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REVISIÓN / Samurai Jack: Battle Through Time (X1)


Jack samurái es una caricatura como ninguna otra. Con cuatro temporadas con clasificación TV-Y7 de principios de la década de 2000 y una quinta con clasificación TV-14 de 2017, la serie adopta un enfoque visualmente impresionante para contar la historia de un samurái enviado al futuro lejano cuando la galaxia. conocido fue conquistado por el dios. del malvado Aku. Contado a través de episodios visualmente hermosos y creativos, una escritura sutil que explora temas de moralidad, justicia, parentesco, destino y muchos más mientras rocía muchos momentos de ligereza, cada episodio de Jack samurái es algo especial. Entonces, ¿cómo va el nuevo juego, lanzado torpemente tres años después de la repentina resurrección de la serie?

Batalla en el tiempo intenta cubrir la extensión completa de la serie al tiempo que agrega algunas ubicaciones nuevas

Esto no es Jack samuráiPrimera incursión en el mundo de los videojuegos. Con lo decepcionante El amuleto del tiempo para Gameboy Advanced, el torpe La sombra de Aku en GameCube y Playstation 2, y barebones De vuelta al pasado juego de mesa, Jack samuráiLos esfuerzos de este último fueron por decir lo menos en vano. Entonces, como obvio fanático del programa, he estado esperando el lanzamiento de Batalla en el tiempo con un grito ahogado. Y estoy feliz de decir que esta es, en su mayor parte, una traducción exitosa.

Desarrollado por el muy joven estudio Soleil, desarrollador de Nintendo Switch Splatoon parecerse Ninjala y Naruto a Boruto: Shinobi Striker, Batalla en el tiempo tiene como objetivo entregar una historia canónica contada en un El diablo puede llorar– elegante juego de acción. Desafortunadamente, la historia es Batalla en el tiempoEl componente más débil de. Sin querer, intercalado en el medio del episodio final de la serie, los jugadores siguen a Jack cuando Aku lo obliga a entrar en un lugar intermedio, donde debe luchar contra oponentes icónicos en nueve niveles establecidos en ubicaciones. familiar.

Conocerás a muchos personajes familiares, aunque puede que no sean los que esperas

Para un programa que explora tantos conceptos como lo hace, la historia del juego es una terrible decepción por lo poco que se obtiene. Cada nivel tiene una pequeña historia compuesta por Jack luchando a través de un área para encontrar un amuleto para romper y pasar al siguiente nivel, y eso es realmente. La mayoría de los personajes clásicos que uno esperaría encontrar están lamentablemente ausentes, y las interacciones breves del jugador con personajes familiares son breves y sin impacto, aparentemente solo para guiñar. mirando a los jugadores familiarizados con la serie y diciendo: "Ah, recuerdas ese episodio, ¿no?

Esto se ve agravado por el segundo peor aspecto del juego: las escenas de corte. Batalla en el tiempoLos gráficos no son revolucionarios, pero en movimiento, cumplen su propósito bastante bien. Los entornos y muchas animaciones son fieles al material original y son visualmente interesantes, incluso en juegos posteriores. Sin embargo, una vez que las escenas de corte giran en torno a sus cabezas, generalmente al comienzo de un nivel y antes y después de las peleas de jefes obligatorias al final, los aspectos más feos de la composición del juego se vuelven dogmáticamente evidentes.

Batalla en el tiempo se las arregla para mantenerse fiel al material original tanto como sea posible

Las animaciones faciales son de mala calidad en el mejor de los casos. Las escenas suelen ser incómodas debido a la falta de música o pista de acompañamiento. Las animaciones parecen rígidas y anticuadas. Es casi suficiente para hacer que el jugador se tambalee con el latigazo de la diferencia de calidad entre el juego con el que se comprometieron y la escena con la que están dando golpecitos para intentar apresurarse.

