítulos, solo debes saber que los personajes que conoces en el camino, ya sea que los creas buenos, malos, tontos o inútiles, son esenciales para el final que obtendrás.
Considerado como un "juego de rol no convencional", el único elemento de juego de rol convencional que encontrarás en Everhood es el punto de partida. Ni siquiera lo llamaría un juego de rol; de hecho, es más un juego de rol de aventuras como un juego de Zelda. No hay experiencia que ganar para subir de nivel, no hay encuentros aleatorios para luchar, ni equipo ni magia para acumular. Hay algunas piezas de equipo que el Mago Rojo obtendrá en su viaje, dos de las cuales son una espada para desviar ataques y un secreto que obviamente está lleno de spoilers.
Las batallas en Everhood son otra cosa. La mejor forma en que puedo describirlo es que es como un shmup rítmico. En la primera mitad principal del juego, tendrás que esquivar los ataques de los enemigos combinando saltos y esquivando hasta que termine el ritmo. Un ataque que te golpea obviamente reducirá tus puntos de golpe, y perder todo eso terminará el juego. Sin embargo, regenerarás algo de salud si no te golpean después de cierto tiempo.
Después de avanzar un poco en la historia, tendrás acceso a la espada. Esto te permite reducir los puntos de vida de los enemigos devolviéndoles sus ataques. Este nuevo elemento de las batallas obviamente se suma a la tarea de seguir evitando sus ataques, ya que algunos ataques no se pueden desviar.
El problema que he encontrado es que, a veces, tratar de distinguir entre ataques que se pueden desviar puede significar la diferencia entre un juego terminado y una victoria. Para que un juego espere lo inesperado, las batallas no siempre son tan simples. Las batallas suelen hacer cosas raras como girar el campo de batalla o dejar que los ataques enemigos se teletransporten.
Tampoco ayuda eso Everhood recomienda difícil (la dificultad justo por encima de la más difícil) como dificultad inicial. Esto es una locura, especialmente para los informales o aquellos a los que no les gustan los shmups. En esta dificultad, tres golpes consecutivos son suficientes para ser derrotados y la tasa de regeneración es lenta. Afortunadamente, el juego permite dificultades sencillas centradas en la historia que son más indulgentes y se pueden cambiar fácilmente en el juego.
Everhood es un juego que realmente rinde homenaje a Subtítulos desde su estilo artístico hasta su historia. Casi parece que la diferencia entre los dos está en su sistema de combate y en una menor dependencia de los elementos de los juegos de rol convencionales. Cualquier fan de culto de Subtítulos Probablemente disfrute este título, y les dará un toque de nostalgia, porque la forma de lograr al menos dos de los finales es como matar y compadecer.
Este aviso se basa en una copia minorista proporcionada por el editor.
Everhood
8/10
Recupera el brazo robado del muñeco rojo
+ Shmup y juego de ritmo combinado + Fuertemente inspirado por Subtítulos
Los fanáticos de Roguelike y los géneros de construcción pueden disfrutar de Steam, ya que un título nuevo y fresco llega a nuestras pantallas. A los fanáticos de la ciencia ficción también les puede gustar el título del que hablaremos hoy porque, ya sabes, el espacio. El juego es Vacío abandonado y ahora está disponible para sus dispositivos de PC.
Viniendo de gente inteligente a Juegos de Stirling e inspirado por Frostpunk, Vacío abandonado, es un Roguelike-City-Builder galáctico. En esta aventura de supervivencia, tendrás que administrar tu base y buscar recursos al mando de un barco y su tripulación para mantenerte con vida.
Abandonadoanular fue financiado en Kickstarter en noviembre. El proyecto alcanzó un impresionante 112% de su objetivo original y todo se hizo con la ayuda de 148 patrocinadores interesados. Siempre es agradable ver a una comunidad hacer realidad el sueño de alguien, por lo que definitivamente vale la pena mencionarlo.
Vacío abandonado te verá explorar barcos varados y escombros traicioneros para descubrir los secretos del vacío. Con una cuidadosa evaluación de riesgos y habilidades de gestión de recursos, es posible que usted y su equipo salgan de la vida.
Siempre es bueno tener un equipo de desarrollo que comparta su visión con nosotros a un nivel más creativo. Vacío abandonado tiene sus propios servicios de entrega de contenido, lo que permite a los jugadores compartir sus propias historias con la comunidad en forma de modificaciones. De más, Vacío abandonado ofrece una herramienta de creación de contenido que permite a todos contribuir al mundo del juego.
Como fan de Roguelike, siempre estoy encantado de ver aparecer una nueva entrada en el género que amo. Vacío abandonado es una aventura completamente nueva de la que no puedo esperar para ser parte. Si, como yo, estás entusiasmado con las posibilidades casi ilimitadas que ofrece este género y quieres involucrarte, Vacío abandonado esperándote en Steam ahora.
Los juegos de cartas para un solo jugador son realmente una cosa en este momento. Juegos como Mata la flecha, cimentó la idea de usar cartas para matar cosas mientras tratamos de no devorar nuestros cerebros de juego La afluencia de nuevos juegos brillantes, todos siguiendo una filosofía similar, ha dado lugar a un subgénero propio. Es absolutamente excelente, pero cualquiera que sea la tendencia, necesita una nueva vida para que se sienta fresca y florezca. Espero ayudar a lograr esto es Viejo enemigo, que apareció en Epic Games con un enorme descuento de lanzamiento del 50%.
