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El atrapasueños está listo para manifestarse


Si se usa correctamente, los sueños pueden ser una base realmente genial para un videojuego. El problema con los sueños, sin embargo, es que tienden a ser un poco raros. Un minuto estás desnudo en la escuela, al siguiente estás corriendo frenéticamente de una almohada gigante de whoopia asesina … o algo así. Lo que quiero decir es que si este tema se vuelve un poco loco, tu juego pasa de ser un poco divertido a volverse completamente loco en poco tiempo. Afortunadamente, este no parece ser el caso de el Atrapasueños, una nueva aventura que llega a nuestras pantallas este viernes.

Lanzamiento programado para el 21 de agosto El atrapasueños es un juego de aventuras en primera persona basado en una historia que llega a la tienda Steam. Este título retoma la teoría "lo que piensas durante el día, sueñas por la noche", Y la inclina un poco. Aquí, las visiones de sus aventuras nocturnas afectan sus horas de vigilia.

Juegas como un joven que acaba de dejar la universidad y comienza su vida profesional. Todo suena bastante trillado, ¿verdad? Bueno, después de tener un sueño extraño, te das cuenta de que tu mundo de vigilia ha cambiado. Ahora tus sueños y tu realidad están vinculados de alguna manera. La única forma de volver a algo parecido a la normalidad será viajar a tus sueños y arreglar las cosas.

el Atrapasueños se centra en la narración de historias y la narración ambiental. A través de este medio, este título intenta explorar los temas del sueño y la realidad, el subconsciente humano, pero también el amor y las relaciones. Según Sigmund Freud, el sueño es el cumplimiento del deseo del soñador. A continuación, se pregunta cuál es realmente el deseo del personaje principal.

el Atrapasueños no es un juego violento. Este es un juego de exploración en el que descubrirás muchos mundos de ensueño distintos. Las soluciones a los obstáculos que enfrentas en estos sueños se pueden encontrar en el mundo real, y la historia personal de tu personaje progresará a medida que resuelvas estos acertijos. el Atrapasueños también tiene múltiples finales, lo que también es genial para aquellos de ustedes que, como yo, ven la importancia de la rejugabilidad.

Suena realmente interesante. El atrapasueños es más una aventura interna. Este juego no se centra tanto en los sueños en sí mismos, sino en cómo afectan al personaje principal y su propio progreso personal. Aquellos de ustedes que buscan una buena narración y quieren alejarse un poco de los títulos más llenos de acción, bien podrían sentirse como en casa aquí.

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Diez leyes de juego no escritas – este blog de videojuegos


Logré dos cosas en la última semana. La primera es que no hemos estado entre los 10 primeros por un tiempo y eso es una farsa absoluta. El segundo es recientemente yo y el equipo logramos romper una regla bastante importante del juego. Decir que fuimos realmente descarados y sin excusa, entonces está bien. Si quieres ver de lo que estoy hablando puedes hacerlo aquí. Sin embargo, en pocas palabras, hay ciertas reglas del juego que simplemente no rompes. Invité a mi novia Emily Mullis para que me ayudara a hacer una lista de diez de ellos.

Puede estar de acuerdo (con suerte) o en desacuerdo con nuestras ofertas. Incluso puede tener su propia lista completa. Recuerda que esto es solo un poco divertido y una lista de nuestras opiniones, así que trata de no hacer líneas furtivas en los comentarios. Dicho esto, disfruta de esta pequeña colección de reglas que sería un poco bastardo para romper.

diez. No seas un idiota!

Puse esta entrada deliberadamente en primer lugar. Sé que es un poco general, pero hay una diferencia muy sutil entre tener un comportamiento tonto y hacerlo a propósito.

Todos tenemos nuestros días libres y no todos estarán de buen humor. Esto significa que la ira o el comentario salado son perdonables. Los jugadores que se juntan con otros jugadores por diversión no lo son. A menudo hablamos de comunidades de jugadores tóxicas y se las conoce como tóxicas por una razón. Unos pocos huevos podridos pueden estropear la experiencia de todos con mucha facilidad y, a medida que los buenos jugadores se cansan y se vengan, el mal comportamiento se convierte en parte de la norma esperada. Me alejaron de la escena MOBA poco después de que apareciera solo a través de esto. No voy a enumerar todos los diferentes tipos de comportamiento de mierda aquí, pero creo que todos tenemos una muy buena idea de lo que estoy hablando y a qué tipo de personas me refiero.

¿¡Ver!? Se llevan perfectamente bien. Ahora, ¿por qué no puedes?

9. Los nuevos jugadores son nuevos por una razón. Ser amable.

Este es uno de mis problemas personales y es algo que ha empeorado con el hecho de que los juegos cooperativos y en línea se han vuelto tan masivos. No me importa lo que digan los demás, ninguno de estos juegos es amigable para los nuevos jugadores.

Toma cualquier luchador de arena que puedas imaginar LOL a DOTA a Quince días, en cualquier otra capacidad en la que tengas una combinación de habilidades de jugador y de repente tengas un problema. Como jugador nuevo, lo que normalmente encuentras es que recibes un tutorial y tal vez algunas coincidencias de bots y luego te patean profundamente. Entiendo que todos los equipos quieren ganar, somos jugadores y competitivos por naturaleza, pero demoler a alguien porque es nuevo no es inteligente.

Pueden pasar muchas cosas con un jugador nuevo. Dales la oportunidad de aprender y adaptarse.

Hay una diferencia obvia entre ser malo en un juego y ser ecológico. Lo que es realmente irritante es que los idiotas que hacen comentarios desagradables tampoco entraron en el juego con mucha experiencia. En lugar de comentar sobre las madres de las personas, ¿por qué no enseñarles a jugar? Podrían mejorar en lugar de aburrirse y dejar de fumar. En resumen, no hay novedades, solo novedades, y hay que recordar.

8. A nadie le gusta un tramposo.

Algunas personas piensan que son más inteligentes que los demás. ¿Por qué aprender a ser bueno en los titulares cuando puedes darte "otros" beneficios, verdad? Los jugadores que piratean juegos deliberadamente para cambiar las probabilidades a su favor no son apostadores, son estafadores.

