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REVIEW / Ember lost (cambiar)


Hay muchas teorías sobre lo que nos sucede después de la muerte cuando se trata de adónde vamos. Se cree que este destino se basa en cómo ha vivido su vida y cómo ha tratado a los demás en el proceso. Pero lo que no se habla lo suficiente es el viaje que emprende entre la muerte y la llegada a su destino final. Mooneye Games Studio creó una experiencia que explora solo este tema en su nuevo juego, Ember perdido. Embárcate en un viaje hacia la otra vida, tu otra vida, como un lobo con la capacidad de transformarse en otros animales del bosque mientras exploras un hermoso mundo desértico y descubres el destino final del bosque. 39; humanidad.

No puedes embarcarte en una búsqueda épica sin un guía leal.

Dentro Ember perdido, la forma de lobo es el recipiente principal que habitarás mientras viajas al más allá en la Ciudad de la Luz. Mientras juegas, descubrirás que fuiste amado por muchos, sin embargo, el recuerdo de tu muerte se te escapa por alguna razón. Sin embargo, no se preocupe, ya que pronto estará acompañado por otra alma que también está intentando abrirse camino hacia la Ciudad de la Luz. Esta guía lo observa, lo ayuda a navegar por los diferentes paisajes, como prados y montañas, y también cuenta la historia a medida que avanza. Puedes jugar el juego sin la narración si quieres, de esa manera tienes que confiar solo en las señales visuales para progresar, pero te sugiero que juegues con la narración la primera vez que juegues para que entiendas todo. la historia tal como es. sorprendentemente bien escrito y muy interesante.

Gran parte de la historia se cuenta mediante el uso de recuerdos, o ecos del pasado, que encontrarás mientras te diriges a la Ciudad de la Luz. Estos Echoes mostrarán una escena de un evento fundamental en su vida y ayudarán a reconstruir dónde han estado todos. La historia está escrita como un misterio en cuanto a tu destino y el destino de todos los demás. Me encontré queriendo pasar al siguiente punto de la historia solo para poder averiguar qué sucedió después. Hubo algunos puntos de la trama que podrían haberse omitido o combinado para crear una experiencia más cohesiva, pero en general fui capaz de seguir el ritmo de lo que estaba sucediendo.

Algo increíblemente terrible ocurrirá en su viaje hacia esos recuerdos.

La jugabilidad es muy simple y no requiere mucho cerebro para acostumbrarse. Como lobo puedes caminar o correr en el medio ambiente. Invariablemente, te encontrarás con otros animales que podrías necesitar con sus habilidades únicas para avanzar de nivel. Por ejemplo, puede llegar a un área donde el lobo no puede avanzar más porque ha llegado al lado de un acantilado empinado. El lobo está mal equipado para escalar un acantilado, pero hay un pájaro sobre el que puedes caminar, tomar su forma, luego volar sobre ese acantilado y continuar tu viaje. Los acertijos ambientales como este están integrados en el juego de una manera que se siente natural y se aprovecha de muchos tipos de animales diferentes, proporcionando múltiples formas de atravesar los diferentes terrenos.

Las imágenes en Ember perdido se ve impresionante tanto en la propia consola como cuando se conecta al televisor. Tengo un televisor Visio 4K de 65 pulgadas y se veía increíble. Realmente no encontré ninguna queja. Los ambientes son brillantes y vívidos y usan magistralmente la luz y la sombra. Las vistas son panorámicas y puedes ver a lo lejos, lo cual fue bastante inesperado para mí para un juego indie como este. Los dibujos de animales dejan un poco que desear y es muy evidente que el desarrollo se centró en la construcción de este juego, aunque en general creo que lo consiguió. se ve increíble y que la verdadera estrella del espectáculo aquí es definitivamente el mundo del juego reclamado por la naturaleza.

El mundo es hermoso con tantos paisajes diversos que el Switch apenas puede seguir.