Viejo enemigo proviene de la tripulación de Grey Alien Games. En este juego de rol de aventuras basado en cartas, asumes el papel de un mago derrotado que se despierta mucho después de que el enemigo ha ganado. La tierra está hecha jirones y repleta de criaturas retorcidas. Debes recuperar tu fuerza si quieres derrotar a tu enemigo y comenzar a permitir que el mundo se cure. Durante su viaje, descubrirá antiguos lugares de poder de los que puede extraer magia. Necesitarás todo lo que puedas conseguir si quieres sobrevivir al ejército de esbirros oscuros que se interponen en tu camino y finalmente derrotar a tu némesis.
Viejo enemigo utiliza un sistema de combate por turnos de estilo solitario. Tendrás que tomar algunas decisiones tácticas importantes y usar la satisfactoria variedad de hechizos, habilidades y elementos a tu disposición con buenos resultados si quieres derrotar a los monstruos que están en tu contra. A medida que acumules poderes en el paisaje destrozado, adquirirás un arsenal de magia destructiva, solo necesitarás la habilidad y la astucia táctica para usarlo.
Es una historia que se desarrolla a lo largo de tres dificultades y muchos niveles con caminos emergentes que el jugador puede elegir a medida que avanza. También puede esperar las obras de arte bellamente pintadas de la famosa artista de juegos escocesa Jen Pattison. Esto preparará el escenario para una aventura atmosférica por turnos en el espíritu de otros títulos de gran prestigio como Mata la flecha y La mazmorra más oscura.
Personalmente, me divierto mucho con el género de cartas coleccionables, y como soy fanático de los juegos de estilo solitario, no puedo esperar a ver qué Viejo enemigo se trata de. Si eres como yo y quieres este descuento épico, puedes obtener tu copia de Epic Games aquí. No me sorprendería si no hubieras tenido más noticias mías sobre este tema en un futuro muy cercano, sin duda un tema para mantener los ojos bien abiertos si todavía estás indeciso.
Como jugadores, pedimos a muchos de los equipos de desarrollo que nos cuiden. Siempre estamos buscando algo que sea de vanguardia, ya sea sonido sinfónico o gráficos bellamente renderizados. Lo mismo ocurre con el contenido de los juegos que jugamos. En lugar de tomar un título por lo que es, siempre existe el riesgo de que caigamos en la trampa de pensar, "es como, (inserte otro juego aquí), sé qué esperar". Hacer comparaciones constantemente no es bueno, ya que somos demasiado críticos antes de darle una oportunidad al juego, así que pasa un tiempo conmigo mientras volvemos a lo básico. El juego es Hacker de anochecer y con suerte verás de dónde vengo a medida que avanzas.
A primera vista, Hacker de anochecer es tan simple como parece. Ahora, no estoy diciendo esto para desacreditar a Teradile, el caballero inteligente detrás del juego de ninguna manera, solo para construir una perspectiva. De hecho, este título sería bastante cómodo en una PC de finales de los 90 y principios de los 2000, y eso también es parte del punto.
Hacker de anochecer es una carta de amor a un juego de navegador que algunos de ustedes recordarán de esa época. El incidente del anochecer. Este juego estaba en el sitio web de LEGO y obtuvo algunos seguidores de culto. Nightfall Hacker toma este título anterior como modelo y se basa en él. Entonces, aunque estamos unos 20 años después, este nuevo juego actualizado todavía está muy en sintonía con esa era.
Este pequeño gteen es un insecto. Rápido como el infierno, pero realmente blando si se atrapa.
Dentro Hacker de anochecer juegas como un hacker de sombrero blanco y tienes que completar trabajos para ganar dinero. Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con el término, los White Caps son los chicos y chicas que mantienen los sistemas informáticos a salvo de robos, son básicamente los buenos. Sin embargo, a medida que avanzas en el juego, comenzarás a aprender que los Sombreros Negros están tramando algo nefasto y tendrás que detenerlos.
El sistema que está pirateando viene como una cuadrícula 2D con puntos de generación dependiendo de cuántos programas puede usar para solucionar este problema. Cada programa debe verse un poco como una pieza de ajedrez, ya que se mueven de manera diferente y tienen diferentes rangos de ataque como cualquier otra unidad en un juego de estrategia. El objetivo es eliminar el malware de este sistema, protegerlo y finalizar el trabajo.
Cada problema tiene varias soluciones.
Lo bueno aquí es que solo puedes intentarlo de uno en uno. Si pierde una de sus unidades, no puede crear otra y continuar. Si sacrificas algo, es mejor que te asegures de poder completar el nivel sin él. Si pierde todos sus programas, vuelve al principio, por lo que es fundamental usar la cabeza.
Dependiendo del programa que esté utilizando, esto obviamente dependerá de su comportamiento. Algunos programas crean un rastro detrás de ellos. La mejor manera de imaginar esto es que el programa que se está utilizando infecta (protege) los archivos a medida que avanzan, lo que se fortalece en el proceso. Podría llamar a este camino la vida del programa. Esto es importante por dos razones. Primero, debe asegurarse de que su programa pueda causar suficiente daño al infectante como para matarlo antes de que lo mate a usted. En segundo lugar, sus unidades no pueden moverse por este camino, por lo que deberá tener esto en cuenta cuando tome su turno también. Por supuesto, las unidades de tu oponente tampoco pueden, así que eso también debería influir en tu estrategia.
El objetivo es simple. Alcanzar este objetivo es donde este juego se convierte en una mini pesadilla. La IA no es estúpida, por lo que tendrás que usar materia gris si quieres burlarla. La ventaja de esto, sin embargo, es que siempre hay más de una forma de resolver un acertijo para que no te golpees la cabeza contra la pared buscando una solución integral si te quedas atascado.