Obviamente, esto es un gran problema en cualquier título que ofrezca un juego competitivo, pero es algo que se extiende a los MMO y otros títulos que no están necesariamente orientados al PVP. Obtienes personajes deambulando por los servidores PVE de tus mundos favoritos en niveles bajos con armas y armaduras con las que un nuevo jugador solo podría soñar. Significa una de dos cosas. O tienen una billetera realmente grande o están haciendo trampa.

Ser inteligente y tonto puede ser lo mismo.

Muchas de estas personas ni siquiera pueden ser sutiles al respecto. Todos hemos conocido a este jugador que sigue diciendo lo maravilloso que es, lo inteligente que es y todo el gran equipo que tiene. Luego se preguntan por qué están prohibidos por hacer trampa. En resumen, es innecesario y con razón, ¡basta!

Debo señalar aquí que no estoy hablando de modders y probadores de juegos. Algunas personas entrarán en el código y encontrarán errores y fallas. Esta es una habilidad y debe tenerse en cuenta como tal; estos son los buenos, que continúen. Los modders toman un juego y pueden mejorarlo o incluso crear un título nuevo basado en la premisa original. Todo tu Counter strike los fanáticos no obtendrían tu juego si un césped inteligente no se hubiera sentado al frente Media vida y pensé, "¿Qué podemos hacer con esto?" No pintemos a la gente de nuestro lado con el mismo pincel, pero para todos los demás mi punto es válido.

7. Escuchar música está bien, pero no es necesario compartir.

La música es una parte tan importante de mi vida como los juegos. Como DJ, tocar melodías para otras personas está en mi ADN. Sin embargo, como jugador, sé cuándo guardar mis ritmos favoritos para mí.

Creo que todos tocamos en una banda para que se uniera alguien que simplemente no puede bajar el estéreo de fondo. Tienes una conversación perfectamente civilizada cuando la música fuerte la ahoga. Es el equivalente a sentarse en el autobús o tren y alguien sentado detrás de ti y 'compartir' lo que están escuchando con todos los que te rodean. 39; ellos. Aburrido, ¿verdad? Sin embargo, las personas que nunca harían esto siguen pensando que pueden hacerlo jugando. ¡Es lo mismo! Además de eso, ¿cómo puedes concentrarte cuando podemos escucharlo todo en su totalidad? Debe ser ensordecedor de su lado. En pocas palabras, hay un momento y un lugar para todo. A menos que esté invitado a compartir, ¡no lo haga!

No eres tu. ¡Para eso!

6. ¡ALERTA DE SPOILER!

El título grande y atrevido de esta sección ni siquiera debería ser una cosa y, sin embargo, la gente no puede evitar abrir la boca. De nuevo, se trata de pensar que el juego es diferente a otras facetas de su vida.

¿Le gustaría salir de una sala de cine y explicar lo mejor de lo que acaba de ver a la multitud afuera? ¿No? Si te gustasen tus piernas, sería una muy mala idea, ¿verdad? Entonces, ¿por qué está bien hacer esto con los videojuegos?

Esta lista completa nació porque acabamos de armar una lista de nuestros giros favoritos. La diferencia aquí, sin embargo, es que reconocimos que lo que estábamos haciendo era peligrosamente poco inteligente y dejamos muy claro a las personas que no querían que nada se estropeara que tuvieran cuidado con lo que leían.

Es bueno si no juegas muchos juegos basados ​​en historias (principalmente estrategia y rompecabezas para mí), por lo que no estarás demasiado preocupado por ver el final de algo que no sabes. 39; no vayas a jugar. Asimismo, muchos de nosotros notaremos que no se puede jugar todo. Aquellos de nosotros que realmente no queremos que se arruine nuestro título favorito tenemos derecho a no saberlo. El resto de nosotros debemos tener respeto para mantenerlo cerrado.

The Last of Us Part 2 es hermoso. Eso es, literalmente, todo lo que quiero saber hasta que se publique.

Emily mullis

5. Habla con los NPC más de una vez.

Cualquier jugador sabrá que los NPC son más que simples indicaciones para el siguiente punto o un comentario en una oración. No importa a qué juego juegues, es necesario abordar cada NPC, incluso si lo lees por completo o te saltas el diálogo. Esto es importante porque los NPC a veces te dan elementos que quizás quieras o necesites en el futuro. Si alguna vez has jugado un juego de Pokémon, eres bastante bueno hablando con todos. Desde la capacidad de cambiar el nombre de un Pokémon al recibir bayas o movimientos finales para Pokémon específicos.

Los NPC son recursos invaluables y esto es cierto para todos los juegos. Hay muchas cosas que un jugador puede perderse si ignora a los NPC y, francamente, es un poco de mala educación no hablar con ellos. No son solo sustitutos; tienen problemas personales e historias intrigantes como el jugador. Algunos de ellos agregan mucho valor a la historia y la hacen más inmersiva para el jugador. Merecen ser escuchados.

¡Recuerden niños, los NPC también tienen sentimientos!

4. Dé el viejo "GG" al final de cada partido.

Es simplemente un buen espíritu deportivo. Incluso si eres nuevo en el rastreo de mazmorras, JcJ o guerra total (Fortnite), es posible que hayas visto el viejo 'GG' al final del juego. En caso de que no esté claro, "GG" significa "buen juego" y muestra que incluso si no te comunicas todo el tiempo o en absoluto, al menos tienes la decencia de felicitar a todos al final.

En algunos juegos, ser un buen deporte puede tener sus beneficios y puedes hacer amigos, lo cual es útil en la mayoría de los juegos. Un buen juego que se basa en la deportividad es Guild Wars 2. De hecho, puedes ganar experiencia reviviendo a otros jugadores y todos tienen algo bueno que decir al final de una mazmorra, batalla JcJ o batalla JcJ. 39, una redada de mundo abierto. Decir "buen juego" al final de cualquier cosa que hagas ayuda a construir una comunidad, que es lo que la mayoría de la gente quiere en los juegos, especialmente en los juegos en línea.