El diseño de sonido del juego también es un logro supremo para este pequeño estudio en Berlín y Hamburgo. Los sonidos ambientales hacen que el mundo se sienta muy vivo, como si hubiera sido totalmente reclamado por la naturaleza con el viento soplando a través de los árboles, los pájaros cantando en las copas de los árboles y el aullido penetrante de tu lobo mientras transportaba el aire fresco. La música suele ser inquietante y, en ocasiones, edificante e inspiradora. La narración también es muy precisa y la voz del narrador es reconfortante y conmovedora. Todos estos elementos se combinan para crear una experiencia diferente a todo lo que he jugado en mucho tiempo y fue una distracción bienvenida del caos de este año.

Si bien hay algunas cosas que este juego hace bien, tiene sus imperfecciones que se revelarán a su debido tiempo. Mi problema particular surgió mientras exploraba un cañón particularmente profundo al comienzo del juego. Para mi sorpresa, el juego contiene una cantidad decente de diferentes animales que tienen diferentes habilidades, sin embargo, si lo haces. elección de animal incorrecta y caminas por un área del juego que no es compatible con ese animal en el que estás atrapado.

Incluso puedes saltar a los cuerpos de estos adorables pequeños wombats para acceder a ciertas partes del juego.

Hay varios tipos de aves en el juego y el pato es el que solo puede volar tan alto sobre el suelo. Volé a un cañón profundo y no pude volver al área principal de juego. Luego traté de convertirme en lobo, pero las paredes del cañón eran demasiado empinadas para que eso sucediera. 39; él puede salir. Mi única opción en este punto era reiniciar en un punto de control anterior e intentarlo de nuevo. Afortunadamente, el juego hace un gran trabajo con muchos puntos de guardado, por lo que no tuve que comenzar de nuevo demasiado atrás.

Si estás buscando un juego de alto octanaje que emocione pelotas contra la pared, este no es el lugar, playa. Es una experiencia relajada cuando busca algo para relajarse y no pensar demasiado en lo que está haciendo. Ascuas solitarias es pesado en historia y exploración y ligero en el lanzamiento de la pelota. De hecho, no hay balas en absoluto. Corre a través de un entorno exuberante mientras disfruta de las vistas y se ve atraído por una historia filosófica y atractiva sobre las decisiones que debe tomar en la vida y lo que vendrá después.

Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.

Puede que no te guste adónde te lleva la vida al final, pero ¿no se trata realmente de viajar?


  • Como se Juega – 6.5 / 10

  • Singularidad – 6/10

  • Diseño – 8.5 / 10

7/10

resumen

¡Este juego no es para todos, pero aquellos que puedan disfrutar de este estilo de juego lo disfrutarán muchísimo!

+ Divertido e imaginativo

+ Fácil de llevar una moneda

+ Gran historia y variedad de animales para jugar.

-Algunas partes de la historia pueden prolongarse

-Los dibujos de animales podrían haber sido más detallados

-Se deberían haber utilizado más rompecabezas para interrumpir la caminata.

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REVIEW / Wintermoor Tactics Club (PC)


El tipo de estrategia es divertida. Pienso en todos los géneros, este es uno de los más enamorados / odiosos. El subgénero Tácticas ciertamente no recibe tanto amor como se merece y ahí es donde vamos a estar hoy. El juego es Club táctico Wintermoor y tengo que decir que me divierto mucho con eso.

En mi sincera opinión, hay algunas razones principales por las que los juegos de tácticas no siempre reciben la atención que merecen y todas esas razones son correctas. Algunos juegos son divertidos pero no particularmente cargados de historias. Le da al título una sensación más de juego de mesa y va a ser polarizante desde el principio. En otros casos, son demasiado complicados.

Mi regla general con los divertidos juegos de estrategia es el enfoque 'fácil de aprender, difícil de dominar'. No necesita una biblioteca de reglas y un millón de menús para navegar solo para pasar un buen rato. Finalmente, y este es probablemente uno de mis errores personales, este es un género que es muy fácil de copiar y pegar. El mercado móvil está inundado de juegos tácticos y todos son más o menos lo mismo con algunos pequeños ajustes para evitar violaciones de Copywrite. Todo lo dicho, lo puedo decir con alegría Club táctico Wintermoor Es un soplo de aire fresco.