Las tuercas y tornillos aquí son realmente importantes porque aquí es donde los jugadores ni siquiera pueden dar Hacker de anochecer una oportunidad por razones totalmente injustas. Gráficamente, este juego es realmente básico. Solo está moviendo símbolos en una cuadrícula. Lo importante aquí es que todo es muy estético. No nos interesan las escenas de corte de una hora o los gráficos creados en Unreal Engine, sea lo que sea que estemos haciendo ahora. Recomiendo encarecidamente dejar de lado cualquier impresión que tenga del aspecto y simplemente dar Hacker de anochecer una prueba. Vale la pena.
El sonido, como el resto de la estética, es relativamente sencillo. Es básico, de mal humor y se adapta perfectamente al juego. Ninguna de las misiones se da como conversaciones habladas con NPC, todo se hace en cuadros de texto. Todas estas son cosas pequeñas, pero rinden homenaje a un período determinado en la historia del juego y lo hacen muy bien.
Hay algunas cosas en la interfaz de usuario que creo que podrían hacer con algunos ajustes. El primero de ellos es que si pierdes un nivel tienes que volver al árbol de niveles y reiniciarlo. Está bien si te encuentras en una parte de este árbol con más de una rama, pero si tienen completar este nivel para progresar, se vuelve un poco repetitivo. Tener un botón de reinicio de nivel que pueda presionar cuando sepa que ha cometido un error sería realmente útil. Cuando mueras, regresar debería ser una opción, no la regla, una simple pantalla preguntando si quieres volver a jugar o regresar sería bueno.
El árbol de nivel. Estos blues son opcionales, pero vale la pena el esfuerzo si puedes completarlos.
Una molestia relativamente menor, pero hacer clic y deshabilitar sus unidades no siempre es fácil. Ha habido algunas ocasiones en las que accidentalmente maté a otro de mis programas porque estaba tratando de hacer clic en él sin atacar con la unidad que estaba usando actualmente. El fuego amigo definitivamente está encendido en este juego y dado que es un rompecabezas, no creo que deba serlo. Hacer clic de una unidad a otra debería ser solo eso sin preocuparse por los efectos negativos.
Finalmente, para ahorrar tiempo, debería haber un mensaje que le diga que es imposible completar un nivel. Tuve uno con uno más temprano en el día donde nuestras unidades estaban bailando pero no podían matarse entre sí. Esto habría continuado ad-Infinitum si no hubiera cerrado el nivel y empezado de nuevo.
En general Hacker de anochecer es un juego de rompecabezas verdaderamente adictivo. Puedes perder un nivel una y otra vez, pero eso no te hace querer frustrar el juego. Si ha comprado varios programas diferentes, querrá probarlos todos en diferentes combinaciones hasta que tenga éxito. Este juego tiene más de 100 niveles para jugar con más de dos campañas para un jugador, por lo que hay mucho por recorrer. Creo que he terminado los primeros 10 o 15 niveles hasta ahora y no los he superado. Estoy atascado en este momento, pero no será por mucho tiempo, ya que volveré más tarde para despegar.
5 de 3 ¿eh? No es una gran oportunidad a menos que sepa lo que está haciendo.
Dejando de lado algunos problemas menores de la interfaz de usuario, Hacker de anochecer es un pequeño lanzamiento realmente adictivo y vale la pena buscarlo en Steam. Realmente se trata de no juzgar un libro por su portada. Puede parecer simple, pero créame, las apariencias engañan.
Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.
Mira y siente – 7/10
Desafío – 9/10
Valor de repetición – 8/10
UI e interfaz – 6/10
La relación calidad precio – 8/10
7,6 / 10
Un homenaje respetuoso
Hacker de anochecer no es un juego llamativo. Realmente no hay campanas o silbidos aquí y eso me queda bien. Para mí, es un brillante rompecabezas para un jugador con gráficos receptivos y una interfaz de usuario un poco torpe. Ninguna de mis quejas se puede resolver y, en general, si tomas este juego de la forma en que debes hacerlo, como tributo a una era anterior en el juego; Creo que te divertirás mucho con eso.
¿A quién le gusta entonces un buen western? Es un género lleno de acción y un millón de escenarios posibles. Debido al hecho de que esto es más un marco que un género de juego, por ejemplo, hay un montón de cosas que se pueden hacer con él; desde disparos hasta juegos de rol, hay espacio para todos los estilos. Dicho esto, debería aparecer una nueva entrada en las pantallas de su consola el próximo mes. Se llama Luckslinger y todo suena bastante interesante.
Viniendo de la gente de 2Awesome Studio, Luckslinger es una acción de alcaparras spaghetti-western con un toque diferente. Ponte las botas y lustra tus espuelas porque tienes bandidos que cazar. En este caso, sin embargo, no le interesan las recompensas brillantes y doradas; quieres su oportunidad.
Luckslinger está parcialmente inspirado en el juego de armas poco realista, el humor negro y los antihéroes impulsados por la codicia de los clásicos del spaghetti-western. Sin embargo, es solo un tema, se dice que este título está completamente inspirado en la excavación de vinilo y la pulverización de graffiti. rimas y muestras de batería de jazz lento de la cultura y el sonido del hip-hop. Interesante combinación, ¿verdad? Si los dos estilos encajan bien, estamos listos para algo verdaderamente único.
Suerte Luckslinger es más importante que cualquier otra cosa. Tendrás que eliminar a los bandidos y robarles la oportunidad si quieres ganar. Tendrás que gastar estas Lucky Stars con prudencia, ya que son las que afectarán tu forma de jugar. Cuanto más afortunado sea, mayores serán sus posibilidades de que una bala se escape. La suerte también afecta la calidad del botín que cae a tus pies y, por supuesto, tu capacidad para mantenerte con vida.
