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REVISIÓN / Mario Golf Super Rush (Switch)


En 2018, cuando Camelot Software Planning, un colaborador frecuente de Nintendo, lanzó Ases de tenis de Mario para el Switch, mi tren de bombo se ha acelerado. El renacimiento de una de mis series favoritas estaba en el horizonte, y 3 años después todo se materializó con el lanzamiento de Mario Golf Super Rush. Esta es la primera consola de la serie desde el título de Gamecube en 2003 y el primer título de la serie desde el juego 3DS en 2014. Así que he estado esperando después de que Nintendo Direct a principios de este año anunció oficialmente el juego hasta que pude finalmente inicie el juego y vuelva a los enlaces del Reino Champiñón.

Mario Golf Mario toma la iniciativa

Uno de los cambios de juego inmediatos que encontré en Super prisa fue que Camelot había eliminado el sistema Fade / Draw de la entrada anterior en 3DS, lo que provocó que cada personaje tuviera una curva automática para su disparo. Esto ha sido reemplazado por un sistema que te permite controlar el giro en diferentes puntos para personalizar y afinar los tiros, y cada personaje tiene diferentes cantidades de giro disponibles para colocar en la pelota. Jugando Super prisaSentí un nivel de control sobre la pelota que nunca antes había tenido en un juego de Mario Golf.

Campo Mario Golf Super Rush

Aproveche los controles giroscópicos del Switch para ofrecer golf con control de movimiento, en la misma línea que Deportes de Wii. Puede usar solo un lado del controlador del interruptor para alinearse como si estuviera tomando una foto y reproducirla con una precisión sorprendente. Cualquier giro de muñeca agrega un desvanecimiento o un tirón y un giro hacia arriba o hacia atrás. El control de movimiento agrega un nivel de desafío que mantiene el juego fresco. Por ejemplo, 18 hoyos en el campo para principiantes con controles de botón puedo disparar regularmente al menos -8, pero con controles de movimiento mi primer viaje al campo disparé un +18 vergonzoso.

Golf de velocidad

Mario Golf Super Rush agrega nuevos modos de juego a la serie, Speed ​​Golf y Battle Golf. Speed ​​Golf agrega un elemento cronometrado a cada hoyo, así como la diversión vertiginosa de tener a otros golfistas corriendo su pelota y usando habilidades especiales para desviarlos del campo, retroceder y aumentar su tiempo. En Speed ​​Golf, terminar el hoyo lo más rápido posible es tan importante como tener pocos golpes, lo que lo convierte en un divertido descanso del juego estándar. Battle Golf es un concepto similar al Speed ​​Golf, excepto que en lugar de competir para completar un hoyo en un campo y pasar al siguiente, los 4 golfistas ingresan a una densa arena de 9 hoyos y compiten para ser los primeros en hundir 3 hoyos. .

Modo historia

Super prisa También trae de vuelta el Modo Aventura, que marca el regreso de los sistemas de golf RPG de la era Gameboy de Camelot. Este modo te permite entrenar a tu Mii novato en golf y mejorar sus estadísticas hasta que alcance el nivel de campeones de golf como Mario y Bowser. Si bien este modo es muy divertido y un regreso bienvenido a la serie, en comparación con sus contrapartes de Gameboy, es mucho más corto y menos prominente en general. El modo aventura es particularmente deficiente en comparación con su contemporáneo, el lanzamiento de 2017 de El golf de todos en PS4, que pone un gran énfasis en el entrenamiento y desarrollo de un golfista y logra el punto óptimo de los juegos de rol deportivos.

Selección de personaje

En mi opinion una razon Super prisa Parece faltar la aventura porque el juego solo ofrece 6 cursos. Depende de Mario Golf World Tour16 cursos en 3DS. Incluso la última consola Mario golf en 2003, Tour de hongos, con 7 cursos. Si bien 6 campos con 18 hoyos por pieza no son una broma, los hoyos pueden parecer repetitivos y realmente no hacen lo suficiente para tener ese cohete de Super Mario. Claro, algunos agujeros tendrán enemigos familiares como Thwomp y Pokey, pero la mayoría de ellos solo sienten un toque genérico y no usan IP. También jugarás mucho estos hoyos si pretendes desbloquear todos los conjuntos de palos para cada personaje, de modo que su naturaleza genérica pueda desarrollarse durante largos períodos de juego.