Conoce a Alicia Seguirán su historia y se conocerán bien.

Abordemos los puntos que acabo de resaltar a medida que avanzamos. Ahora siento que me he dado algo para probar. Primero, echemos un vistazo a la historia, ¿de acuerdo? Entonces Club táctico Wintermoor está instalado en Academia Wintermoor; una escuela privada. Como en muchas escuelas, sentirse incluido es esencial y esto hace que los clubes escolares sean imprescindibles. Tú y tus amigos son el club de tácticas. Tres geeks de rol que se encuentran para jugar Maldiciones y catacumbas, tu juego favorito.

El director de la escuela decide en el verdadero espíritu de la escuela que habrá una competencia entre todos los otros clubes en Wintermoor para descubrir quién es el mejor. Sin embargo, hay una condición; el club ganador será el único club porque todos los demás se disolverán. Obviamente, no quieres que seas tú, así que usas todo tu conocimiento táctico para vencer a tus oponentes en peleas de bolas de nieve de todas las cosas. Sin entrar en detalles Principio de Enfield Es algo un poco más nefasto que los adolescentes repugnantes. Por lo tanto, su tarea es sobrevivir a la competencia, sobrevivir a la escuela y descubrir qué está sucediendo.

Maldiciones y catacumbas, un campo de pruebas fantástico para algunos problemas del mundo real.

Club táctico Wintermoor está impulsado por la historia de la manera más bella. Hay una novela visual que crece a medida que juegas y realmente te enamoras (u odias) de los diversos personajes que conoces. Además del torneo, también debes recordar que estás en la escuela, por lo que ayudar a otros niños con diversas tareas es una buena manera de ganar puntos de brownie y cosas más tangibles como artículos y mejoras para tu hijo. Partido. También debes recordar que en muchos casos tus rivales también son tus amigos y tampoco quieres verlos mal. La yuxtaposición de ayudar a sus enemigos porque todos están haciendo algo que no quieren que les vaya bien.

Los otros clubes realmente necesitan ser mencionados. Estos no son los más obvios que se te ocurran. Te enfrentarás Detectives psíquicos, El club ecuestre, el misterioso consejo estudiantil, y muchos más. Cada uno de ellos tiene sus propios ensayos individuales y conexiones con la historia. En sentido propio, nada se siente aburrido o copiar / pegar y es realmente hermoso de ver.

El Wintermoor Tactics Club tiene en su corazón una hermosa novela virtual.

Pasemos a mi siguiente punto. Club táctico Wintermoor definitivamente tiene una sensación de juego de mesa con los elementos tácticos del título. Sin embargo, la diferencia entre este juego y los otros juegos que he jugado es que es Ficticio tener ese sentimiento Estamos hablando de un montón de personajes que juegan juegos tácticos, por lo que tener los personajes como miniaturas moviéndose alrededor de un set tiene sentido.

La jugabilidad principal es la configuración en lugar de ser algo que se acaba de agregar porque funciona. Ayuda enormemente con el flujo de la trama. Nunca sientes que dejas ir la narrativa y peleas un poco, todo es parte de eso y es algo que realmente amo. También me encanta que algunas partes del juego tengan lugar en el reino de mesa de fantasía y otras sigan la misma idea, pero en la vida real durante las peleas de bolas de nieve. Todo muy inteligentemente.

Los clubes opuestos son variados e interesantes.

Entonces, ¿el juego es intuitivo? En resumen, si. Los controles son fluidos y fáciles de aprender. Fuera del mundo de CC y los eventos de acción del mundo real (peleas de bolas de nieve) todo lo demás es apuntar y hacer clic, así que no hay problemas allí. Otra cosa que me gusta es que el personaje no está en primer plano; La historia es. Esto significa que no pasa todo el tiempo cuidando las clases y el equipo. Como mencioné anteriormente, completar misiones secundarias te da equipo y habilidades. La cantidad de cosas que tiene que hacer malabarismos está deliberadamente limitada para que pueda disfrutar de la diversión.