Ser "desafortunado" no es solo una frase Luckslinger, este es un problema muy real. Aparte de las cosas obvias y tangibles como no recibir un disparo en la cabeza, la suerte negativa puede causar otros problemas ambientales. Los puentes derrumbados y los deslizamientos de rocas no son buenos para su salud a largo plazo. Los bandidos saben que dónde duermes por la noche es potencialmente peor y todos estos son peligros muy reales que debes tener en cuenta.
Para contarte un poco de historia, la ciudad de Cloverscreek fue asaltada a ciegas. Seis criminales infames han robado los amuletos de la suerte de la ciudad y depende de ti traerlos de vuelta. Por lo general, los cazarrecompensas no hacen obras de caridad, por lo que traer a los malos definitivamente también será bueno para ti.
No estás solo en esta peligrosa búsqueda. Tienes un grupo de pistoleros endurecidos a tu lado en todo momento para ayudar a derrotar a los malos. De hecho, es mentira. Dentro Luckslinger tu fiel compañero es un pato. Duckbridge es tu aliado más cercano y volverá lanzando cuchillos, recuperará salud y distraerá a los malos. Sin embargo, esto solo sucederá cuando su diminuto cerebro de pato se lo diga. Bueno, no puedes tenerlo todo, ¿verdad?
Entonces, este es el trío spaghetti-western. Apuesto a que te estás preguntando dónde entra el hip-hop. Bueno, eso definitivamente va a ser muy importante en la banda sonora. Después de eso, no te cuento nada más que estética. Claramente no voy a estropear Luckslinger demasiado para ti. Aún no ha terminado.
Si está interesado en obtener más información sobre esta interesante aventura de acción, puede reservar su copia de Switch el 26 o el 31 de marzo para los propietarios de Xbox. Para las fechas de llegada reales; puede esperar que su copia de PS4 aparezca el 6 de abril y luego el 7 y 9 de abril para las copias de Xbox y Switch, respectivamente. El precio será de 9,99 (euros) con un 20% de descuento en la semana de lanzamiento.
Siempre es agradable disfrutar de algo un poco diferente y creo que Luckslinger bastante bien define "un poco diferente". Si planeas agradecer a tus estrellas de la suerte por este juego, solo tienes unas pocas semanas de espera.
Ser viejo no puede ser muy divertido. Todo se resquebraja cuando te mueves, sientes dolor en lugares que nunca supiste que existían y tu memoria no es la que solía ser. Dicho esto, probablemente se trate de quejas menores y, literalmente, todo podría considerarse mucho peor. Pasar, "mucho peor", al siguiente nivel es Solo muere ya; el juego cómico y plagado de caos que se lanzará en PC y consola muy pronto.
Solo muere ya es un "Caos de personas mayores", y saldrá para PC y todas las consolas que se pretendan en un futuro no muy lejano. Este título te hará tropezar en la piel de los mayores del mundo. Usted es un ladrón de oxígeno geriátrico que se ha convertido en una sanguijuela fiscal profesional y un retardador social. El mundo te odia y cuanto antes dejes de esquivar ataúdes y uses uno, mejor. Suena encantador, ¿no? Bueno, ante todo eso, ¿por qué no vivir un poco?
Dentro Solo muere ya estás invitado a ser la vieja generación. Es una generación que no solo recuerda cuando el hombre caminó por primera vez sobre la luna, sino también el día a menudo olvidado cuando el hecho de que Neil Armstrong fue izado con cuerdas en un conjunto de restos de Barbarella, en un estudio de sonido en algún lugar de Hollywood fue revelado al mundo, luego encubierto. Frank, el protagonista de This Little Getaway, lo recuerda todo como si fuera ayer y está más que dispuesto a compartir eso y muchas otras verdades domésticas. Si escucha historias sospechosas en el mejor de los casos, se le anima a que lo haga. aquí en Twitter.
Solo muere ya tiene lugar en un momento en que el crecimiento de la población se ha reducido a cero; tal vez porque llevar una máscara todo el tiempo le ha dado buen uso a cualquier encuentro romántico. Como resultado, nadie nace, nadie contribuye al fondo de la pensión y, por lo tanto, nadie paga sus gastos de manutención. Para empeorar las cosas, acaba de ser desalojado de su hogar de ancianos y su única opción es asumir desafíos peligrosos para tener la oportunidad de recibir atención médica gratuita.
Solo muere ya, te verá abordar esta lista de tareas peligrosas solo o con hasta cuatro amigos en una locura multijugador. Cada uno de los desafíos a los que se enfrenta no solo pondrá en riesgo su salud, sino también su propia existencia. Serás atropellado por autos, chocarás contra el suelo después de ser lanzado desde una catapulta y perderás alguna extremidad en el proceso. Es asombroso cuánto necesita hacer para ganar ese lugar preciado en una casa de retiro.
Si te apetece disfrutar de un poco de caos geriátrico, puedes lista de deseos Solo muere ya para Steam aquí. Sabremos más sobre la fecha exacta de lanzamiento en las próximas semanas. Hasta entonces, tendrás que participar en algo mucho más seguro para las generaciones mayores.
El término "jugador casual" es un poco insultante ahora. Este apodo generalmente se le da a alguien que piensa que el juego se trata de jugar (inserte aquí el tiempo que pasó en el móvil) mientras espera una cita, espera el autobús, se sienta en los baños, etc. Sin embargo, si nos remontamos a principios de la década de 2000, el "juego casual" era algo completamente diferente. Esto tiene un sentido, así que por favor sea indulgente conmigo.