Ser útil es tan importante como ser un buen deporte.

3. Cada boca debe estar cerrada para las escenas.

Todos recuerdan su escena favorita en su juego favorito. Abrir escenas de películas publicitadas a los jugadores para la aventura venidera y una escena final a menudo puede generar lágrimas de dolor o alegría. Independientemente de lo que sienta un jugador durante una escena, está claro para cada jugador que nadie está hablando mientras juegan. Estas escenas proporcionan detalles cruciales de la historia que ningún jugador quiere perderse, y es difícil disfrutar de una buena escena cuando tus amigos están hablando de ella. Podría ser la primera, tercera o millonésima vez que veas la escena, la regla sigue en pie. Piense en ello como ver una película a rachas. Realmente se supone que nadie debe hablar durante una película y es lo mismo aquí. Además, se trabaja mucho en estos momentos cinematográficos. Solo miralo Remake de Final Fantasy 7. La mayor parte de este juego eran escenas de corte y eran hermosas. Ciertamente no hubo discusión durante estos.

* Bien hecho cortés *

2. Esté atento a otros jugadores y relájese.

No es un pecado tener unas pocas palabras para elegir a otros jugadores, ni llamarlo mal comportamiento o mal juego. Estar irritado es normal pero, en general, quieres ser amable y mirar la mayor parte. lo que dices, solo por buen comportamiento. Esto es especialmente importante hoy en día, cuando los niños y los adultos juegan juntos y no está claro quién es quién. Los adultos maduros no deberían tener problemas para jugar con personas de todas las edades y, a menudo, respetan a todas las personas con las que hablan en el juego. Fortnite es uno de esos juegos que enfurece a mucha gente, especialmente a los niños, y aunque puede ser divertido, también es un poco tonto. A menos que estas cosas fueran puestas en escena, hubo casos en los que veinteañeros se burlaban de los niños sin piedad y era simplemente patético. El juego es algo que debería unir a las personas, por lo que es importante que todos los jugadores estén al tanto de lo que están diciendo.

Los niños pueden actuar como niños, no es necesario que se una a nosotros.

1. No dejes la fiesta en medio del juego.

Esta es una de las reglas tácitas más importantes del juego y definitivamente una que casi te hará gritar, si no maldecir en silencio si la rompes. Dejar una fiesta en medio de una fiesta es un tabú. No solo renuncias a increíbles recompensas por completar una misión o mazmorra, sino que, lo que es más importante, dejas a tus compañeros de equipo en el polvo. Y eso no se refiere a un PVP abierto sino a misiones grupales íntimas donde todos los jugadores tienen una gran demanda.

Por supuesto, las emergencias ocurren y no siempre se pueden explicar de inmediato o nunca (ya que es probable que no vuelvas a ver a otros jugadores). Las emergencias son una excepción al ser llamado por un padre, cónyuge o pareja. Estas cosas pasan. De lo que estamos hablando aquí es de cansarnos de un juego y levantarnos y no irnos a ninguna parte. Sea un buen compañero de equipo. No dejes la fiesta colgando.

Así que esto es todo. Todas las reglas tácitas del juego. Puede que no sean todas, pero sí algunas que vale la pena mencionar. Si eres un jugador incondicional o un jugador casual, estas son cosas a tener en cuenta. Simplemente hará que sea más fácil jugar con otros y te divertirás más. El juego es algo que todos pueden disfrutar. A través de la competencia amistosa, el intercambio de artículos y la amabilidad general, los jugadores pueden hacer amigos fácilmente y disfrutar de su tiempo.

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El asunto de Innsmouth invoca un nuevo misterio


¿Quién sabe quién es H.P. Lovecraft? ¿Todos vosotros? ¡Bien! Me hace la vida mucho más fácil. Como uno de los padres fundadores de la Mito de Cthulhu, Las obras de Lovecraft han sido emocionantes y aterradoras para los lectores durante generaciones. La otra cosa maravillosa de un mito es que es algo que se puede perpetuar y embellecer con el tiempo. Ahora bien, no todos los libros de Lovecraft tenían una vieja cara de calamar como villano; estaban llenos de cultos, cosas más antiguas y toda una colección de piel de gallina. La lección de historia sobre esto es donde entra en juego la novela visual de la que voy a hablar hoy. Se llama El asunto de Innsmouth y si tienes un oscuro sentido del humor y amas tu horror lovecraftiano, él realmente podría hacer flotar tu proverbial nave.

El asunto de Innsmouth apareció mágicamente en PC, Mac, iOS y Android y proviene de la gente de Robot Pumpkin Games. Si eliges unirte a la historia, serás invitado a la terriblemente extraña ciudad de Innsmouth porque el horror y la hilaridad ayudan en igual medida.

Juega como un detective que investiga la desaparición de Tabitha Marsh. Los angustiados padres del niño exigieron que se pusiera en su caso al mejor detective que el departamento tiene para ofrecer. Desafortunadamente, estaba ocupado, así que te enviaron. No es solo el caso de una niña desaparecida; estamos siguiendo los pasos de Lovecraftian, después de todo. Innsmouth es una ciudad repleta de horrores sin nombre, por lo que necesitarás un estómago fuerte y ojos en la parte posterior de tu cabeza si quieres estar de todo menos muerto al final de tu tiempo allí.

"El largo viaje hasta Innsmouth ha sido divertido, por decir lo menos.Dijo Stefan Marcinek, director ejecutivo de la editorial Assemble Entertainment. "El asunto de Innsmouth está lleno de sorpresas, humor peculiar, y un misterio apasionante, una adición perfecta a la lista de Assemble Entertainment. ¡Estamos emocionados de traer a los jugadores esta experiencia de juego única de Lovecraft!"

No es solo uno de esos juegos de texto en los que saltas de una historia a otra. En el negocio de Innsmouth, su capacidad intelectual será primordial. Las elecciones que haga no solo afectarán las decisiones inmediatas, sino que también tendrán un efecto permanente en la historia en su conjunto. Dicho esto, aquí también hay mucha rejugabilidad. Estas opciones te llevarán a uno de los veintisiete finales de este título. ¿Vas a salvar el día, salvar a la niña o salvar el mundo? Alternativamente, puedes simplemente conseguir que te coman; enteramente su elección.