Puedes jugar CC cada vez que tenga ganas de hacer algo un poco diferente. Los personajes aprenden a abordar problemas del mundo real en este reino de fantasía como parte de la historia principal. También tienes desafíos más difíciles para tratar de conquistar como un lado y esta es otra gran manera de desbloquear objetos.

Además de ser un aguafiestas, el Principio de Enfield está tramando algo.

Tu pensamiento, "Alex, esta es una revisión. Deja de brotar y di algo negativo, "¿verdad? Bueno, solo si tengo que hacerlo. Para ser sincero, no hay muchos agujeros para elegir. Club táctico Wintermoor y los que veo son bastante subjetivos. Supongo que mi único problema real (y no es nada importante) es el ir y venir que tienes que hacer para completar la mayoría de las misiones secundarias. Es solo una cuestión de hacer clic de una escena a otra, pero podría ser 'hablar con el niño A en la biblioteca, luego ir al niño B en el patio y volver al niño A. " Está bien si hay muchos pasos involucrados, pero cuando solo hay uno o dos, puede volverse un poco monótono.

El único otro aspecto negativo que puedo ver que puede desanimar a la gente es que obviamente es mucha lectura. Los fanáticos de las Tácticas que solo quieran participar en la acción sin todo el contexto podrían sentirse frustrados. Sin embargo, hay que decir que esto es solo un juego de tácticas en la práctica, se basa esencialmente en la historia. Debido a que la trama es lo primero, debe ser algo que se entienda desde el principio.

Es muy agradable no estar inundado de menús de microgestión.

Es difícil contarte más sobre el juego real sin arruinarte todo, pero Club táctico Wintermoor Es un viaje realmente divertido e inmersivo. Es muy agradable tener un soplo de aire fresco en un género que está un poco desactualizado por causas ajenas a su voluntad. Me encanta todo sobre este juego. Para los fanáticos del género de estrategia, este es un cambio realmente agradable de la norma y recomiendo probarlo. Nunca pensé que me sorprendería diciendo esto, pero los fanáticos de una buena novela virtual también podrían apreciar este título. Diría que a menudo estos géneros son polos separados, pero en este caso creo que se pueden encontrar muchos puntos en común.

Esta revisión se basa en una copia comercial del juego proporcionada por el editor.


  • Mira y siente – 9/10

  • Historia – 9/10

  • Desafío – 7/10

  • Factor divertido 8/10

8.3 / 10

Un cuento encantador

Realmente es un juego que pone la historia primero y la estrategia en segundo lugar. Dicho esto, eso es mucho mejor para eso. Cualquiera que ame los juegos pesados ​​de intriga debería encontrar un lugar en su biblioteca para este título. Todo esto no significa, por supuesto, que los elementos tácticos no estén bien implementados; ellos realmente son. Lo que obtienes es una fusión de estilos que realmente necesita ser experimentado para ser completamente comprendido. Deje todo el pensamiento profundo y la microgestión para otros juegos en su pantalla, para que este solo disfrute del viaje.

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REVIEW / Maneater (X1) – Este blog de videojuegos


Gracias a los recientes bloqueos y cuarentenas, no ha habido muchos juegos nuevos en lo que va del verano. Tal vez por eso Come-hombres llamó mucho la atención cuando fue lanzado; recibió casi tanta cobertura como un partido Triple-A. Y me alegro de que haya sucedido, de manera positiva, porque el llamado 'ShaRk-PG' de Tripwire Interactive es un gran concepto, y ciertamente el juego de tiburones más ambicioso que he visto. Pero es Come-hombres lo suficientemente bueno como para seguir hasta el próximo gran juego de gran éxito? Vamos a sumergirnos, hacer un juego de palabras y descubrirlo.