En un momento, los juegos casuales eran un género por derecho propio. Estos eran los juegos a los que jugabas cuando no tenías tiempo para hacer mucho más. Fueron diseñados para ser una manera brillante de pasar media hora mientras tomas un descanso. Eran geniales cuando solo querías relajarte o, de hecho, no sabías realmente lo que querías jugar.
Tenemos que recordar que esto fue antes de que el mercado P2W estafara a la gente con los móviles. Compraste el juego completo, a menudo a un precio muy bajo, y simplemente lo jugaste. Sin muros de pago ni barras energéticas, o solo 20 minutos en 24 horas. Si te gustó el juego, puedes jugarlo hasta que las vacas regresen a casa. Encontré el tipo de objeto oculto a través de este método y me enamoré absolutamente del Archivos de casos misteriososjuegos, (que apuesto a que todavía están por ahí, hazte un favor y encuéntralos). Me encanta este género como una forma realmente buena de matar el tiempo y ahora lo encontré. Fuera de vista! El juego del que hablaremos hoy. ¡¿Ver?! ¡Dije que llegaríamos allí!
El pequeño paseo de arriba no me recordó que estaba haciendo algunos comentarios muy importantes que se relacionan con Fuera de vista. El primero de ellos es que se trata de un juego casual, pero al mismo tiempo tenemos que hacer esta distinción muy importante entre un juego jugado en ráfagas cortas y un juego diseñado para ser visto en el sentido más amplio que acabo de mencionar. Tu debes tomar Fuera de vista como lo que es. Este es un juego de objetos ocultos bastante sencillo (en la superficie) con una puntuación de sonido relajante que probablemente se juega mejor en peleas más cortas.
Entonces, Fuera de vista, es simple en el mejor sentido de la palabra. No hay ningún escenario del que preocuparse y el único objetivo es encontrar los elementos enumerados para usted en cada nivel. ¡Eso es! ¿Afectó esto la cantidad de diversión que tuve y continuar jugando este juego? Ni una palabra. A veces es agradable poder tocar algo que no te dé vueltas con un millón de cosas en las que pensar, ralentizar y relajarte.
La selección de nivel le permite reintentar escenas en su tiempo libre
Mencioné eso Fuera de vista era simple en la superficie y como probablemente puedas ver. La dificultad proviene del hecho de que este juego está en 3D. La mayoría de los juegos de objetos ocultos te darán una escena con una sobreabundancia de diferentes elementos y te harán encontrar algunos específicos. No hay nada de malo en eso y algunos de mis juegos favoritos de este género siguen este patrón. Aquí el desafío consiste en coger efectivamente una aguja de un pajar. Fuera de vista adopta un enfoque muy diferente. Te dan una escena que parece bastante simple en la superficie. Sin embargo, este es un juego de manipulación de cámaras.
Por ejemplo. Uno de los tramos es un corral y mirarlo desde lejos no es tan grande. Esto es engañoso porque cuando se acerca, ve más elementos repartidos por la ubicación. Lo más importante es que no verá la mitad de lo que necesita hasta que comience a girar la cámara y note que los elementos que está buscando a menudo están ocultos detrás de otros objetos. No verá estos elementos sin cambiar su propio campo de visión. Entonces, para retomar mi último punto, este no es un ¿Dónde está Wally? De varias cosas, este es un inventario de artículos muy inteligentemente escondido. También encontrará que tendrá que manipular ciertos elementos en el nivel para revelar lo que está buscando. Todo se suma a un estilo de juego que es único para mí y que realmente disfruto.
Tuercas y tornillos. Los controles son tan simples como parece. Puede hacer lo que necesite con el mouse o el teclado si ese es su estilo de juego preferido. Para ser justos, los controles del mouse probablemente sean más fáciles, pero eso es un gusto puramente personal. Gráficamente, Fuera de vista, es colorido y muy bien hecho. Recuerda que no estamos jugando una entrega de 60 horas aquí con todo el contenido gráfico de una película, el título hace lo que tiene que hacer y lo hace realmente bien.
La música es perfecta para la sensación general de que Fuera de vista va por. Hay una bonita banda sonora Zen de fondo que hace mucho por la naturaleza relajante del juego. No necesariamente se destacará para los adictos al audio, pero se adapta perfectamente a la tarea en cuestión.
No siempre es fácil ver madera para los árboles.
Mi única crítica, y es pequeña en comparación con lo que hace bien Out of Sight, es que los elementos eran más difíciles de encontrar en un nivel establecido por la noche. Lo hice, pero me tomó más tiempo, no porque no pudiera ver lo que estaba buscando, sino porque no podía ver el período correctamente. Esto posiblemente podría arreglarse, así que no es gran cosa.
En general, es bueno jugar un juego de vez en cuando sin estrés, sin límite de tiempo y sin una vida de la que preocuparse. Todo lo que necesita hacer es completar una tarea relativamente simple y hacerlo a su manera. Te etiquetan a medida que avanzas, pero incluso eso no agrega ninguna presión. Si eres alguien que realmente necesita esos puntajes altos, hay un nivel seleccionado para que regreses e intentes nuevamente.
Fuera de vista es un juego que sabe qué hacer y lo hace realmente bien. Los jugadores que aman los rompecabezas harían bien en probar este título. Puedes encontrarlo en la tienda Steam por la principesca suma de £ 4.75. En mi opinión, serían cinco muy bien gastados.