Creo que podría haber terminado como un sarpullido caliente. Me encanta un poco de Lovecraft y si el humor se inyecta correctamente creará una buena mezcla con todo ese miedo desgarrador y desgarrador. Realmente parece un libro virtual que vale la pena elegir para los fanáticos del género.

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Cinco películas que alguien debería convertir en un videojuego


La edad de oro de los videojuegos relacionados con las películas ya pasó. En auge principalmente en la era de PS2 y desapareciendo en la generación anterior, solo quedan juegos raros de enlaces de películas. Y el que sale ahora, como Hotel Transylvania 3: monstruos junto al mar, son en general tan ofensivamente malos que parece que se ha perdido poco en la industria en su ausencia.

Pero la ausencia de estos juegos ha dejado una brecha en la industria que se ve agravada por el aparente desprecio de esta generación por el nivel "doble A" de los juegos. Existiendo en algún lugar entre los éxitos indie smash que cuestan alrededor de $ 20 y a menudo desarrollados por solo un puñado de personas, y las grandes versiones triple A de $ 60 que dominan todos los escaparates digitales, versiones modernas de doble A como Hellblade: Senua's Sacrifice y el Exteriores salvajes ilustran el poder que puede provenir de experiencias de juego más enfocadas y de menor escala.

Esta brecha en la industria tiene el potencial de llenarse perfectamente con juegos de enlaces de películas que son desarrollados por equipos apasionados familiarizados con el material original y que tienen la libertad de crear los juegos que hacen. ellas quieren. Por ejemplo, no debes buscar más allá de los juegos de vinculación anteriores con películas como X-Men Orígenes: Lobezno, Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay, e incluso el clásico Ojo dorado. Entonces, sin ningún orden en particular, aquí hay cinco de las mejores películas que le piden a alguien que haga un videojuego basado en ellas.

Duna

Con una mezcla única de misticismo, ciencia ficción, tensión política y un mundo atractivo, Duna se prestaría perfectamente a un juego de acción y aventuras para un solo jugador Inexplorado. Tomando el control de Paul Atreides, los jugadores experimentarían la caída de la Casa Atreides en el planeta de Arrakis, un desolado mundo desértico donde el agua es el recurso más invaluable, después de lo cual dejarían el palacio y se irían. Se aventuraría en el desierto como refugio. Una vez liberado de la agitación política, el jugador tendrá que luchar para persuadir a la gente local, los Fremen, aprendiendo sobre su religión y creencias, y finalmente levantarse para convertirse en su mesías y guiarlos en un golpe de estado vengativo. de la familia que mató a Paul. .

Mejorar

Mejorar se presta perfectamente a una campaña de disparos en primera persona para un jugador. Siguiendo a Gray, un mecánico del futuro cercano que tiene una IA implantada en su cabeza que lo ayuda a embarcarse en un camino de guerra para vengar el asesinato de su esposa que lo tiene. también paralizado. La IA toma el control de su cuerpo y usa su procesamiento increíblemente rápido para el titiritero durante toda la pelea. La película tiene todo lo necesario para crear una campaña de FPS memorable ambientada en un fascinante mundo de ciencia ficción con un potencial ilimitado de árboles de habilidades, dispositivos únicos y suficiente historia básica para que los desarrolladores puedan agregue a la historia y hágala suya.

Historias de miedo para contar en la oscuridad

Si bien puede ser más una adaptación de un videojuego de un libro que una película, tiene mucho potencial. Historias de miedo para contar en la oscuridad. La propiedad serviría como un gran trampolín para un juego de terror de antología que podría ofrecer una colección de títulos cortos y distintos para jugar. Ofrecer múltiples experiencias más cortas garantizaría que haya suficiente variedad para que al menos una historia golpee un cordón aterrador con cada jugador. La duración más corta ayudaría a evitar la trampa en la que caen muchos juegos de terror de ser demasiado largos para su propio bien, al tiempo que deja mucho espacio para que los desarrolladores sean creativos y experimenten con las experiencias. .

Sicario

Otro candidato principal para una intensa campaña de FPS para un jugador, Sicario sigue a un equipo de agentes estadounidenses que utilizan tácticas turbias para combatir el poder cada vez mayor del cartel mexicano. Intenso, lleno de suspenso y oscuro, Sicario proporcionaría un gran escenario para contar una historia oscura y moralmente difícil que podría librarse a través de combates tensos y de alto riesgo. Los momentos cinematográficos de Touchstone se sumarían al peso de la narrativa y los personajes complicados.

Aniquilación

Rogando ser adaptado a un roguelike de ciencia ficción, Aniquilación se trata de una extraña cúpula alienígena que llegó a la Tierra y hace que la composición genética de todo se combine y mute. Se presta a innumerables diseños creativos para ubicaciones y enemigos, Aniquilación Sería un gran escenario para poner a los jugadores en el lugar de los agentes enviados a 'el brillo' en un intento de reconstruir lo que está sucediendo adentro. Con una carga en constante evolución para aumentar tus posibilidades de supervivencia y un parpadeo de transformación alimentado por reliquias para explorar y sobrevivir, Aniquilación se dice que es uno de los roguelikes más diversos, creativos y atractivos de los últimos tiempos.

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Pokémon Go Fest 2020 era exactamente lo que necesitaba


Seamos realistas: a pesar de la promesa de nuevas consolas y gemas como Animal Crossing: Nuevos horizontes, el verano de 2020 apesta. La mayoría de los grandes eventos han sido cancelados y trasladados online, envueltos en las sombras de los suyos. Sentí que nada me excitaría en toda la temporada. Y luego sucedió Pokemon Go Fest 2020, no solo sintiéndose como el evento más importante que fue, sino también mostrando posibles mejoras para el evento en los próximos años. . Al igual que en 2017 y 2018 (no pude asistir el año pasado), estoy compartiendo mi experiencia con ustedes para que puedan estar preparados para el próximo evento y concentrarse en las partes que soy. ; encontré el más interesante.