El concepto general de Come-hombres Es bastante simple: eres un tiburón y quieres vengarte de un cazador de tiburones humano. Es un mundo abierto con todos los puntos de referencia habituales y objetos ocultos para encontrar, pero comienza siendo pequeño; más configuraciones están abiertas para usted a medida que avanza. Tienes misiones que básicamente están comiendo un número determinado de criaturas o derrotando a grandes depredadores de Apex, y completarlas te ayuda a progresar en la historia y energizar a tu tiburón. Estaba realmente feliz con esta configuración; Aunque fue decepcionante el tiempo que tardó en llegar a algo que podría describir como 'aguas abiertas', las amenazas aumentaron con el mundo, y tener un mundo abierto para jugar fue una idea realmente genial. Es cierto que estas misiones se vuelven repetitivas, pero dada la relativamente corta duración del juego y el contexto de la configuración que se aligera a medida que avanzas, nunca he tenido un problema con ellas.

Para mi dinero, el mayor problema con el juego es su dificultad inconsistente. De inmediato, el desafío proviene de los depredadores más grandes del área, que intentan matarte mientras completas tus misiones. Morirás mucho en Come-hombres, pero apenas hay sanciones, así que supongo que la gente de Tripwire esperaba eso. También puede ser un poco aterrador, ya que te concentrarás en tu misión y de repente vendrá un depredador y te pateará la cola. A pesar de esto, parece que el juego se volvió un poco más fácil mientras continuaba. Es decir, hasta que llegué al penúltimo capítulo, donde golpeé un gran pico en dificultad. En particular, fue el vértice de este capítulo (cada capítulo tiene uno), un orco. Si bien las batallas anteriores de Apex no tomaron mucho tiempo, tuve que intentarlo cuatro o cinco veces antes de tener éxito. Pero cuando llegué al siguiente y último Apex, era súper fácil, y eso fue más o menos a partir de ese momento.

Parte de esto se puede atribuir al sistema de actualización. Su tiburón gana experiencia en forma de nutrientes y puede subir de nivel; Alcanza ciertos niveles que le permiten agrandar su tiburón. Pero, el nivel máximo es 30, y probablemente lo alcanzarás mucho antes de llegar al final. Cuando no puedes prepararte para un desafío, ¿qué puedes hacer? La respuesta es, usa y mejora tus mutaciones. Las mutaciones son actualizaciones especiales que se pueden desbloquear completando misiones particulares y se pueden actualizar utilizando nutrientes. Siempre y cuando te mantengas enfocado en ellos y te asegures de actualizarlos, deberías estar bien.

Puede parecer todo un trabajo ocupado, pero Come-hombres tiene algo para entretener a los jugadores. La escritura es fantástica; El juego se anuncia como un reality show del mismo nombre, lo que significa que hay muchas historias. Estas son cosas divertidas, especialmente las descripciones históricas, y cuando se trata de narradores de comedias, es difícil vencer a las alumnas de SNL Chris Parnell. Por supuesto, las líneas repetidas pueden volverse aburridas al final del juego, pero en su mayor parte son divertidas y añaden carácter al juego. Come-hombres. El humor también contiene esta historia de bajo nivel sobre lo que sucede cuando los humanos luchan contra la naturaleza, que se cuenta tanto en el diálogo como por el mundo mismo, sin ser pretencioso o mandón. Aparte del humor, la "guerra" entre el tiburón y el cazador se desarrolla de manera totalmente directa, y en realidad fue bastante desconcertante hacia el final.

Entonces durante Come-hombres puede que no reemplace los juegos triple A que se han retrasado, es un juego divertido en sí mismo. Jugar como un tiburón es divertido, y Tripwire claramente puso mucho esfuerzo en casi todos los aspectos del juego. A veces se vuelve un poco frustrante, pero me alegro de haberlo hecho. Por un juego centrado en la destrucción sedienta de sangre, estoy asombrado Come-hombres También tiene un mensaje ambiental sutil. yo recomiendo Come-hombres a todos los que les gusta jugar el papel de asesino violento en los juegos. Definitivamente hay un elemento de poder fantástico en el atractivo del juego, y si eso suena divertido, no te decepcionará.