Mira y siente – 8/10
Desafío – 8/10
La relación calidad precio – 8/10
8/10
Todo en su lugar
Out of Sight sabe exactamente lo que quiere ser. Es un juego relajante y relajado que no intenta ser otra cosa. Yo diría que por el costo muy razonable de este título, es una buena inversión para cualquier entusiasta de los rompecabezas.
He hablado de ello un millón de veces antes, pero me encanta un poco de nostalgia. Cualquier cosa que me recuerde algo de una época mejor cuando no tenía que hacer cosas aburridas como actuar como un adulto me alegrará. Sé que no soy el único, pero absolutamente en el caso del desarrollador Teradile, tengo un alma gemela. El juego que revisaremos hoy es Hacker de anochecer, que fue lanzado en Steam ayer; 10 de marzo.
Entonces, ¿por qué esta marca siente nostalgia por el nuevo juego? Bueno, por sí solo, probablemente ese no sea el caso. Si miramos los pasos en los que camina, ciertamente hay un poco de historia aquí. Todos los que recuerden un juego de navegador del sitio web de LEGO a principios de la década de 2000 llamado El incidente del anochecer pronto veré de dónde soy.
Pirata del anochecer convierte la piratería de sombrero blanco en escaramuzas de juegos de estrategia por turnos contra malware y cargas útiles peligrosas. Como hacker autónomo, perfeccionará sus habilidades asumiendo asignaciones y haciendo el trabajo. Si eres tan bueno como crees, ganarás nuevos clientes y, por supuesto, ganarás más de ese dinero siempre importante. El dinero compra muchas cosas, pero en su mundo compra actualizaciones y, por supuesto, le brinda la oportunidad de realizar esas tareas más difíciles. A medida que avance en su carrera, aprenderá que los hackers de sombrero negro están tramando algo nefasto y dependerá de usted averiguar qué.
"En ese momento, estaba muy interesado en The Nightfall Incident de LEGO, un juego de navegador por turnos sobre la piratería en una cuadrícula 2D»Dice James Harvey, fundador y programador de Teradile. "Aunque el juego es sencillo, hubo algunos niveles que requirieron pensar mucho, y la apertura te permitió acercarte a cada nivel de diferentes maneras. Des années plus tard, après avoir appris à utiliser Godot et à la recherche d'un jeu à créer, la réponse était évidente: un jeu de piratage 2D avec des mécanismes similaires à l'incident de Nightfall mais amélioré à tous puntos de vista. El resto, como ellos dicen, es historia."
A $ 7,99 hasta el 17 de marzo, este título apenas rompe el banco. Incluso después de eso, el precio total de $ 9,99 realmente no va a prender fuego a tus bolsillos, pero con más de 100 niveles y dos campañas para un solo jugador para jugar, definitivamente obtendrás el valor de tu dinero. También se incluye un editor de niveles con todo esto para aquellos de ustedes que les gusta ser creativos.
Si te gusta la idea de piratear un poco sin arriesgarte a pasar mucho tiempo tras las rejas, Hacker de anochecer podría ser el juego para ti. Del mismo modo, aquellos de nosotros que recordamos el original basado en el navegador podría querer saltar y ver de qué se trata. De cualquier manera, los fanáticos del género de estrategia pueden dirigirse a Steam e involucrarse tan pronto como estén listos.
Así que estaba leyendo la prensa de juegos el otro día y noté algo que pensé que iba a tomar el lugar de mi juego favorito actual de 2021 o hacer que un fuego oliera agradablemente. sin intermediarios. ¿Entonces qué hice? Compré esto obviamente porque tengo un control deficiente de los impulsos y me gusta contarles mucho sobre estas cosas. El juego se llama Cardaclysm: Fragmentos de los cuatro y de hecho, encaja en la parte del espectro 'mucho mejor de lo esperado pero no del todo' y explicaré por qué a medida que avanzo.
Entonces la razón por la que pensé Cardaclismo puede ser un incendio en un contenedor de basura esperando a que suceda, ya que mezcla tres géneros que por sí solos son difíciles de hacer correctamente. Cardaclismo es una mezcla de elementos de TCG (o CCG para algunos de ustedes) roguelike y RPG. Hay muy pocos títulos en los que puedo pensar que hayan podido mezclar los géneros de cartas y juegos de rol y hacerlo bien.
Realmente quiero ver a algunas otras compañías de desarrollo seguir ese camino, pero debes tener mucho cuidado o simplemente se convertirá en un juego de rol con un poco de mecánica de cartas o un juego de cartas con algunas piezas de historia. Todos los hemos visto a ambos y, aunque no hay nada fundamentalmente malo en ninguno de ellos, no son suficientes para destacar como algo especial. La verdadera curiosidad surgió sobre cómo exactamente iban a convertirlo en un roguelike o incluso usar elementos roguelike lo suficientemente bien como para que valiera la pena agregar este término al juego. Necesitamos analizar esto más de cerca, ya que en realidad es bastante importante para nuestros puntajes.
El pub interdimensional. El único lugar realmente seguro en el juego.
Primero, echemos un vistazo a CardaclismoLa historia de. Interpretas a un mago oscuro que hizo algo un poco tonto. Pensaste en tu infinita sabiduría que podrías controlar a los Cuatro Jinetes y transformar sus poderes por tu cuenta. Para decirlo cortésmente, algo salió mal y, en cambio, lograste liberarlos a todos.
Basta decir que no están muy contentos con ustedes y ahora los están persiguiendo a través de mundos interdimensionales. Además de los seres increíblemente poderosos que realmente quieren charlar, estos lugares ahora están llenos de todo tipo de monstruos y villanos. Realmente tendrás que estar en guardia si quieres salir vivo de este pequeño error.
Tu reserva. La gestión de su inventario es importante.