Lo que hace Pokemon Go Fest 2020 diferente a años anteriores, por supuesto, es la falta de ubicaciones físicas específicas. Si bien las versiones anteriores del evento eran reuniones físicas con el personal y los entornos para interactuar, eso obviamente no podría suceder esta vez. En cambio, Fest era completamente digital, no muy diferente de otros eventos recientes con boletos en el juego.Los asistentes aún tenían que comprar boletos, pero el suministro no era limitado. Podría haber jugado a caminar en mi vecindario, pero quería una experiencia de evento real, y también quería ir a un lugar que no se quedara sin redadas y las personas involucradas: el centro de Chicago. Sé que algunos de ustedes piensan que estoy loco, pero mis compañeros y yo nos hemos mantenido a salvo y saludables. De camino allí el sábado por la mañana, comenzamos, terminando algunas de las tareas de investigación temprano; ninguno de ellos era demasiado agotador. Cuando llegamos al centro, esperaba ver un montón de otros jugadores (reconocibles por camisetas y diálogos sorprendidos), pero no había muchos; Me imagino que otros habían decidido permanecer incluso más seguros que nosotros.

Para reemplazar los hábitats físicos establecidos en los dos últimos Go Fests, cinco "hábitats" rotaron cada hora durante el sábado, cada uno trayendo diferentes Pokémon salvajes para encontrar. Ha habido algunos muy emocionantes, incluidos Gible, Unown, Alolan Marowak, versiones de los principiantes de Kanto con las viseras de Pikachu que se han convertido en sinónimo de Go Fest, y los Heatmor y Durant generalmente regionales. También debutaron versiones brillantes de Unown, Tangela, Woobat, Durant y Heatmor. Atrapar a esos Pokémon raros y perseguir a los brillantes fue probablemente la mejor parte del evento, y lo que no sabía en ese momento era que ni siquiera era necesario. Un boleto para atrapar a la mayoría de ellos. Mis amigos y yo pasamos unas horas deambulando y capturando tantos Pokémon como fuera posible, mientras también intentábamos realizar incursiones para atrapar versiones brillantes de Groudon y Kyogre que regresaban. Los jugadores finalmente pueden invitar a amigos a unirse a las incursiones ahora, pero nos encontramos con algunas dificultades técnicas y, a menudo, la cuenta regresiva terminaba antes de que mis amigos tuvieran la oportunidad de responder a la invitación.

Dicho esto, hubo incursiones más que suficientes para todos, y mi misión fue atrapar otro Pokémon legendario brillante. Nos dirigimos al Millenium Park, y ahí es donde encontramos un montón de otros jugadores; este es, con mucho, el mejor lugar para redadas en toda la ciudad debido a su estatus de hito y muchos gimnasios. Lamentablemente, mi misión de incursión falló, pero llegué a casa con un montón de otros brillantes, y mi novio atrapó estos legendarios por primera vez. Una cosa que estaba reservada para los poseedores de boletos el sábado fue una investigación especial, y estaba muy feliz de que no iba a ser difícil. De hecho, fue demasiado fácil: ¡lo terminé mientras estábamos sentados a almorzar! Y aunque entiendo que Niantic quería que la gente pudiera participar desde casa, estoy un poco decepcionado de lo simple que fue todo. Pero las recompensas fueron buenas y me lo pasé genial capturando un montón de nuevos Pokémon increíbles y divirtiéndome mucho con la función de cámara AR (como puedes ver a lo largo de este artículo) . Y Niantic alentó eso, con Wash Rotom fotobombasando casi todas las instantáneas. Esta fue la primera vez que una de las formas alternativas del Pokémon Plasma estuvo disponible en VamosAsí que fue un buen incentivo para tomar algunas fotos divertidas. Y a pesar de todo lo que hicimos sentados, estaba agotado cuando llegamos a casa. Sin embargo, también estaba confundido; no había ningún Pokémon mítico para encontrar al final de la búsqueda. Resultó que estaban guardando esto para el segundo día.

Si bien los eventos anteriores han sido los mismos todos los días, la naturaleza del Día 2 de este evento se ha mantenido en secreto. Niantic no dijo nada excepto que era algo que nunca antes habían probado. La gente estaba muy emocionada, esperando que pudiéramos ver el debut de la Generación 6 Pokémon o Mega Evoluciones. Desafortunadamente, no fue tan increíble: en cambio, Team Go Rocket se hizo cargo del evento (rompiendo la cuarta pared de una manera extraña cuando lo piensas), y la investigación especial giró en torno a la derrota de cada uno de los líderes, luego el director. jefe, Giovanni. Atrapar Pokémon no fue tan importante para el Día 2, ya que todos los Pokémon que aparecieron ya habían aparecido en el Día 1, pero aún significaba que algunos de los más raros y populares estaban disponibles. Fue realmente interesante, centrarse en la pelea del Team Go Rocket, y afortunadamente hubo algunas bonificaciones activas durante el evento para hacerlo más fácil (normalmente tengo muchos problemas con ellos). líderes, pero durante el evento no fue sudor). Nunca había prestado tanta atención al Team Go Rocket en el pasado, lo que ha llevado a un algo de confusión. La Investigación Especial nos dijo que derrotáramos a los Jefes, pero no me di cuenta de que necesitabas un Rocket Raidar activo para encontrarlos; No estoy seguro de si el juego asumió que ya lo sabía o si me perdí las instrucciones en alguna parte, pero me generó mucha frustración.