Hablando de no usar IP, Super prisa También se siente un poco insuficiente en la cantidad de personajes jugables. Super prisa tiene 17 personajes jugables, que es de nuevo La vuelta al mundo 's 21 golfistas. Si bien puedo apreciar a los recién llegados a la serie como Pauline y Chargin 'Chuck, el universo de Mario parece maduro para la selección de un título deportivo como este y 16 personajes más uno. Los Mii personalizables se sienten infrautilizados. En el modo aventura, incluso hay modelos de personajes para Toadette, Birdo, Koopa, Hammer Bros, Dry Bones, etc., pero ninguno de ellos es jugable.

Movimiento especial Super Rush

Los personajes de Super prisa sentirse menos distinguidos entre sí de lo que solían estar en Vuelta al mundo. Idealmente, cada personaje tiene diferentes estadísticas y súper habilidades, pero aún se sienten bastante similares entre sí. En World Tour, cada personaje tenía un desvanecimiento o patrón separado en su plano que debes compensar, pero en Super prisa cada personaje golpea más o menos lo mismo con cantidades ligeramente variables de poder y control. Si bien esto hace que la pelota sea más fácil de jugar en cualquier situación, elimina parte del estilo de juego único que viene con cada personaje. Las superhabilidades también tienen el potencial de diferenciar a los jugadores. Por ejemplo, Boo posee las pelotas de golf de otros jugadores, lo que les da una curva exagerada y Yoshi convierte otras pelotas en huevos y afecta la forma en que aterrizan después de recibir un fuerte golpe. Sin embargo, la mayoría de los personajes solo tienen una animación única antes de golpear un golpe que hace lo mismo que un montón de movimientos especiales de otros personajes, que simplemente vuela en línea recta y repele las bolas de otros jugadores.

Super Rush Rush

Mario Golf Super Rush es un regreso fantástico a una de mis series deportivas favoritas después de una larga pausa de 7 años. Si bien proporciona una experiencia de golf arcade agradable y ajustada mecánicamente, hay algunos problemas y defectos en el camino. Un poco de contenido ligero y una notable falta de ese sabor especial de Nintendo que iría tan lejos en realmente diferenciarlo de otros golfistas arcade ciertamente reduce la capacidad de reproducción de Super prisa. Sin embargo, es muy divertido poner a prueba tus habilidades, ir a los campos lo más rápido que puedas o luchar contra otros golfistas en línea con las funciones de juego en red. A pesar de las fallas, Mario Golf Super Rush es una adición refrescante a una serie inactiva y una parte fantástica de la creciente biblioteca de Nintendo Switch.

8.5 / 10

resumen

Mario Golf Super Rush es un regreso mecánicamente sólido y llamativo a la serie inactiva, pero carece de mucho contenido y locura general para mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo.

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La actualización final de Super Mario Maker 2 ya está disponible


La última actualización importante para Super Mario Maker 2 ya está disponible! La actualización 3.0 le da a este título una gran revisión. Más notablemente, entre una variedad de otras nuevas incorporaciones, ¡existe la gran demanda de la capacidad de crear un Mario World completo!

De hecho, el tan esperado creador de Mario World ha llegado. Los jugadores pueden diseñar un juego completo con hasta 40 niveles. Cada mundo consta de hasta 8 submundos, cada uno con hasta 5 niveles. Los submundos se pueden personalizar específicamente en función de sus temas, como el hielo o el desierto. El diseño del mapa también se puede personalizar mediante terraformación, agregando casas de sapos y tuberías de urdimbre, y eligiendo entre una variedad de iconos de nivel.