Mejor bocado


  • Como se Juega – 8/10

  • Imágenes – 8/10

  • Escritura – 9/10

8.3 / 10

resumen

+ Mundo abierto + Diversión para matar tiburones + Divertido – Dificultad desigual – Baja variedad de misiones

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REVIEW / Aeronautica Imperialis Flight Command (PC)


Siempre he sido fanático de los mundos creados por Games Workshop. Si bien estos están orientados principalmente al juego de mesa, hay tantas tradiciones y tantas historias bien escritas en estos contextos que vale la pena investigar; incluso si no eres fanático de las miniaturas. Dicho esto, a lo largo de los años ha habido una gran cantidad de juegos para PC y varias consolas listos para atraernos a los jugadores al mundo de Warhammer y Warhammer 40K. Aeronautica Imperialis Control de vuelo es una nueva adición a la biblioteca de títulos y, siendo un poco fanático, pensé en probar este juego de estrategia por turnos y ver qué.

Es agradable ver las consecuencias de las grandes franquicias. A veces solo quieres dejar que los actores principales hagan su trabajo y sigan la historia de un personaje o una organización. tEsto podría verse como un gran esquema de las cosas. En Aeronautica Imperialis Flight Command no estamos interesados ​​en los grandes marines espaciales o las batallas que se libran a través de las estrellas, nos estamos centrando en los héroes y heroínas ligeramente descuidados del Cuerpo Aéreo Imperial. Estos ases de lucha tienen sus propios problemas que enfrentar y, en este caso particular, son los Orkos.

Hablemos primero de la campaña. No es lo que yo llamaría literalmente una campaña, porque no hay una historia que evolucione a medida que avanza. Este modo tiene una sensación de juego de mesa. Tienes que ganar una cierta cantidad de puntos para ganar directamente. Estableces la duración del juego (número de puntos necesarios) y la dificultad y listo. Después de eso, eliges entre una serie de misiones, cada una con diferentes objetivos, que te otorgarán puntos si los completas.

Una de las pocas ventajas del juego: los controles son suaves y sensibles.

Las misiones van desde el combate aéreo que simplemente requiere que elimines a los combatientes enemigos, escoltar misiones, caídas de carga y más. El hecho de que puedes elegir entre dos misiones al mismo tiempo significa que puedes elegir las que creas que es más probable que completes o encuentres las más agradables. En teoría, esto niega los picos de dificultad y en realidad es bastante inteligente. Desafortunadamente, no tengo muchas otras cosas buenas que decir aquí.

El campo en general se siente apresurado y un poco revuelto. No hay una gran variedad de misiones y los mapas que pasas por encima son limitados y bastante básicos. Este es un juego en el que podrían haberte dado mucho terreno para esconderte, emboscarte o, en el caso de las montañas, evitarlo. Simplemente no hay suficiente para agregar realmente profundidad estratégica.

Solo puedes jugar en el lado Imperial, así que si tienes ganas de llevar a los Orkos a la victoria, eso no sucederá. Teniendo en cuenta que la campaña debería ser el tema principal de la historia del juego, esto parece una extraña omisión en el lanzamiento. Sin embargo, no estoy seguro de cuánto importa realmente, ya que hay muy poca historia aparte de la premisa principal. No hay protagonistas de los que enamorarse o villanos que odiar, aparte de tal vez "Eadboila, el Orkos Warboss; solo un grupo de pilotos bonitos e indescriptibles en aviones. Tampoco hay actuación de voz, por lo que ni siquiera sentirá que está en el personaje. No hay una escena basada en la trama además de todo eso, por lo que no hay nada que te ancle (perdona el juego de palabras) y realmente te atrae.