Seguí más o menos el mismo camino que el sábado, aunque esta vez estuve bastante solo. Y una vez que finalmente encontré y derroté a los malos, las recompensas fueron algo especial. Para derrotar a cada Jefe, los jugadores desbloquearon la oportunidad de capturar las versiones Shadow de Articuno, Zapdos, Moltres y, por primera vez, Mewtwo. Como muchos jugadores han descubierto que en realidad es una ventaja mantener a los Pokémon en sus formas de sombra, esto fue realmente emocionante. Tal vez tuve suerte, pero los cuatro tenían muy buenas estadísticas; De hecho, obtuve mi primer Pokémon 100% Perfecto al purificar los Zapdos. Solo en el Día 2, también fue posible enseñar a Shadow Pokemon nuevos movimientos para reemplazar Frustration, mostrando que Niantic se dio cuenta de que la gente no siempre buscaba purificar su Pokémon. Pasé menos tiempo participando el domingo que el sábado, pero aún así lo pasé muy bien y atrapé algunos Pokémon geniales.

Ahora eso no sería Pokemon Go si no hubo ningún problema (como las invitaciones de incursión mencionadas anteriormente), pero afortunadamente no hubo nada innovador. Antes del Go Fest, Niantic anunció que habrá salones de equipos virtuales donde los jugadores pueden charlar con sus compañeros de equipo y participar en competiciones y sorteos. Pero o simplemente no funcionó o fue demasiado confuso para averiguarlo. Había una página en la aplicación con contenido de video que le preguntaba en qué equipo estaba, pero el contenido del video no estaba en vivo y la línea de tiempo en la página terminó a la mitad del primer día. . Supongo que algo estaba pasando, pero honestamente, estaba demasiado distraído atrapando Pokémon como para preocuparme de que no funcionara para mí. La investigación especial también dejó algo que desear; fue poco profundo, especialmente en el día 1. Parte de eso provino de las tareas de investigación en sí (y el pequeño número de ellas), pero al menos para mí parte de eso también fue el sabor. Con el profesor Willow y otros personajes reconociendo que Pokemon Go Fest era un evento para un videojuego, la 'historia' de este año no logró capturar la inmersión que Pokemon Go es famoso por. Es un pequeño problema, claro, pero sigo pensando que no fue la elección correcta.

De todos modos, estoy muy feliz de haber participado en Pokémon Go Fest este año. En un año en el que todo lo demás fue cancelado, atrapar Pokémon en el centro con mi amigo y novio se sintió como un evento real, algo que realmente no ha existido mucho este año. Fue como la primera vez en mucho tiempo que pude olvidar todo lo que estaba mal en el mundo y concentrarme en algo que disfruto. Parece que estoy haciendo demasiado, lo sé, pero era realmente lo que necesitaba, y me alegro de no tener que preocuparme por poder conseguir una multa. No me malinterpretes, espero que vuelvan a experimentar eventos cara a cara en el futuro; También podría valer la pena incluir una opción digital para las personas que viven o visitan el lugar del evento pero no pueden obtener boletos. Si bien puede haber sido diferente a años anteriores, participar sin una ubicación física específica todavía se siente como Pokémon Go Fest, y espero que haya más eventos como este en el horizonte.

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REVISIÓN / Wintermoor Tactics Club (PC)


El tipo de estrategia es divertida. Creo que de todos los géneros, este es uno de los más enamorados / odiosos. El subgénero de tácticas ciertamente no recibe tanto amor como se merece y ahí es donde vamos a estar hoy. El juego es Club táctico de Wintermoor y tengo que decir que me divierto mucho con eso.

En mi opinión sincera, hay algunas razones principales por las que los juegos de táctica no siempre reciben la atención que merecen y todas esas razones son correctas. Algunos juegos son divertidos pero no tienen mucha historia. Le da al título una sensación más parecida a un juego de mesa y será polarizante desde el principio. En otros casos, son demasiado complicados.

Mi regla general con los juegos de estrategia divertidos es el enfoque "fácil de aprender, difícil de dominar". No necesita una biblioteca de reglas y un millón de menús para navegar solo para pasar un buen rato. Finalmente, y este es probablemente uno de mis errores personales, este es un género que es muy fácil de copiar y pegar. El mercado móvil está inundado de juegos tácticos y todos son prácticamente iguales con algunos ajustes menores para evitar infracciones de Copywrite. Dicho todo eso, puedo decirlo con alegría Club táctico de Wintermoor es un soplo de aire fresco.

Conoce a Alicia. Seguirás su historia y te conocerás bien.

Abordemos los puntos que acabo de resaltar a medida que avanzamos. Ahora siento que me he dado algo que demostrar. Primero, veamos la historia, ¿de acuerdo? Entonces Club táctico de Wintermoor está instalado en Academia Wintermoor; una escuela privada. Como en muchas escuelas, sentirse incluido es esencial y esto hace que los clubes escolares sean imprescindibles. Tú y tus amigos sois el club de tácticas. Tres geeks de los juegos de rol que se encuentran para jugar Maldiciones y catacumbas, tu juego favorito.

El director de la escuela decide, en el espíritu más puro de la escuela, que habrá una competencia entre todos los demás clubes de Wintermoor para saber quién es el mejor. Sin embargo, hay una condición; el club ganador será el único porque todos los demás se disolverán. No quieres que seas tú, obviamente, así que usas todo tu conocimiento táctico para vencer a tus oponentes en peleas de bolas de nieve de todas las cosas. Sin entrar en detalles Principio de Enfield es algo un poco más nefasto que decepcionar a los adolescentes. Así que tu tarea es sobrevivir a la competencia, sobrevivir a la escuela y descubrir qué está pasando.

Curses & Catacombs, un fantástico campo de pruebas para algunos problemas del mundo real.

Club táctico de Wintermoor se centra en la historia de la manera más hermosa. Hay una novela visual que crece a medida que juegas y realmente te enamoras (u odias) a los diferentes personajes que conoces. Además del torneo, también debes recordar que estás en la escuela, por lo que ayudar a otros niños con varias tareas es una buena manera de ganar puntos brownie y cosas más tangibles como artículos y actualizaciones para tu hijo. Partido. También debes recordar que en muchos casos tus rivales también son tus amigos y tampoco quieres verlos derribados. La yuxtaposición de ayudar a tus enemigos porque todos están haciendo algo que no quieren hacer está bien.