Es muy decepcionante como gran fanático de la serie, pero la jugabilidad compensa lo que le falta a la historia y la cinematografía. Como la gran mayoría de los juegos de acción, un nivel Batalla en el tiempo se basa en una serie de encuentros delicadamente planificados de un grupo de enemigos en constante rotación. Para luchar contra ellos, Jack está equipado con su icónica espada mágica, así como con un puñado de diferentes lanzas, garrotes, martillos y sus puños. Todas las armas, excepto la espada mágica y los puños de Jack, tienen indicadores de durabilidad, que es importante agotar para obtener una pequeña gota de Bushido Spirit, una de las tres monedas utilizadas para progresar en Los tres árboles de habilidades de Jack.

Cada clase de arma tiene cierto tipo de enemigos o situaciones que la desarrollan, pero ninguno de ellos es más que capaz en cualquier situación. Este arsenal está respaldado por una adición sorprendente, armas a distancia. Gracias a una selección de armas arrojadizas como shuriken y cuchillos arrojadizos, arcos con diferentes tipos de flechas y, quizás lo más sorprendente, pistolas. Sin embargo, las armas a distancia no se convertirán en un elemento básico de tu arsenal hasta que juegues los dos niveles de dificultad más altos, Master Samurai y Master of Masters.

Los niveles de dificultad, de los cuales hay cuatro, con el cuarto desbloqueado después de jugar el juego sobre su contraparte de dificultad difícil, pueden ser abrumadores hacia el final del juego, pero hacen que múltiples juegos sean perfectamente fáciles. Con cada dificultad cambiando los encuentros en un nivel de construcción mientras se agregan movimientos más avanzados al conjunto de movimientos de cada enemigo, lo que permite a los jugadores elegir niveles para reproducir y trabajar continuamente en sus construcciones e inventario, y combate satisfactorio, jugando durante diez horas saludables. la historia una y otra vez es siempre atractiva y estimulante.

Hay una variedad de ubicaciones por las que pasará, mezcladas aún más por el cambio esporádico del juego entre el desplazamiento en tercera persona y el desplazamiento lateral.

Como mencioné anteriormente, Jack tiene tres árboles de habilidades que los jugadores pueden recorrer en su tiempo libre. Para hacer esto, los jugadores recolectan el Espíritu, que es abandonado por los enemigos, recompensado por completar desafíos y se puede encontrar rompiendo todo en cada habitación posible, un elemento básico del videojuego genuino. Sin embargo, la progresión a través de los árboles de habilidades se ve obstaculizada por la mayoría de las habilidades de nivel superior que requieren el espíritu bushido de referencia previamente y diferentes gemas, así como el espíritu base para desbloquearlas.

En su mayor parte, los desbloqueos son significativos, con algunos absolutamente necesarios, así es como "contrarresta" y "saltas bien", mientras que solo unos pocos no son muy útiles. Los árboles de habilidades están muy bien diseñados. Aumentan constantemente las opciones de los jugadores a medida que se acercan a los escenarios de combate al tiempo que otorgan más que solo aumentos de estadísticas invisibles que hacen que aparezcan números más grandes en la pantalla.

Es increíblemente fácil recomendar Samurai Jack: Batalla en el tiempo. Para los fanáticos del espectáculo y los fanáticos de los juegos de acción, Batalla en el tiempo ofrece un paquete que coincide generosamente con su precio de $ 40. El combate es satisfactorio, la experiencia es universalmente agradable y el juego tiene un límite de habilidad alto que le da al jugador mucho espacio para expresarse y ofrece un montón de juego para experimentar. Puede que no sea un juego perfecto, pero es más de lo que un gran fanático de la serie como yo podría esperar.

Samurai Jack: Batalla en el tiempo


  • Como se Juega – 8/10

  • Visuales – 7/10

  • Desafío – 8/10

7.7 / 10

resumen

+ Combate desafiante con un límite de habilidad alto

+ Enemigos y encuentros bien diseñados

+ Estilo para combinar con el hermoso espectáculo

– Las malas animaciones interfieren con las escenas.