Completé la campaña con facilidad. Esto es algo que hago mucho y luego regreso y tomo el desafío para otra parte. Tenga en cuenta que no estoy comentando sobre la dificultad del juego y esperaba que las cosas se aceleren un poco cuando vuelva a jugar. El problema es que no tengo querer jugar de nuevo y por un título completo que no es barato no es bueno. Aeronautica Imperialis No me sentí emocionante. Fue agradable ver los movimientos que había configurado para que se desplegaran sus aviones, pero la falta de historia simplemente dejó todo un poco soso y repetitivo.

La única historia real presente está en los escenarios limitados.

Debería ser el tipo de juego que atraerá Taller de juegos Fans en masa. Estaba realmente emocionado de seguir una nueva historia en el universo de 40k. Desafortunadamente, nada de lo que estaba buscando como fanático estaba allí. Si no me hubieran dicho que era un partido de 40 km, podría haberlo perdido por completo. Aeronautica Imperialis Control de vuelo simplemente se siente como un esfuerzo bastante mediocre con una marca pegada. Hay un poco de terminología de 40k, pero no lo suficientemente cerca como para que se destaque entre otros juegos en el Warhammer 40,000 biblioteca.

Antes de las misiones, recibes una pantalla de carga. Aquí es donde equipas tus aviones con una variedad de armas y mejoras. Hubiera sido genial si hubiera habido. Te dicen qué aviones usas y durante el tiempo que jugué no vi ninguna mejora. Tampoco tenía armas nuevas para jugar. Solo se sumó a mi sensación de que estaba haciendo lo mismo una y otra vez sin una diferencia real que no sea el objetivo extraño.

Además de la campaña, tiene una serie de escenarios para completar. Estos involucran misiones de país con un poco más de historia que los conecta para que no se sientan completamente desarticulados. Es una buena manera de ayudarlo a aprender el juego, pero como no difieren enormemente en lo que ofrecen, completarlos no parece imprescindible. Si completa los escenarios desbloqueó nuevos aviones, habilidades o pilotos, lo suficientemente bueno. Realmente no eres recompensado por tu tiempo extra, por lo que se sienten más como algo más que hacer que algo que vale la pena hacer. Además de eso, actualmente solo hay siete. Puedes jugar cada misión desde ambos lados, pero no debería tomar mucho tiempo completarlas todas.

Parece que los desarrolladores han hecho las cosas un poco al revés. Primero hicieron el tutorial y las historias y luego agregaron la campaña. El problema con esto es que sienten que acaban de apresurar la campaña para hacer que el juego parezca terminado antes de que se desarrolle lo suficiente como para valer la pena. Vale la pena jugar. Los escenarios podrían, en mi opinión, llegar más tarde. Si esta fuera una versión de acceso temprano, sería mucho más indulgente, pero no lo es. Como versión completa, simplemente no hay suficiente para justificar su dinero.

En cuanto a las tuercas y los tornillos, los gráficos son buenos, aunque un poco básicos. El problema no es la calidad (se ve muy bien) sino la falta de entornos memorables y configuraciones bastante básicas. El sonido es algo con lo que podrían haber hecho mucho y, para mí, perdieron por completo la marca. Por lo menos, hubiera sido agradable darles una voz a los pilotos, pero en su lugar solo tenemos una banda sonora bastante olvidable en el fondo.

Mecánicamente Aeronautica Imperialis Control de vuelo Esto es bueno. Las órdenes tienen sentido. Estableces el ángulo de movimiento de tu avión y su altura / velocidad y el juego hace el resto por ti. No tiene que preocuparse demasiado por disparar a objetos, ya que todo sucede automáticamente según su alcance. En realidad, es una de las pocas cosas en este juego con las que realmente no tengo problemas.

En general estoy bastante seguro Aeronautica Imperialis Control de vuelo podría ser un gran juego. También creo sinceramente que los desarrolladores continuarán perfeccionando este título. El problema es que, para mí, tienen mucho trabajo por hacer antes de que se les pueda llamar en cualquier lugar casi terminado. Dicho esto, no puedo recomendar el juego en su estado actual y recomendaría incluirlo en su lista de deseos y ver qué está pasando con él por ahora.