Los otros clubes realmente deberían mencionarse. Estos no son los más obvios que pueda imaginar. Te enfrentarás Detectives psíquicos, El club ecuestre, el misterioso consejo estudiantil y muchos más. Cada uno de ellos tiene sus propios ensayos individuales y conexiones con la historia. En sentido propio, nada se siente aburrido o copiar / pegar y es muy agradable de ver.

El Wintermoor Tactics Club tiene en su corazón una magnífica novela virtual.

Pasemos al siguiente punto. Club táctico de Wintermoor definitivamente tiene una sensación de juego de mesa en los elementos tácticos del título. La diferencia entre este juego y los otros juegos a los que he jugado, sin embargo, es que es Ficticio tener ese sentimiento. Estamos hablando de un montón de personajes que juegan juegos tácticos, por lo que tener a los personajes como minifiguras moviéndose por un tablero tiene sentido.

La jugabilidad principal es el escenario en lugar de ser algo que se acaba de agregar porque funciona. Ayuda enormemente con el flujo de la trama. Nunca sientes que dejas ir la historia y vas a pelear un poco, todo es parte integrante y es algo que realmente amo. También me encanta que algunas partes del juego tengan lugar en el reino de fantasía de la mesa y otras sigan la misma idea pero en la vida real durante las peleas de bolas de nieve. Todo muy inteligentemente.

Los clubes contrarios son variados e interesantes.

Entonces, ¿el juego es intuitivo? En resumen, sí. Los controles son fluidos y fáciles de aprender. Fuera del mundo de CC y eventos de acción del mundo real (peleas de bolas de nieve), todo lo demás es apuntar y hacer clic para que no haya problemas allí. Otra cosa que me gusta es que el personaje no está en primer plano; La historia es. Esto significa que no dedica todo su tiempo a cuidar las clases y el equipo. Como mencioné anteriormente, completar misiones secundarias te brinda equipo y habilidades. La cantidad de cosas con las que tienes que hacer malabarismos está deliberadamente limitada para que puedas disfrutar de la diversión.

Puedes jugar CC siempre que tenga ganas de hacer algo un poco diferente. Los personajes aprenden a abordar problemas del mundo real en este reino de fantasía como parte de la historia principal. También tienes desafíos más difíciles que intentar conquistar como un aparte y esta es otra buena manera de desbloquear golosinas.

Además de ser un aguafiestas, el principio de Enfield está tramando algo.

Tu pensamiento, "Alex esta es una reseña. Deja de bromear y di algo negativo, "¿verdad? Bueno, sólo si tengo que hacerlo. Para ser honesto, no hay muchos agujeros para elegir. Club táctico de Wintermoor y los que veo son bastante subjetivos. Supongo que mi único problema real (y no es nada importante) es el ir y venir que tienes que hacer para completar muchas misiones secundarias. Es solo cuestión de hacer clic de una escena a otra, pero podría ser 'hablar con el niño A en la biblioteca, luego ir al niño B en el patio y volver al niño A. " Está bien si hay muchos pasos involucrados, pero cuando solo hay uno o dos, puede volverse un poco monótono.

El único otro aspecto negativo que puedo ver que podría desanimar a la gente es que obviamente se trata de mucha lectura. Los fanáticos de las tácticas que solo quieren participar en la acción sin todos los antecedentes pueden sentirse frustrados. Sin embargo, hay que decir que esto es solo un juego de tácticas en la práctica, se basa esencialmente en una historia. Debido a que la trama es lo primero, debe ser algo que se entienda desde el principio.

Es muy agradable no verse inundado con menús de microgestión.

Es difícil contarte más sobre el juego real sin estropearlo todo, pero Club táctico de Wintermoor es un paseo realmente divertido e inmersivo. Es tan agradable tener un soplo de aire fresco en un género que se está volviendo un poco desactualizado sin tener la culpa. Me encanta todo lo relacionado con este juego. Para los fanáticos del género de estrategia, este es un cambio realmente agradable de la norma y recomiendo encarecidamente que lo prueben. Nunca pensé que me sorprendería diciendo esto, pero los fanáticos de una buena novela virtual también podrían apreciar este título. Yo diría que a menudo estos géneros son polos opuestos, pero en este caso creo que se pueden encontrar muchos puntos en común.

Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.

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Clásicos olvidados: Ghosts & # 39; N Goblins (NES)



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Clásicos olvidados: Ghosts & # 39; N Goblins (NES)

Un clásico que quizás te hayas perdido Fantasmas & # 39; N Goblins fue un juego de plataformas de desplazamiento lateral de Capcom lanzado por primera vez en salas de juegos a mediados de la década de 1980. Desde entonces, se ha adaptado a todo tipo de plataformas, desde Commodore 64 hasta dispositivos iOS y Android en 2017.

Si le preguntas a un gran fan de N cuál fue su juego favorito de NES, muy pocos dirían. Fantasmas & # 39; N Goblins, y eso me pone un poco triste. Es un juego muy subestimado. Jugué este juego por primera vez en la NES. Lo obtuve poco después de mi noveno cumpleaños, en 1991.

En el juego, controlas a un caballero, llamado Sir Arthur (por supuesto …). Corta y corta a sus enemigos, que son numerosos. Sir Arthur enviará zombis, ogros, demonios, cíclopes, dragones y otros monstruos, que tiene la misión de salvar a una princesa (¿os suena familiar, fans de Mario?), Que fue secuestrado por Astaroth, el rey mundo de demonios.

En el camino, cuando matas a un enemigo tras otro, recoges nuevas armas, bonificaciones y armaduras adicionales. También lo necesitarás porque el juego es bastante difícil. Los enemigos aparecen en todas partes, al azar, y si recibes 2 golpes, pierdes la vida. Tu vida también se desarrolla en etapas, incluso si no recibes golpes. Pierde todas tus vidas y tendrás que reiniciar el nivel a menos que llegues al punto de control a mitad de camino.

Ah, y cuando derrotas al jefe final, te golpea al completar el siguiente nivel, el más difícil tiene el jefe final real que debes derrotar para ganar el juego.

Oh, Sir Arthur, ¿dónde están los otros Caballeros de la Mesa Redonda?