– La historia es decepcionante e innecesaria aunque canónica

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Call Of Duty: Warzone ofrece hoy Battle Royale gratis para consolas y PC


Uno de los secretos menos bien guardados del juego puede haber sido el modo Battle Royale a menudo burlado para el reciente Call of Duty: Modern Warfare. Sin embargo, el juego ahora se ha revelado oficialmente y parece que el modo muy esperado no solo será una adición al juego, sino que será un juego gratuito que estará disponible para su descarga por todos en Playstation 4, Xbox One o PC, que poseen Llamada del deber: Guerra moderna o no. Juego autónomo, debidamente titulado Call of Duty: Warzone, está disponible a partir de las 12:00 p.m. PDT del 10 de marzo, a menos que tenga Call of Duty: Modern Warfare, donde los jugadores pueden acceder rápidamente al nuevo modo desde las 8 a.m. PDT del mismo día.

Muchos jugadores probablemente suspirarán al sonido de otro juego Battle Royale entrando en lo que posiblemente se ha convertido en un mercado demasiado saturado, aunque muy rentable; sin embargo, Call of Duty: Warzone está buscando introducir una serie de nuevas características interesantes que, con suerte, puedan mantener el juego fresco. El juego ofrece a los jugadores dos modos, un modo familiar de Battle Royale que reúne a 150 jugadores en una partida a muerte y un nuevo modo de recuperación de dinero llamado Plunder. En Plunder, los jugadores se unen en equipos de tres en una carrera para obtener la mayor cantidad de dinero antes de que termine el partido. El dinero se gana eliminando enemigos para robar sus ganancias o completando nuevos contratos en el juego que se pueden completar para ganar dinero. Los objetivos que los jugadores deben alcanzar para los contratos también pueden variar considerablemente, y algunos requieren que los escuadrones abran una serie de cajas de suministros, mientras que otros pueden requerir un escuadrón para asegurar una ubicación en el mapa.

No es solo el nuevo modo Plunder que incluye una nueva versión interesante del género Battle Royale, ya que el modo Battle Royale estándar también tiene algunos trucos bajo la manga. El más notable es el Gulag, un área de prisión separada donde los jugadores son atrapados cuando son eliminados por primera vez. Aquí, los jugadores eliminados se enfrentan entre sí en una partida de 1 contra 1 donde el ganador es recompensado con una redistribución en combate para ayudar a sus compañeros de equipo. Los jugadores también pueden volver a desplegarse una vez que sus compañeros de equipo ganan suficiente dinero para comprar una ficha de redistribución en una de las muchas estaciones de redistribución repartidas por el campo de batalla.

Hablando del campo de batalla, ningún Battle Royale estaría completo sin un mapa extenso e interesante para los jugadores. Call of Duty: Warzone tiene jugadores cubiertos aquí con Verdansk, una gran ciudad expansiva que incluye más de 300 puntos de interés. Los jugadores pueden navegar por este mapa en uno de los muchos vehículos disponibles, incluidos ATV, SUV, helicópteros y más.

Más información sobre todos los Call Of Duty, incluyendo Call of Duty: Warzone, se puede encontrar aquí.

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La pretemporada de Pokémon Go Battle League casi ha terminado


Después de una larga pretemporada, Pokemon GoLa Battle League está programada para comenzar su primera temporada a finales de este mes. Para celebrar, se realizarán varios eventos de vez en cuando para preparar a los jugadores. La temporada comienza el viernes 13 de marzo, pero antes del final de la pretemporada, los jugadores de rango 4 o superior recibirán un Battle Battle Premium. En las próximas semanas, puedes atrapar Pokémon legendarios pasados ​​y actuales con estos pases, incluidos Darkrai y Giratina. Para todos aquellos que aún no están en este rango, las tres ligas están disponibles hasta el comienzo de la temporada.