Tu arsenal está incluido en las cartas de tu libro de hechizos. Los usarás para convocar criaturas poderosas y lanzar hechizos como lo harías en casi cualquier CCG. Sin embargo, aquí hay algunas diferencias clave. Primero, puedes ver realmente lo que has convocado. Me gusta mucho. El arte de la tarjeta es encantador, pero nunca será lo mismo que un monstruo completamente renderizado. El control activo de tus piezas también te hace ver el tablero de manera diferente y de alguna manera agrega un poco de urgencia a cómo las vas a usar.
La forma en que convocas a tus criaturas Cardaclismo es diferente y bastante inteligente. Este no es uno de esos juegos en los que te turnas para ganar maná y jugar criaturas hasta que tus puntos de vida se agoten. Dentro Cardaclismo tiene dos recursos esenciales para el éxito. Tienes runas y orbes. Las criaturas tienen un costo de runa y orbe, los hechizos solo tienen un costo de runa. Encontrará estos dos recursos en el mundo y, cuando los recolecte, serán suyos permanentemente.
Tenga cuidado al cazar de noche. Este modificador es perjudicial si no te proteges.
La razón por la que todo esto es tan importante es que afecta la forma en que juegas en un sentido muy crítico. Es posible que te enfrentes a cuatro criaturas y si solo has recolectado, digamos, 30 runas, (por ejemplo,) es posible que solo puedas permitirte jugar 2. Si esas criaturas mueren y tú no puedes. juega más porque tus recursos no se están reponiendo a mitad del juego, este es el juego terminado. Tampoco disparas en las batallas. Solo tomará una carta si ha jugado una. Tienes una mano de cuatro tragamonedas a la vez, si están llenas y no puedes permitirte jugar mientras estás borracho.
Como resultado de la mecánica que acabo de mencionar, su asistente es un poco … esponjoso. No importa cuán poderosa sea tu magia, solo tienes una vida. Si no tienes nada para defenderte y te golpean, mueres. Aquí es donde entran algunos de los elementos roguelike. La muerte significa que pierdes todo lo que has recogido en el mundo actual que corres y vuelves al principio. Los modificadores en el mundo permanecen, pero el mapa real es aleatorio, por lo que no se enfrentará a las mismas criaturas o diseño por segunda vez. Como fanático de los pícaros, me da la bienvenida, pero si te gusta recordar dónde has estado, es posible que te sientas frustrado.
La muerte nos llega a todos.
Para cada uno de los Cardaclismo niveles tendrás que matar a todos los monstruos y encontrar una llave roja que abre la puerta de salida. Es importante ser un poco metódico sobre cómo hacerlo. Una vez que el último monstruo esté muerto, uno de los jinetes saldrá por la entrada del nivel y comenzará a perseguirte por el mapa. Son seres realmente poderosos para los que debes prepararte, por lo que ser atrapado no es inteligente.
Tendrá que llegar a la salida abierta y pasarla antes de que lo atrapen o, en la mayoría de los casos, volverá a jugar a ese nivel. Realmente me gusta mucho esta idea. Puedes enfrentarte al jefe cuando quieras, solo asegúrate de poder manejar esta batalla o perderás un nivel de cartas y otros coleccionables. Cuando matas al jinete que te persigue, desbloqueas un nuevo nivel de mapas, coleccionables y mundos, y la persecución se reanuda con otro jinete.
Es un jinete. Haría bien en evitarlo.
En cuanto a su propio inventario, se divide en dos pantallas. Uno de ellos es tu libro de hechizos y contiene tus cartas. Solo puede tener un cierto número de ellos en juego a la vez, por lo que tendrá que decidir lo que quiere. También tienes tu inventario de cartas aquí, lo que te permite cambiar cartas entre batallas. La otra pantalla es tu carga. Encontrarás artefactos portátiles en todo el mundo a medida que avanzas y estos aplicarán modificadores a tus mapas. La idea de recoger cosas sobre la marcha se suma a la sensación de juego de rol. Cardaclismo una que solo puede ser una buena cosa.
Hay varias formas de obtener nuevas tarjetas. Cardaclismo, y eso es parte de donde echo de menos el juego. Matar criaturas otorga cartas que se te dan al azar, así que no esperes milagros en cada carrera, podrías terminar con cosas de las que ya tienes un montón. Por supuesto, puede tener suerte y encontrar algo realmente sabroso, todo parte del sorteo. Hay un interesante sistema de nivelación. Algunas cartas son de nivel y si combinas tus múltiplos obtendrás versiones más poderosas de criaturas y hechizos dados. Los costos asociados aumentan con esto, por lo que debes tener cuidado de no llenar tu mazo con criaturas demasiado caras. Finalmente, obtienes tarjetas de comerciantes y como resultado de completar misiones. Aquí es donde creo que se necesita hacer más, así que lo explicaré con un poco más de detalle en un minuto.
Castillo de Highmore. Sería seguro si no fuera por todos los monstruos y trampas.
Aquí es donde empezamos a adentrarnos en las desventajas de Cardaclismo. La mayoría de los roguelikes tienen algún tipo de centro que puede usarse como un espacio seguro entre niveles. Por lo general, aquí es donde encontrarás a los que ofrecen misiones, a los vendedores y a otros personajes interesantes, y la mayoría de las áreas principales se acumulan a medida que juegas. No es diferente aquí, pero creo que este podría usarse mejor. Dentro Cardaclismo tienes publicidad interdimensional. Este espacio contiene varios personajes con los que puedes interactuar y tu alijo privado donde puedes guardar tus cartas, también se hace más grande a medida que juegas más en el juego.