Gráficamente, este es uno de los mejores títulos del período. Los colores y las sombras son agradables, hay una buena variedad de fondos y Sir Arthur se mueve fácil y rápidamente con muy poco retraso de entrada. Está claramente fechado ahora, por supuesto, pero la magia de los juegos en ese entonces no está en los gráficos.

En cuanto a la música, tampoco tiene nada de espectacular. Es una buena mezcla de sonidos y tempo y mantiene el juego funcionando bien. Te sumerge en el juego y hace un trabajo sólido. Sin embargo, nunca ganará ningún premio ni llegará a las 10 listas principales.

Con todo, el juego es una visita obligada. Es un concepto tan simple con controles simples que te encuentras más inmerso en el juego. Descubrí que fácilmente podría perder una hora o dos, incluso ahora (lo tengo en el teléfono). Nintendo NES Classic).

Si estás buscando un juego retro divertido para jugar, te animo a que lo pruebes. Si no tienes un clásico o NES original, puedes jugar Fantasmas & # 39; N Goblins en dispositivos Nintendo Switch, Android o iOs.

Aquí hay un video de juego rápido para comenzar:

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El atrapasueños está listo para manifestarse



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El atrapasueños está listo para manifestarse

Si se usa correctamente, los sueños pueden ser una base realmente genial para un videojuego. El problema con los sueños, sin embargo, es que tienden a ser un poco raros. Un minuto estás desnudo en la escuela, al siguiente estás corriendo frenéticamente de una almohada gigante de whoopia asesina … o algo así. Lo que quiero decir es que si este tema se vuelve un poco loco, tu juego pasa de ser un poco divertido a volverse completamente loco en poco tiempo. Afortunadamente, este no parece ser el caso de el Atrapasueños, una nueva aventura que llega a nuestras pantallas este viernes.

Lanzamiento programado para el 21 de agosto El atrapasueños es un juego de aventuras en primera persona basado en una historia que llega a la tienda Steam. Este título retoma la teoría "lo que piensas durante el día, sueñas por la noche", Y la inclina un poco. Aquí, las visiones de sus aventuras nocturnas afectan sus horas de vigilia.

Juegas como un joven que acaba de dejar la universidad y comienza su vida profesional. Todo suena bastante trillado, ¿verdad? Bueno, después de tener un sueño extraño, te das cuenta de que tu mundo de vigilia ha cambiado. Ahora tus sueños y tu realidad están vinculados de alguna manera. La única forma de volver a algo parecido a la normalidad será viajar a tus sueños y arreglar las cosas.

el Atrapasueños se centra en la narración de historias y la narración ambiental. A través de este medio, este título intenta explorar los temas del sueño y la realidad, el subconsciente humano, pero también el amor y las relaciones. Según Sigmund Freud, el sueño es el cumplimiento del deseo del soñador. A continuación, se pregunta cuál es realmente el deseo del personaje principal.

el Atrapasueños no es un juego violento. Este es un juego de exploración en el que descubrirás muchos mundos de ensueño distintos. Las soluciones a los obstáculos que enfrentas en estos sueños se pueden encontrar en el mundo real, y la historia personal de tu personaje progresará a medida que resuelvas estos acertijos. el Atrapasueños también tiene múltiples finales, lo que también es genial para aquellos de ustedes que, como yo, ven la importancia de la rejugabilidad.

Suena realmente interesante. El atrapasueños es más una aventura interna. Este juego no se centra tanto en los sueños en sí mismos, sino en cómo afectan al personaje principal y su propio progreso personal. Aquellos de ustedes que buscan una buena narración y quieren alejarse un poco de los títulos más llenos de acción, bien podrían sentirse como en casa aquí.

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Aquí está el Zodiac Speaking anunciado para PC y consolas de la generación actual


Punch Punk Games y Klabater acaban de anunciar su próximo juego de rompecabezas de suspenso psicológico, Este es el Zodíaco que habla para PC y consolas de la generación actual. Como se indica en su título, el juego se basa en el infame asesino en serie nunca capturado, el Zodiac Killer, que estuvo activo en el norte de California en la década de 1970.

El juego ve a los jugadores tomar el control de Robert Hartnell, un reportero de San Francisco que recibe una desgarradora llamada del propio Zodiac Killer pronunciando las infames palabras: "Este es el Zodiac hablando". Para los desconocidos, el Asesino del Zodíaco se ha hecho conocido por incitar a las fuerzas del orden y a los medios de comunicación con intrincados cifrados que proporcionan pistas sobre la identidad del asesino, que siguen sin resolverse hasta el día de hoy. Estos cifrados juegan un papel clave en la trama del juego, ya que Robert tendrá que desentrañar los misterios que rodean los asesinatos de Zodiac Killer para reunir pruebas que revelen la verdad sobre el notorio asesino en serie.

El juego ofrece dos modos de juego diferentes, uno que se centra en el sigilo y la acción con la narración y el llamado 'modo detective' que enfatiza la narración, para sumerge completamente al jugador en la investigación de Zodiac. A lo largo de la investigación, los jugadores visitarán lugares destacados de California, así como las escenas de los asesinatos. Con tres finales alternativos, los jugadores podrán tomar decisiones sobre cómo quieren llevar a cabo su investigación y ver cómo esas decisiones impactan en la narrativa.

No hace falta decir entonces que Este es el Zodíaco que habla presenta una historia madura, coescrita por el galardonado autor de terror polaco Lukasz Oribitowski y el director de Punch Punk Games, Krzysztof Grudziski. El juego también utiliza un estilo artístico único en su interpretación de la California de los años 70, que a primera vista parece jugar con la siniestra historia psicológica en su corazón. El juego también cuenta con una banda sonora única y atmosférica del famoso artista polaco de música electrónica, A_GIM, que promete generar inmersión y tensión en todo momento.

Este es el asesino del zodiaco programado para lanzarse en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch el 24 de septiembremi. El juego se puede agregar a las bibliotecas de Steam con anticipación aquí, con más escaparates digitales por venir.

Más información sobre Este es el Zodíaco que habla y Punch Punk Games se pueden encontrar aquí.