Más allá de eso, otros dos eventos conducirán al inicio oficial de la temporada. Del 10 al 12 de marzo, aparecerán Pokémon extra fuertes en las incursiones, incluidos los legendarios Pokémon Registeel y Cresselia. Luego, del 13 al 16 de marzo, aparecerán Pokémon más poderosos, con una mayor concentración en Pokémon tipo Combate en la naturaleza. Este evento también agregará un brillante Timburr al juego, así como una serie de bonos para la liga de batalla. Hay demasiados detalles para incluirlos a todos aquí, pero consulte el blog oficial para obtener más información.

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Impresiones de Final Fantasy 7 Remake Demo Battle System


Cuarenta y cinco minutos no parecen gastar demasiado con el nuevo y mejorado mundo de Final Fantasy 7 Rehacer, pero la demostración ciertamente contiene mucha acción y desarrollo de personajes en este corto período de tiempo.

Casi todo en la secuencia de apertura proviene directamente de la versión de PS1. Midgard se ve fantástico, y la música te hace sentir despiadado.

Final Fantasy 7 Remake Cloud y el reactor mako

Ahora todos sabíamos que este juego iba a ser increíble, pero ¿cómo se juega? Bueno, aquí está mi impresión del sistema de combate.

SquareEnix ha desarrollado este sistema de combate híbrido durante años. Juegos de sistemas de combate basados ​​en acción anteriores Final Fantasy 7 Remake fueron vistos con sentimientos encontrados. Final Fantasy XII Fue el primero Fantasía final Jugué con un tipo de sistema de combate basado en la acción y al mismo tiempo retuve el sistema por turnos. Corazones del reino está basado en la acción y mucha gente lo ama, pero aquellos que son puristas por turnos lo encuentran repugnante. Bueno, no entremos en el Final Fantasy XV.

Independientemente de cómo te hayas sentido acerca de estos juegos de acción por turnos, se puede decir una cosa. Final Fantasy 7 Remake eso es lo que finalmente descubrieron.

Final Fantasy 7 Remake Barret y Cloud Fighting

Al igual que el sistema de combate en el juego original, los jugadores deberán dejar que su barra ATB se llene antes de que se puedan tomar ciertas acciones. Esto sigue siendo bellamente fiel al sistema original de espera de su viaje que la mayoría de los fanáticos conocen. Sin embargo, mientras la barra ATB se está llenando, los jugadores pueden actuar atacando, esquivando, bloqueando y cambiando entre estilos de lucha. Por ejemplo, el estilo de combate básico de Cloud le permite más movilidad, pero si el jugador entra en modo Punisher, sus movimientos son más fuertes pero no puede esquivar. Si esquiva, regresa inmediatamente al modo de combate estándar.

Cuando la barra ATB se llena, los jugadores tienen la opción de usar pociones, magia y su límite de ruptura. Estas acciones se pueden apilar, lo que significa que debe esperar hasta que se llenen todas las secciones de las barras ATB. El nuevo sistema de combate también permite a los jugadores cambiar entre personajes o controlarlos cambiando los menús de combate de los personajes.

Realmente disfruté cada minuto de esta demostración. Tomó algunos intentos hacer algunas cosas bien, como encontrar una manera de cambiar los controles de los personajes en lugar de cambiarlos por completo, pero en general, estaba más que impresionado. Los jugadores de RPG han estado esperando durante mucho tiempo una combinación justa de acción y acción por turnos en el sistema de combate de un juego, pero la espera ha terminado.

Podemos esperar que muchos vengan solo de lo que se reveló en la demostración. El nuevo sistema de combate se activa sin tirar completamente del sistema fuera de turno. Final Fantasy 7 Remake es exactamente lo que buscan los jugadores, una combinación perfecta de lo nuevo y lo antiguo. Ningún juego es perfecto, pero por lo que la demostración tenía para ofrecer, es posible Remake de Final Fantasy 7 puede desafiar ese pensamiento.