La actualización también da un guiño a los clásicos de Super Mario. Finalmente, Super Mario Bros.2 consigue un poco de amor en forma de sprites de personajes que pueden disparar y lanzar enemigos. Y el disfraz de rana de Super Mario Bros. 3 finalmente está aquí también!

Super Mario 3D World también está recibiendo un agradecimiento en la actualización 3.0. En particular, los creadores ahora tienen cinco sombreros para jugar, cada uno con su propia habilidad única, como guiones o saltos de hélice.

Y finalmente, ¡la variedad de jefes mejora a medida que llegan los Koopalings! Cada uno de los 7 nuevos villanos tiene un aspecto único y un conjunto de habilidades. Esto animará a Mario Worlds evitando enfrentamientos repetidos con Bowser y Baby Bowser.

¡Otras nuevas incorporaciones incluyen incluso más potenciadores y tipos de enemigos!

Esta es la actualización que muchos fanáticos han estado esperando desde el original Super Mario Creator en Wii U. ¡Personalmente, estoy muy emocionado de volver y crear niveles más agresivamente mediocres!

Este es uno de los niveles que diseñé. ¡Pruébame como creador para ver mis otros niveles!

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La última actualización para Super Mario Maker 2 ya está disponible


La última actualización importante para Super Mario Maker 2 ya está disponible! La actualización 3.0 ofrece una gran revisión como tal. Más notablemente, entre una variedad de otras nuevas incorporaciones, ¡existe la más reclamada por la capacidad de crear un Mundo Mario completo!

De hecho, el tan esperado creador de Mario World ha llegado. Los jugadores pueden diseñar un juego completo con hasta 40 niveles. Cada mundo incluye hasta 8 submundos, cada uno con hasta 5 niveles. Los submundos se pueden personalizar específicamente para sus temas, como el hielo o el desierto. El diseño del mapa también se puede personalizar mediante terraformación, agregando casas de sapos y tuberías de distorsión, y eligiendo entre una variedad de iconos de nivel.

La actualización también da un guiño a los clásicos de Super Mario. Finalmente Super Mario Bros.2 consigue un poco de amor en forma de sprites de personajes que pueden disparar y lanzar enemigos. Y el disfraz de rana de Super Mario Bros. 3 finalmente está aquí también!

Super Mario 3D World También recibe un grito en la actualización 3.0. Específicamente, los creadores ahora tienen cinco sombreros de caja para jugar, cada uno con su propia habilidad única, como guiones o saltos de hélice.

Y finalmente, ¡la variedad de jefes mejora con la llegada de los Koopalings! Cada uno de los 7 nuevos villanos tiene un aspecto y habilidad únicos. Esto animará los mundos de Mario creados al evitar enfrentamientos repetidos con Bowser y Baby Bowser.

¡Otras nuevas incorporaciones incluyen incluso más potenciadores y tipos de enemigos!

Esta es la actualización que muchos fanáticos han estado esperando desde el original Super Mario Maker en Wii U. ¡Personalmente, estoy muy emocionado de volver y crear niveles más agresivos y mediocres!

Aquí está uno de los niveles que diseñé. ¡Pruébame como creador para ver mis otros niveles!

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LEGO Super Mario Unveiled – Este blog de videojuegos


A principios de esta semana, LEGO y Nintendo anunciaron el anuncio de una empresa conjunta que involucra a la franquicia de Super Mario. La especulación aumentó cuando los fanáticos se preguntaron si significaría un set de LEGO con temática de Super Mario, un videojuego LEGO-Mario o ambos. Se ha revelado que la respuesta se encuentra en algún punto intermedio.

LEGO y Nintendo presentaron su proyecto el jueves en forma de un set interactivo de LEGO sobre el tema de Super Mario. Un juguete de Mario-Zilla, en cierto modo, está en el centro de los sets. Mario es electrónico y tiene una pequeña pantalla en el pecho que parece reproducir música y revela su estado actual. Los conjuntos en sí parecen niveles clásicos de Super Mario, con villanos, giros, bloques de preguntas y más.