En el pub tienes al posadero y la cazadora. Ambos son dadores de misiones. El posadero te pedirá que le busques un artefacto y se lo devuelvas a cambio de una tarjeta. Como encuentras que estas cosas son un patio de recreo, no es una propuesta muy difícil, lo que la hace un poco redundante además de darte algunas cosas adicionales. La Cazadora querrá que mates a cierta criatura para obtener recompensas similares pero, de nuevo, lo harás de todos modos, así que no hay nada especial aquí.
Las misiones de la posada podrían ser un poco más emocionantes.
Mi otra queja se refiere a los comerciantes. Para empezar, hay dos. El comerciante de artefactos cambiará uno de tus artefactos por una carta y tendrás al ladrón goblin que vive en el sótano del pub y te pedirá un intercambio de dos cartas por una. Mientras juega, también encontrará comerciantes de todo el mundo que le pedirán algo de su inventario a cambio de una de las cartas que se ofrecen. Todo esto está bien y está bien si realmente desea lo que se le ofrece, pero en la mayoría de los casos el intercambio nunca se siente como un comercio justo y siente que está perdiendo algo que desea. Gane algo que ya tiene o no está usando. Rara vez uso alguno de estos por esta razón y los hace un poco innecesarios.
No hay suficiente aquí para realmente llamar a este juego un roguelike que no sean niveles aleatorios y monstruos. Parte del atractivo de los roguelikes proviene de la generación procesal, pero también de la retribución que trae la muerte. La muerte en la mayoría de los juegos de roguelike es un gran problema porque volverás al comienzo de todo el juego o perderás algo vital en el proceso. Las recompensas que obtienes entre juegos suelen ser excelentes, pero también lo es el riesgo. No hay suficiente riesgo en Cardaclismo. Si te matan, perderás tus cartas, pero puedes encontrarlas repitiendo el mundo. Este es realmente el único riesgo que he notado. Existe el riesgo de que te atrape el jefe, pero siempre te lleva de vuelta al inicio de esta carrera, por lo que no pierdes más tiempo.
Como complemento a lo que acabo de decir, se abre un modo de desafío después de matar al primer jefe. Aquí los monstruos son más difíciles pero las recompensas son mejores. En dificultad normal, cuando pierdes cartas, van al cementerio y se pueden encontrar durante tu próxima ronda. En el modo desafío, no hay cementerio, por lo que el riesgo está ahí. El problema que tuve con este modo es que va de lo sublime a lo ridículo. Los monstruos se sienten camino más difícil y como tienes que matarlos a todos para continuar, parece un pico injusto. Mi sugerencia sería eliminar la función de desafío y cambiar ligeramente la dificultad normal. No veo ninguna bonificación en particular por tener el cementerio, así que deshazte de eso y tendrás un juego que se siente mucho más fiel a los elementos roguelike que abarca.
El gremio de cazadores
Puedo ver cómo los diferentes géneros juegan juntos, pero no hay suficiente para que se destaque. Este es un juego de cartas y obviamente brilla como una mecánica básica, por lo que no hay quejas. Realmente solo puedes llamarlo un juego de rol en el hecho de que hay una historia básica allí y simplemente estás deambulando por los niveles y recogiendo cosas. Sí, obtienes misiones, pero no avanzan en la trama de ninguna manera y no conoces a ninguno de los NPC, por lo que los elementos RPG presentes realmente no se destacan.
Como acabo de mencionar, lo mismo ocurre con los elementos roguelike. Estos están presentes pero no lo suficiente para hacerlos realmente brillar. Por otro lado, gráfica y audiblemente, no hay nada de qué quejarse y el sistema de control es sencillo e intuitivo. Los niveles comienzan a sentirse un poco iguales después de un tiempo, pero eso es una pequeña queja en comparación con lo que Cardaclismo haz el bien.
Todo lo anterior dicho Cardaclismo es un asesino del tiempo divertido. Estoy disfrutando de mi tiempo con este título, así que no estoy diciendo que sea un mal juego de ninguna manera. El problema que tienes es que empieza a volverse un poco repetitivo con bastante rapidez. Sigues la premisa de ir al mundo, matar cosas, escapar del jefe, ir al pub y agregar Infinitum. Acabo de desbloquear Castillo de Highmoor que agrega trampas y elimina la persecución, pero no cambia la estructura básica lo suficiente como para sentirse diferente. Si hubiera más historia, más misiones o un riesgo más equilibrado para todo eso, eso desarrollaría la experiencia, pero tal como está, Cardaclismo se siente un poco delgado.
Si estás buscando un juego con mecánicas originales y mucho espacio para evolucionar y desarrollar, esta no es una mala elección. Si quieres algo que consuma horas de tu tiempo en carreras largas y noches confusas, no te mantendrá enganchado por mucho tiempo. Cardaclismo es un título superior al promedio y vale la pena un lugar en su biblioteca, pero hasta que veamos algunas actualizaciones, Above Average es prácticamente lo mejor que tiene para ofrecer.
Mira y siente – 8/10
Historia – 6/10
Desafío – 7/10
Rejugabilidad – 7/10
7/10
Casi pero no del todo
Cardaclismo Todavía es un juego nuevo. Hay mucho por hacer aquí y si este es un lugar para comenzar, incluso como un título completo, hay esperanzas de que pueda ser asombroso en este momento. # 39; futuro. Con actualizaciones y un poco de equilibrio, este es un juego espectacular en ciernes. Tal como está, es divertido para matar el tiempo, pero un poco básico. Dicho esto, podría hacer algo mucho peor que usarlo como una forma de matar el tiempo.