La experiencia interactiva tiene lugar mientras Giganta-Mario navega en un nivel LEGO. Cuando Mario aterriza en una tubería warp o un enemigo, la pantalla de música y video en el pecho de Mario responde como los veteranos de Super Mario esperarían. Por ejemplo, cuando Mario aterriza en un bloque de preguntas, aparecen signos de interrogación en el pecho de Mario antes de revelar un precio, con una variedad de efectos de sonido. La música cambia cuando Mario se queda sin tiempo, encuentra un peligro o alcanza la bandera de la meta.

Mario parece ser el único personaje interactivo, aunque otros personajes confirmados incluyen Yoshi, Koopa Troopa, Baby Bowser, Shy Guy, Piranha Plant (sin confirmar si es Petey), Blooper y Goomba Los mini personajes tradicionales de LEGO no parecen estar a la vista. Los niños que se muestran en la demostración probablemente no están incluidos.

Claramente, no es un set de LEGO tradicional, un juego de LEGO con temática de Mario o un juego de Mario con temática de LEGO que muchos probablemente esperaban. Sin embargo, la combinación de licencias parece encajar perfectamente y esta idea no es nada sino extremadamente innovadora. Y este proyecto es quizás el primero de muchos. Lo que nos deja con una pregunta muy importante: ¿cuándo llegará el juego LEGO Legend of Zelda?

Fuente: https://www.lego.com/en-us/supermario-redirect

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Mario Kart Tour es oficialmente el lanzamiento más rápido de Nintendo en dispositivos móviles


La incursión de Nintendo en el mundo de los juegos móviles no ha sido espectacular dado el gran pedigrí de estas compañías. A partir de 2016 con el lanzamiento de su primera aplicación, la red social Miitomo (Recuerda Miitomo? Nintendo ha seguido desarrollando sus habilidades en el desarrollo de teléfonos inteligentes y ha proporcionado más experiencias para satisfacer las expectativas de los consumidores. El número de descargas en versiones posteriores mostró este crecimiento y con su último título, Torre Mario KartNintendo golpeó fuerte.

En la primera semana de su vida, Torre Mario Kart ha alcanzado más de 90 millones de descargas únicas. Para dar más contexto, las otras aplicaciones de Nintendo han funcionado bien bajo esta marca. Campamento de bolsillo en el cruce de animales.La anterior aplicación de más rápido crecimiento de Nintendo, estableció el récord de descargas de la primera semana en 14 millones Torre Mario Kart demolió estos números fácilmente. Super Mario Run y Emblema del héroe del fuego seguido de cerca con 13 millones y 8 millones de descargas, respectivamente. Lo anterior Miitomo tuvo 1.5 millones de descargas en la misma cantidad de tiempo.

mario kart tour 1

Torre Mario Kart causó sensación y ofrece una experiencia de juego más comparable a la de sus contrapartes en la consola en comparación con las entradas anteriores de las aplicaciones de franquicia de Nintendo. Esto se traduce directamente en los ingresos generados por el juego a través de su modelo de pago gratuito; ganando $ 12.7 millones en su primera semana. Esto equivaldría a un promedio de aproximadamente $ 0.14 gastado por usuario individual.

Nintendo tiene una fuerte presencia en el mercado de teléfonos móviles y sus juegos están alcanzando rápidamente descargas masivas gracias al reconocimiento de marca proporcionado. Sin embargo, Nintendo todavía parece encontrar fallas en sus modelos de precios y nunca parece ser capaz de obtener el cambio de los compradores que están planeando. Super Mario Run, que ofrecía un modelo de precios diferente con un nivel gratuito y el resto atrapado detrás de un muro de pago, nunca ha estado cerca de la tasa de conversión esperada del 10% ofrecida por Nintendo. Esto no significa que los esfuerzos móviles de Nintendo sean en vano; Como parecen atraer a una gran cantidad de usuarios sin temor, es solo cuestión de tiempo antes de que encuentren la fórmula para convertir esas descargas en compras.